Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки Глава 11. Применение VST-инструментов (VSTi)

В предыдущих разделах книги уже рассмотрены многие вопросы, связанные с применением технологии VSTi. Перечислим основные.

П Подключение VST-инструментов и автоматизация их параметров (гл. 4).

□ Маршрутизация сигналов, генерируемых VST-инструментами, их обработка VST-плагинами, особенности управления VST-инструментом (гл. 5).

□ Получение информации о плагинах включая VSTi (гл. 5).

Напомним, что VST— это программный интерфейс, позволяющий подключать виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры, управляемые по MIDI процессоры эффектов и др.) к приложениям — виртуальным студиям. По своей сути VST-инструменты являются VST-плагинами, управляемыми по протоколу MIDI и генерирующими аудиосигнал. Обмен данными с VST-инструментами по MIDI может быть двусторонним, т. е. VST-инструменты могут не только получать MIDI-команды, но и сами их генерировать. Поэтому панели VST-инструментов можно расценивать как виртуальные MIDI-контроллеры.

Многие VST-инструменты включают в себя процессоры эффектов (реверберации, хоруса. задержки и др.). Однако зачастую имеет смысл использовать внешние по отношению к VST-инструменту эффекты и обработки, общие и для VST-инструментов, и для аудиотреков. Согласитесь, когда для обработки VST-инструмента используется один алгоритм реверберации, а для аудиотрека — другой, звучать это будет не совсем естественно. Кроме того, в области создания VST-эффектов и VST-инструментов уже давно сложилось некое разделение труда: одни производители специализируются на создании шикарных VST-инструментов, другие создают неплохие эффекты и обработки. Поэтому наилучшего результата можно добиться путем комбинирования передовых разработок разных производителей.

В некоторых VST-инструментах предусмотрена возможность вывода генерируемого сигнала не по одному, а по нескольким каналам. После подключения VST-инструмента к проекту в микшере Cubase появляются модули, соответствующие каждому из каналов VST-инструмента. Они мало чем отличаются от модулей аудиотреков. Для каждого из каналов независимо вы можете использовать эффекты и обработки, реализованные в виде VST-плагинов.

Мы уже говорили, что сосчитать общее число VST-плагинов, разработанных в мире, не представляется возможным. То же справедливо и в отношении VST-инструментов, ведь VST-инструменты можно рассматривать как частный случай VST.

Новые VST-инструменты появляются довольно часто, а существующие очень быстро морально устаревают.

После установки программы вы обнаружите 8 виртуальных инструментов.

□ HALion ONE — ромплер. укомплектованный библиотекой высококачественных сэмплов, в которую также входят банки мелодических и ударных инструментов, соответствующие стандарту General MIDI.

□ Groove Agent ONE — ромплер, предназначенный для озвучивания партий ударных инструментов.

□ Monologue — одноголосный псевдоаналоговый синтезатор на основе физического моделирования.

□ Embracer — полифонический синтезатор, разработанный специально для аккомпанемента (исполнения пэдов); сигнал на его выходе формируется не только в стерео-, но и в surround-формате.

□ Prologue — псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.

□ Spector — синтезатор на основе спектрального фильтра.

□ Mystic — синтезатор на основе гребенчатых фильтров.

□ LoopMash — интерактивный синтезатор лупов.

На самом деле в комплект поставки Cubase 5 входит еще несколько VST-инструментов, но автоматически они не устанавливаются. Это старые и довольно "несерьезные" по современным меркам синтезаторы. Впрочем, эти инструменты "вышли на пенсию" только что: все они автоматически инсталлировались совместно с Cubase SX 3 — весьма популярной до недавнего времени версией программы. Наверное, и среди наших читателей есть пользователи со стажем, работавшие с прежними версиями программы и приме-нявшие эти VSTi в своих проектах. Чтобы при открытии старых проектов в новой версии Cubase не пришлось подключать и настраивать другие синтезаторы вместо отсутствующих, можно их "доустановить". На диске с дистрибутивом программы они находятся в папке ADDITIONAL CONTENT\ ADDITIONAL AND LEGACY CUBASE PLUGINSV Причем здесь собраны не только плагины-синтезаторы, но и плагины-эффекты, тоже по нынешним временам не "самые-самые".

Напомним, что одним из средств для подключения VST-инструментов к проекту является виртуальная рэковая стойка — окно VST Instruments (открывается командой Devices > VST Instruments главного меню). В нем имеется 64 слота. Щелчком на слоте открывается меню с перечнем VST-инструмен-тов, установленных в вашей системе и распознанных программой Cubase 5 в процессе запуска или принудительно включенного сканирования (кнопка Update Plug-in Information в диалоговом окне Plug-in Information, см. разд. 5.6). Команды подключения VST-инструментов могут находиться как непосредственно в этом меню, так и в нескольких подменю. Имена двух из интересующих нас сейчас VST-инструментов (HALion ONE и Drum-Groove Agent ONE) вы увидите непосредственно в меню, остальные шесть VSTi найдутся в подменю Sinth.

После подключения VST-инструмента к проекту его панель можно открыть несколькими способами:

□ щелчком на кнопке ^J в том слоте окна VST Instruments (см. разд. 4.3). к которому подключен нужный VST-инструмент;

□ щелчком на кнопке Д'"1 в основной секции инспектора того MIDI-трека. который настроен на работу с нужным VST-инструментом (см. разд. 4.2.2). или на аналогичной кнопке соответствующего модуля микшера.

На панели VST-инструмента собраны все доступные для пользователя параметры. В верхней части панели каждого VST-инструмента имеются элементы.

общие для всех VST-инструментов: Пе

речислим их слева направо:

□ [ф] (Activate Effect) — кнопка включения/выключения VST-инструмента;

| "5" | (Bypass Effect) — кнопка перенаправления сигнала в обход плагина (для плагина-синтезатора равноценно его выключению);

[ R 1 (Read Automation) — кнопка включения режима чтения (воспроизведения) плагином данных автоматизации его параметров с треков проекта при воспроизведении;

[ ш 1 (Write Automation) — кнопка включения режима записи данных автоматизации при изменении состояния элементов регулировки и коммутации, имеющихся на панели плагина (работает как в ходе записи, так и в ходе воспроизведения проекта);

□ индикатор активности MIDI-системы;

□ список пресетов;

□ кнопка, открывающая меню команд загрузки и сохранения пресетов.

Перечисленные элементы являются общими для всех VST-инструментов. потому что в действительности они принадлежат Cubase 5. Если открыть тот же самый VST-инструмент из какого-нибудь другого приложения, то изменится состав и дизайн перечисленных элементов в соответствии с дизайном приложения-хоста. В дальнейшем мы, в основном, будем говорить только об элементах интерфейса, принадлежащих конкретному VST-инструменту.

11.1. Ромплер HALion ONE

HALion ONE — специальная версия VST-сэмплера HALion, сопровождаемая сотнями готовых к использованию инструментов. Звучание инструментов может быть в некоторых пределах модифицировано пользователем с помощью восьми регуляторов Quick Control, влияние которых на тембр интуитивно понятно. По существу HALion ONE является ромплером — проигрывателем сэмплов. Достоинство ромплера заключается в простоте обращения с ним. Качество звучания зависит исключительно от качества сэмплов, включенных в библиотеку. HALion ONE поставляется с набором сэмплов рабочей станции Yamaha Motif.

HALion ONE способен играть голосами более чем 600 мелодических инструментов и 58 наборами ударных инструментов. Библиотека также включает полный набор звуков General MIDI.

После импортирования в проект Cubase стандартного MIDI-файла его можно сразу же воспроизводить, используя GM-звуки, имеющиеся в HALion ONE.

Процедура импортирования организована таким образом, что к каждому из MIDI-треков проекта автоматически подключается экземпляр HALion ONE и в нем выбирается закрепленный за треком GM-инструмент.

Панель ромплера HALion ONE представлена на рис. 11.1.

HALion ONE может воспроизводить сэмплы в формате HSB (HALion Sound Bank). Путь к файлам HSB по умолчанию: C:\DOCUMENTS AND SETTINGSV ALL USERSXAPPLICATION DATA\STEINBERG\CONTENT\HALIONONE SOUNDBANKSV Общий объем библиотеки сэмплов составляет более полутора гигабайт.

Ссылки на определенные файлы HSB, а также параметры настройки содержатся в файлах пресетов (файлы с расширениями VSTPRESET и TRACKPRESET).

Работать с HALion ONE действительно очень просто. Подключите HALion ONE к проекту. Щелчком на кнопке откройте меню пресетов и выберите в нем строку Load Preset. Можно сразу щелкнуть левее кнопки Q. на поле, в котором отображается имя пресета. Откроется окно браузера пресетов (рис. 11.2, а).

Непосредственный выбор пресета по его имени осуществляется в секции Search & Viewer. Полный список достаточно велик, сразу его взглядом не охватишь. Если вы приблизительно представляете, как называется искомый инструмент, то в строке Text Search можно ввести часть его имени. По мере увеличения числа введенных букв перечень инструментов будет сокращаться. Чтобы упростить поиск пресета. можно сначала определить его признаки в секции Filter. Думается, что процедура сокращения отображаемого списка пресетов путем выбора их категории, подкатегории, стиля, подстиля и характера не должна вызвать у вас затруднений.

Если нажать кнопку Categories, то окно браузера пресетов уменьшится (рис. 11.2, б): исчезнет секция Filter. Учтите, что в таком случае вы видите не весь перечень инструментов HALion ONE, а только те их них, которые соответствуют условиям фильтрации, заданным в секции Filter. Если повторным нажатием кнопки Categories вернуть окну браузера пресетов его исходный вид. а затем нажать кнопку Show Location, то в окне появится еще одна секция. в которой представлено дерево папок (рис. 11.2, в). Имена папок говорят сами за себя. Содержимое выбранной папки классифицируется по категориям в секции Filter и отображается в списке пресетов секции Search & Viewer.

Если HALion ONE назначен в качестве выходного MIDI-порта MIDI-трека или инструментального трека, то звучание еще не выбранного окончательно инструмента можно предварительно прослушать. Для этого нужно включить воспроизведение проекта (желательно, сделав солирующим редактируемый трек) до того, как будет открыто окно браузера пресетов (конечно, в MIDI-части должны быть записаны сообщения типа Note). Можно также, не включая воспроизведение, играть на MIDI-клавиатуре.

Мы подробно рассказали о работе с окном браузера пресетов HALion ONE. т. к. идентичные окна доступны и из панелей других VST-инструментов. Но только для синтезаторов и сэмплеров, поставляемых вместе с Cubase, это окно будет заполнено содержанием, с помощью которого вы сможете выбрать инструмент с нужным звучанием. У установленных в вашей системе VST-инструментов сторонних разработчиков голоса выбираются не с помощью системы пресетов Cubase, а их собственными средствами поиска, отбора и загрузки файлов соответствующих форматов.

Для завершения процедуры загрузки пресета достаточно закрыть окно браузера пресетов.

Итак, допустим, вы загрузили в HALion ONE нужный инструмент. Обратите внимание на то, что после смены инструмента скачкообразно изменилось состояние "ручек", имеющихся на панели HALionOne (см. рис. 11.1). Данные об их состоянии хранятся в файлах пресетов вместе со ссылками на файл в формате HSB.

Давайте познакомимся с назначением элементов управления параметрами синтеза, благо их совсем немного. Общее наименование ручек— Quick Control, регуляторы "быстрого реагирования", а если говорить серьезно — регуляторы, предназначенные для оперативного управления параметрами.

Интересно, что в зависимости от выбранного пресета состав и расположение регуляторов на панели может немного изменяться. При работе с HALion ONE рано или поздно вы встретите каждый из этих регуляторов:

□ Cutoff — частота среза амплитудно-частотной характеристики (АЧХ);

□ Resonance — степень выраженности резонанса (добротность фильтра);

□ DCF Amount — частота максимума АЧХ в области резонанса;

□ DCA Attack — длительность фазы атаки, когда уровень сигнала возрастает при нажатии клавиши;

□ DCA Decay — длительность фазы спада уровня сигнала после завершения фазы атаки;

□ DCA Sustain — уровень сигнала, удерживаемый до тех пор, пока не будет отпущена клавиша синтезатора;

□ DCA Release — длительность фазы затухания после освобождения нажатой клавиши;

□ DCA Amount — общий уровень огибающей, которая управляет усилением (фактически уровень сигнала на выходе синтезатора);

□ Chorus-Mix — соотношение уровней исходного сигнала и сигнала, обработанного эффектом "хорус";

□ Hall Reverb-Mix — соотношение уровней исходного сигнала и сигнала, обработанного эффектом "реверберация".

Кроме перечисленных ручек на панели инструмента мы видим еще ряд элементов.

Хорошо заметно поле, в котором крупными буквами отображается имя выбранного пресета и мелкими — примечание, правее которого расположено поле voices— количество голосов синтезатора, задействованных в данный момент. Затем идет индикатор активности дисковой системы disk (вероятно, возможны ситуации, когда файлы с сэмплами большого размера подкачиваются в оперативную память с диска). Правее расположена кнопка effects, которой можно отключить/подключить эффекты хоруса и реверберации.

Вертикально расположенный безымянный ползунок (его название указано во всплывающей подсказке: Efficiency) позволяет достичь компромисса между качеством звука и степенью расходования ресурсов компьютера. В верхнем положении ползунка получаем высокое качество звука, в нижнем — облегчаем участь компьютера.

В нижнем левом углу располагается весьма инерционный индикатор поступления MIDI-сообщений. Аналогичный индикатор (но только мгновенно реагирующий на MIDI-сообщение) имеется на обрамлении панели HALion ONE, слева от элементов работы с пресетами.

Мы заметили, что при выборе некоторых пресетов отдельные регуляторы хотя и имеются на панели, но не влияют на тембр звука.

Не удалось найти путь доступа к какому-либо средству смены типа эффекта. Что заложено в фабричном пресете, тем и приходится пользоваться. Например, хотелось бы кроме реверберации, характерной для пустого помещения (Hall), получить и другие ее разновидности или хотя бы отрегулировать параметры реверберации Hall (например, изменить "размеры" виртуального холла). Поскольку возможности управлять эффектами здесь нет, нет смысла и применять эффекты, встроенные HALion ONE. Лучше воспользоваться ау-диоэффектами, реализованными в VST-плагинах, поставляемых с Cubase (см. гл. 10) либо созданных сторонними разработчиками [7, 14, 17, 27, 63, 64, 65, 66, 78, 80,81, 139, 158].

11.2. Groove Agent ONE — виртуальная драм-машина-ромплер

Groove Agent ONE — простой в использовании ромплер, предназначенный для создания партий ударных инструментов. Разработчики относят этот синтезатор к виртуальным драм-машинам, базирующимся на высококачественных сэмплах.

В Groove Agent ONE звуковые сэмплы связаны с пэдами. В данном случае пэд представляет собой крупную квадратную кнопку. Он служит виртуальной заменой рабочей поверхности реального ударного инструмента. Вместо палочки,, колотушки или щетки "удар" по пэду наносится щелчком левой кнопки мыши. Но игра в реальном времени — не главная миссия Groove Agent ONE. Важно, что с каждым пэдом ассоциирована определенная MIDI-нота, поэтому партию ударного инструмента можно записывать, редактировать в окне Drum Editor, а затем воспроизводить в составе проекта.

Какой именно по названию и тембру ударный инструмент будет связан с пэдом. зависит от загруженного в Groove Agent ONE банка. Звучание ударного инструмента, в первую очередь, определяется собственно сэмплом. Но вместе с тем вам доступны средства, позволяющие влиять на тембр звука в довольно широких пределах.

Панель ромплера Groove Agent ONE представлена на рис. 11.3 (предполагается, что банк ударных инструментов уже выбран и загружен с помощью окна браузера пресетов).

В общей сложности предусмотрено 128 пэдов (столько же, сколько MIDI-hot). Не случайно пэды помечены условными обозначениями нот и октав.

Если же в загруженном банке с пэдом ассоциирован ударный инструмент, то кроме обозначения ноты приводится и его название.

Одновременно отображается группа из 16 пэдов, которую можно выбрать с помощью кнопок Groups (кнопка с номером отображаемой группы подсвечена). Пэд, по которому "наносится удар", также подсвечивается.

Именно с пэдами вам в основном предстоит работать в Groove Agent ONE. Поэтому давайте в первую очередь уясним их функции.

Прежде всего, MIDI-ноты не закреплены за пэдами раз и навсегда. Вы можете сопоставить любому пэду любую ноту, создав собственную, наиболее удобную для вас систему соответствий "MIDI-клавиша-пэд". Щелкните правой кнопкой мыши на пэде в области обозначения ноты. Откроется система меню, с помощью которой можно выбрать сначала номер октавы, а затем и ноту в ее пределах.

Можно поступать и наоборот: переносить с пэда на пэд сэмплы, не изменяя номера клавиш. Захватите на одном пэде левой кнопкой мыши имя сэмпла и перетащите его на другой пэд. В результате произойдет обмен сэмплами.

Но изменять исходное назначение ударных инструментов мы бы вам не рекомендовали: потом будет легко запутаться. Разве что вы, и в самом деле, собираетесь играть на барабанах в реальном времени, используя MIDI-клавиатуру. Тогда есть смысл компактно сгруппировать клавиши, которые приводят в действие инструменты, занятые в партии. Пожалуй, здесь уместен совет, который не устают повторять опытные аранжировщики: помните, что барабанщик— человек с двумя руками и двумя ногами. Не нагромождайте в партии нереальное количество ударных инструментов.

Любой пэд можно заглушить (так удобнее редактировать партию). Щелкните на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише <Shift>. Заглушённый пэд помечен значком перечеркнутой окружности. Повторным щелчком на пэде при нажатой клавише <Shift> его мьютирование отменяется. Имя сэмпла, ассоциированного с пэдом, можно редактировать. Текстовая строка открывается щелчком правой кнопкой мыши на имени. Имя аудиофайла при этом не меняется, просто он приобретает новый псевдоним, под которым фигурирует на пэде.

Пэд можно "очистить" от ассоциированного с ним сэмпла. Для этого захватите имя сэмпла и перенесите его в "корзину", расположенную в правом верхнем углу информационного дисплея (в режиме Play она отсутствует). Пэд по-разному подсвечивается в зависимости от состояния: "играющий" пэд— светло-оранжевым, редактируемый— светло-зеленым. Пэд, не выделенный и не воспроизводящий в данный момент сэмпл, остается серым. Сэмпл можно переносить не только в пределах одной группы пэдов, но и на пэд. принадлежащий другой группе. Щелкните на пэде, содержимое которого нужно перенести. Не отпуская кнопку мыши, переместите ее указатель на кнопку с нужным номером группы (она подсветится. а отображаемая группа сменится). Переместите указатель мыши на нужный пэд. Отпустите кнопку. При игре "вживую" мышью на пэдах громкость звучания (Velocity) удара зависит от того места на пэде, где вы щелкнете: в нижней части громкость меньше, в верхней — больше. При игре мышью или на MIDI-клавиатуре от позиции щелчка или от силы нажатия клавиши зависит не только громкость удара, но в ряде случаев и его характер. Например, вместо удара по рабочей поверхности барабана может прозвучать удар по ободу.

Если в группе Global нажать кнопку V-Max, то реальные значения Velocity, поступающие в MIDl-сообщениях, будут заменяться на максимальное возможное значение, равное 127 единицам.

Если в группе Global нажать кнопку Reset, то Groove Agent ONE будет очищен от ранее загруженного пресета. Поскольку ошибка в данном вопросе чревата неприятными последствиями, у кнопки Reset есть своего рода предохранитель. Она сработает лишь в том случае, когда предохранитель предварительно будет "выключен". Как это сделать? Нажмите <Shift> и щелкните на кнопке Reset левой кнопкой мыши. Кнопка Reset станет красной. Вот теперь щелчок на ней и приведет к выполнению команды Reset. Если вы не воспользуетесь красной кнопкой Reset в течение пяти секунд, то она будет автоматически вновь заблокирована.

В Groove Agent ONE широко используется технология перетаскивания (Drag & Drop). Вы можете перетащить из Cubase (аудиофайлы из MediaBay, регионы из Sample Editor и части с аудиотреков окна Cubase 5 Project) в Groove Agent ONE не только отдельные сэмплы, но также и группу сэмплов. Есть несколько вариантов перетаскивания сэмплов на пэды.

□ Если в Cubase выделен один сэмпл, то его можно перетащить на любой пэд текущей группы или на любой пэд любой группы. Захватив сэмпл левой кнопкой мыши, наведите указатель мыши на кнопку с номером группы, а затем на нужный пэд.

□ При поочередном перетаскивании нескольких сэмплов на один и тот же пэд автоматически формируются слои: каждому сэмплу соответствует свой интервал значений параметра (Velocity). В дальнейшем, варьируя силу удара по клавише, вы сможете извлекать различные по тембру звуки, соответствующие слоям. Можно создать до 8 слоев включительно.

□ Если в Cubase выделено несколько сэмплов (аудиочастей), то после перетаскивания в Groove Agent ONE они займут несколько пэдов начиная с того пэда, на котором вы отпустите кнопку мыши. В руководстве пользователя нет сведений о максимальном возможном числе одновременно перетаскиваемых сэмплов. Однако на практике при большом количестве выделенных сэмплов из них переносятся в Groove Agent ONE только первые 4. Также в руководстве пользователя говорится о необходимости удерживать клавишу <Shift> для переноса группы сэмплов в соседние пэды. На деле эту операцию удается выполнить без нажагия клавиши <Shift>. Если же следовать указаниям разработчика, то оказывается, что Cubase "перехватывает" горячую клавишу <Shift> и вместо переноса сэмплов из окна Cubase 5 Project происходит выделение группы аудиочастей.

Левую область панели Groove Agent ONE занимают элементы, с помощью которых можно поочередно редактировать каждый из загруженных сэмплов, добиваясь наиболее приемлемого для вас звучания.

Сразу же отметим, что в Groove Agent ONE реализовано неразрушающее редактирование. Что бы вы ни делали, ваши действия никак не скажутся на исходном аудиофайле, в котором содержится сэмпл. Результаты своей работы вы можете сохранить в пресете, в котором будет указан и путь к исходному сэмплу, и состояние всех регуляторов.

Начнем с самого простого. Слайдером Master регулируется общий уровень громкости на выходе плагина.

Левую верхнюю область панели занимает многофункциональный дисплей, в котором в зависимости от выбранного режима редактирования отображаются самые разные данные, например, сведения о загруженной библиотеке, названия элементов регулировки, сигналограмма сэмпла. Под дисплеем расположены регуляторы, назначение и количество которых также зависит от выбранного режима. Малозаметный слайдер, расположенный над дисплеем, регулирует его яркость.

Режим редактирования выбирается кнопками группы Pad Edit. На рис. 11.3 представлен режим Play. В этом случае на дисплее отображаются:

□ название загруженного пресета;

□ количество задействованных пэдов и сэмплов (эти числа не совпадают при наличии у некоторых пэдов нескольких слоев);

□ объем файла, содержащего загруженный банк;

□ полифония (количество задействованных голосов синтезатора). В режиме Play для данного пэда доступны 6 регуляторов:

□ Volume — уровень громкости;

□ Pan — панорама;

□ Coarse — грубая подстройка высоты тона звучания инструмента с точностью до полутона в пределах ±12 полутонов;

□ Cutoff — частота среза амплитудно-частотной характеристики (АЧХ) фильтра;

□ Q — добротность фильтра;

□ Output — номер стереофонического аудиовыхода.

Groove Agent ONE способен выводить аудиосигнал по 16 каналам, что позволяет обрабатывать сигналы от пэдов независимо друг от друга. Для того чтобы получить доступ к дополнительным каналам, нужно подключить Groove Agent ONE к проекту посредством окна VST Instruments (команда Devices > VST Instruments), а не путем создания инструментального трека. Для выбора задействованных каналов следует в окне VST Instruments кнопкой открыть меню и в нем установить флажки у названий нужных выходных каналов.

Перечисленные регуляторы считаются основными, поэтому они вынесены на панель в режиме Play, хотя каждый из них принадлежит еще и каким-то другим режимам.

Вид дисплея и регуляторов в режиме Voice представлен на рис. 11.4. В этом и в оставшихся двух режимах дисплей выглядит особенно красиво, ведь на нем отображается сигналограмма (волновая форма) сэмпла, соответствующего редактируемому пэду. Правда, саму сигналограмму редактировать невозможно.

Над сигналограммой отображается ряд атрибутов сэмпла. Точнее говоря, эти поля относятся к выбранному слою инструмента. И предназначены они не только для информирования, но также обеспечивают возможность редактирования параметров каждого сэмпла-слоя в отдельности. Выше находится индикатор слоев. Если пэд многослойный, то на индикаторе отобразится не только этот факт, но и конкретное количество слоев. Как раз щелчком на том или ином отрезке индикатора и осуществляется выбор редактируемого слоя.

Перечислим регуляторы, доступные в режиме Voice:

□ Mode — двухпозиционный переключатель; в состоянии Fwd сэмпл воспроизводится в прямом направлении, в состоянии Rev — в обратном;

□ Coarse — грубая подстройка высоты тона звучания инструмента с точностью до полутона в пределах ±12 полутонов;

□ Fine — точная подстройка высоты тона звучания инструмента с точностью до цента в пределах ±1 полутон;

□ Mute Gr. — девятипозиционный переключатель, позволяющий избирательно заглушить все пэды. принадлежащие одной из восьми групп (OFF — ни одна из групп не заглушена);

□ Тг. Mode — двухпозиционный переключа! ель: One Shot — сэмпл после нажатия клавиши будет проигрываться весь от начала до конца, если даже клавишу освободить; Key Hold — сэмпл будет звучать только до тех пор, пока нажата клавиша;

□ Output — номер стереофонического аудиовыхода.

Вид дисплея и регуляторов в режиме Filter представлен на рис. 11.5.

В режиме Filter доступны следующие регуляторы параметров фильтра:

□ Туре — четырехпозиционный переключатель типа фильтра; Off — фильтр выключен; LP — включен фильтр нижних частот; HP — включен фильтр верхних частот; BP — включен полосовой фильтр;

□ Cutoff — частота среза АЧХ фильтра;

□ Q — добротность фильтра;

□ Mod — степень влияния значения параметра Velocity на частоту среза АЧХ фильтра.

Вид дисплея и группы регуляторов в режиме Amplifier представлен на рис. 11.6.

В этом режиме редактируют параметры управляемого усилителя, входящего в состав Groove Agent ONE. Перечислим регуляторы, доступные в режиме Amplifier:

□ Volume — уровень громкости;

□ Pan — панорама;

□ Attack — относительная длительность фазы атаки;

□ Release — относительная длительность фазы освобождения;

□ Amp Mod — степень влияния значения параметра Velocity на уровень громкости;

□ Attack М. — регулятор степени влияния значения параметра Velocity на длительность фазы атаки.

Если активна кнопка расположенная в правом верхнем углу дисплея, то отображаться будут параметры сэмпла, соответствующего тому пэду, который определен последней нажатой MIDI-клавишей. В противном случае отображаются параметры, которые соответствуют пэду, выбранному с помощью мыши.

Осталось рассмотреть только элементы группы Exchange, предназначенные для импорта и экспорта данных. Если нажать кнопку Import, то откроется стандартное диалоговое окно загрузки файлов, настроенное на файлы с расширением PGM. Эти файлы служат для обмена данными между устройствами, соответствующими стандарту AKAI.

Под кнопкой Import расположено поле с двунаправленной стрелкой. Это очень интересный инструмент. С его помощью можно из любого фрагмента партии ударных инструментов (из аудиофайла, загруженного в проект Cubase) извлечь информацию о ритме и задействованных в партии ударных инструментах. По сути, мы имеем дело с узкоспециализированным конвертером аудиоданных в MIDI-данные.

Зачем это нужно? Допустим, у вас есть аудиофайл с записью ритмической партии, в котором вам нравится именно ритм, но не устраивает звучание записанных там ударных инструментов. Было бы здорово получить MIDI-файл с информацией о том, в какие моменты времени и какие именно инструменты иг рают. А потом загрузить этот MIDI-файл в проект и воспроизводить его, озвучивая голосами тех барабанов, которые вам нравятся больше. Поле, помеченное двунаправленной стрелкой, и позволяет реализовать описанную процедуру. Нужно сказать, что само это поле — не более чем средство доступа к специальному буферу обмена. Оно лишь видимая часть айсберга. А "под водой" спрятана целая последовательность действий, приводящих к тому, что это поле "засветится" — активизируется.

С чего начать? Загрузите в проект аудиофайл, содержащий интересующую вас партию ударных инструментов. Двойным щелчком в окне Cubase 5 Project на аудиотреке откройте окно Sample Editor. В левой части окна откройте секцию Hitpoins и регулятором Sensitivity добейтесь того, чтобы в окне остались только маркеры Hitpoints, совпадающие по времени с начальными моментами ударов (рис. 11.7).

Разметив маркерами аудиофайл, в секции Hitpoins окна Sample Editor выберите команду Slice & Close. Будут образованы слои, а окно Sample Editor закроется и вы вернетесь к окну Cubase 5 Project. Теперь выделите редактируемую аудиочасть и в контекстном меню выберите команду Audio > Dis-sovle Part. В результате исходная аудиочасть в позициях маркеров будет поделена на несколько относительно коротких частей (рис. 11.8).

По умолчанию все вновь образованные аудиочасти выделены. Поэтому можно сразу же захватить их и перетащить в секцию пэдов окна инструмента Groove Agent ONE. Части окажутся ассоциированными с группой пэдов. а поле с двунаправленной стрелкой, расположенное в группе Exchange, утратив серую окраску, станет активным. Одна стрелка "сделала свое дело": части-слои перенесены на пэды Groove Agent ONE. Теперь настала очередь второй стрелке проявлять себя. Захватите мышью поле, расположенное в группе Exchange, и перетащите на свободное место в окно Cubase 5 Project. В проект будет добавлен инструментальный трек, содержащий MIDI-сообшения (рис. 11.9).

Дальше работа ведется в окне Cubase 5 Project. Нужно либо перенести полученную MIDI-часть на тот инструментальный трек, который был создан в проекте при запуске Groove Agent ONE, либо к только что образовавшемуся инструментальному треку подключить какой-либо синтезатор ударных инструментов, например тот же Groove Agent ONE.

Сделайте трек солирующим и включите воспроизведение проекта. Да, на исходную партию это совсем не похоже... Но мы вас предупреждали. Впрочем, все в ваших руках. Партию-заготовку теперь можно редактировать на уровне отпечатков клавиш и их параметров, подбирать подходящие ударные инструменты. А может быть, и неплохо, что в результате вашей работы слабо заметны черты оригинала? Ведь это теперь именно ваше произведение.

Ну, что же. Ознакомившись с этим виртуальным барабанщиком, вы. возможно, согласитесь с тем, что сказано в кратком описании инструмента на сайте Steinberg: "Groove Agent ONE— совершенный сплав функциональных возможностей и простоты".

11.3. Monologue — одноголосный псевдоаналоговый синтезатор физического моделирования

Одноголосный псевдоаналоговый синтезатор Monologue основан на технологии физического моделирования. Он обеспечивает формирование насыщенных и ярких звуков без существенной загрузки центрального процессора. Синтезатор Monologue— инструмент, наиболее подходящий для исполнения партий баса и соло.

В состав Monologue входят следующие модули:

П 2 осциллятора, генерирующих сигналы, форму волны которых можно изменять (например, выбрать пилообразную, прямоугольную или треугольную);

□ генератор широкополосного "белого" шума;

□ 2 фильтра:

• фильтр типа high pass;

• универсальный фильтр;

□ генератор низкочастотных колебаний (LFO);

□ формирователи четырехсегментных (ADSR) огибающих для управления модуляцией и усилением;

□ блок эффектов (хорус, фейзер, флэнжер, дилэй и овердрайв).

Кроме того, в синтезаторе Monologue предусмотрено управление в реальном времени любыми двумя параметрами синтеза. Для этого имеется регулятор с двумя степенями свободы, перемещаемый с помощью мыши в X/Y-коорди-натном поле.

В следующих разделах мы подробно рассмотрим назначение элементов интерфейса, сгруппированных в соответствии со структурой синтезатора (рис. 11.10).

11.3.1. Осцилляторы (группы OSC 1 и OS С 2)

Осцилляторы (группы OSC 1 и OSC 2) служат непосредственными источниками синтезированных колебаний.

Сигнал с выхода каждого из них поступает на вход встроенного в синтезатор микшера (группа MIX). В нем OSC 1 и OSC 2 — регуляторы уровня сигнала соответствующего осциллятора.

Осцилляторы не идентичны, они имеют свои особенности. Однако основаны они на одном и том же принципе: тембр звука, формируемого осциллятором, зависит от формы колебаний и характера их модуляции.

Форму колебаний выбирают в раскрывающихся списках. Для OSC 1 — это Saw (последовательность пилообразных импульсов). Square (последовательность импульсов прямоугольной формы с одинаковой амплитудой) и Sub (последовательность импульсов прямоугольной формы, амплитуда которых принимает два значения), а для OSC 2 — Saw, Square и Triangle (последовательность импульсов треугольной формы).

Регулятор COARSE грубо устанавливает высоту тона. Единица измерения полутон, диапазон перестройки ±1 октава.

FINE — точная подстройка высоты тона в центах, диапазон изменения ±50 центов. Нулевые значения COARSE и FINE соответствуют стандартной настройке, при которой частота звука :ш третьей октавы равна 440 Гц.

DEPTH — глубина частотного вибрато для источника модулирующего сигнала, определенного в раскрывающемся списке MOD SRC. Диапазон изменения ±1 октава. Возможные источники модулирующего сигнала:

□ Modwheel и Pitchbend — сообщения, посылаемые от колес модуляции и сдвига высоты тона на MIDI-клавиатуре, или аналогичные сообщения, записанные на треке секвенсора;

□ Aftertouch — сообщения о силе давления на нажатую клавишу;

□ Velocity — сообщения о скорости нажатия клавиши;

□ LFO — сигнал внутреннего генератора низкочастотных колебаний синтезатора Monologue;

□ Mod Env — сигнал внутреннего формирователя огибающей. Выбор варианта OFF означает отключение модуляции.

У осциллятора OSC 2 есть два дополнительных элемента управления:

□ PWM — изменение скважности последовательности прямоугольных импульсов (скважность— отношение периода последовательности к длительности импульса); от скважности существенно зависит вид спектра сигнала (тембр синтезируемого звука);

□ SYNC — включение режима синхронизации изменения тона OSC 2 относительно OSC 1.

11.3.2. Модуль фильтров (группа FILTER)

В группе FILTER сосредоточены элементы управления параметрами встроенных фильтров синтезатора Monologue.

Раскрывающийся список MODE позволяет выбрать тип универсального фильтра. Возможные варианты:

□ НР12 — фильтр High Pass, пропускающий верхние частоты и подавляющий на 12 дБ спектр сигнала ниже частоты среза;

□ ВР12 — фильтр Band Pass: полосовой фильтр, подавляющий на 12 дБ спектр вне полосы пропускания;

□ LP6, LP12, LP18. LP24 — фильтры Low Pass, пропускающие нижние частоты и подавляющие спектр сигнала выше частоты среза на 6, 12. 18 и 24 дБ соответственно.

Регулятор CUTOFF управляет значением частоты среза универсального фильтра.

Регулятором HIGH PASS устанавливают частоту среза дополнительного фильтра High Pass.

RES — регулятор резонансных свойств (добротности) универсального фильтра.

Регулятор KEY TRACK позволяет установить связь между MlDI-клавишами и частотой среза универсального фильтра. Возможный диапазон значений параметра составляет 0—100 %. Причем значение 100 % соответствует соотношению 1:1 частоты среза фильтра и высоты тона клавиатуры.

В раскрывающихся списках MOD SRC выбирают источник модуляции фильтров. Возможные источники — те же, что и для осцилляторов. DEPTH — регулятор глубины модуляции соответствующего фильтра для источника, указанного в поле MOD SRC.

11.3.3. Модули формирования огибающей (группы MOD ENV и AMP ENV)

В модулях формирования огибающей, разумеется, имеются регуляторы, предназначенные для управления формой огибающей посредством редактирования параметров ее четырех фаз:

□ А — времени фазы атаки (Attack);

□ D — времени фазы спада (Decay);

□ S — уровня фазы поддержки (Sustain);

□ R — времени фазы освобождения (Release).

Изменение значений перечисленных параметров отображается на графике огибающей.

В раскрывающихся списках MOD SRC выбирают источник модуляции огибающей. Возможные источники — те же, что и для осцилляторов. Правда, не вполне понятно, что на практике означает выбор варианта Mod Env в качестве источника модуляции. Единственным разумным объяснением этого варианта может быть такое: сигнал одного формирователя огибающей используется для модуляции сигнала формирователя второй огибающей.

DEPTH — регуляторы глубины модуляции огибающей для источника, указанного в поле MOD SRC.

11.3.4. Модуль низкочастотного генератора (группа LFO)

В раскрывающемся списке вы можете выбрать форму колебания на выходе генератора низкой частоты (LFO). Возможные варианты:

□ Tri — последовательность импульсов треугольной формы;

□ Square — последовательность импульсов прямоугольной формы;

□ Saw — последовательность импульсов пилообразной формы;

□ S H (Sample & Hold) — случайный квантованный по уровню сигнал;

□ Random — квазинепрерывные псевдослучайные колебания.

Регулятор RATE управляет частотой (или периодом) колебаний LFO, тем самым изменяя коэффициент модуляции. Величина этого параметра, в зависимости от состояния кнопки SYNC, задается либо в герцах, либо в долях такта.

Если кнопка SYNC включена, то период колебания генератора LFO будет синхронизирован с темпом секвенсора программы-хоста (в частности, Cubase 5).

В раскрывающемся списке MOD SRC выбирают источник модуляции для LFO. Возможные варианты вам уже знакомы: Modvvheel, Aftertouch, Pitch-bend. Velocity, LFO и Mod Env.

Регулятором DEPTH устанавливается глубина модуляции сигнала LFO от источника, указанного в поле MOD SRC.

11.3.5. Координатное поле X/Y Pad

Координатное поле содержит контроллер, внешне напоминающий жирную точку. С помощью мыши его можно независимо перемещать по вертикали и горизонтали. При этом соответственно будут изменяться значения тех параметров, которые выбраны в раскрывающихся списках X PAR и Y PAR. Для этого контроллера можно назначить любые два параметра управления синтезатором Monologue. Перемещения контроллера можно записывать как данные автоматизации.

11.3.6. Эффекты (группа FX)

В группе FX сосредоточены элементы управления параметрами встроенных эффектов синтезатора Monologue.

Раскрывающийся список предназначен для выбора типа эффекта, связанного с модуляцией некоторого параметра сигнала. Возможные варианты — Chorus (хорус), Flanger (флэнжер) и Phaser (фейзер). Параметрами выбранного эффекта позволяют управлять четыре верхних регулятора. Рассмотрим кратко их назначение:

□ RATE — частота дополнительного низкочастотного генератора, используемого для модуляции одного из параметров эффекта (например, в случае фейзера — фазы выходного сигнала осциллятора);

□ DEPTH — глубина эффекта;

□ FBK — подстройка глубины обратной связи для эффекта;

□ MIX — отношение уровней исходного и обработанного эффектом сигналов (0 — эффект выключен, 50 — баланс между "сухим" и обработанным сигналами составляет 50/50).

Кроме перечисленных в начале этого раздела эффектов (хорус, флэнжер и фейзер) имеются еще два:

□ овердрайв — имитация перегрузки усилительного тракта (степень перегрузки задается регулятором OVERDRIVE, другие параметры этого эффекта не регулируются);

□ дилэй — задержка.

Для управления параметрами дилэя предусмотрен ряд регуляторов, расположенных в нижней части группы:

□ DELAY — время задержки в долях такта, причем дилэй всегда синхронизирован с темпом композиции (ритмизирован);

□ SPREAD — ширина стереобазы сигнала, обработанного дилэем (нулевое значение параметра означает, что задержанный сигнал будет панорамирован в центр и монофоничен, более высокие значения параметра соответствуют наличию разноса по панораме левого и правого задержанных сигналов; при значении 100 возникнет эффект "пинг-понга" — поочередного звучания задержанного сигнала то в левом, го в правом канале);

□ TONE — низкочастотный регулятор тембра задержанного сигнала;

□ FBK — глубина обратной связи эффекта;

□ MIX — отношение уровней исходного и обработанного эффектом сигналов.

11.3.7. Группа MASTER

В группе MASTER находятся элементы управления, относящиеся к настройке наиболее общих параметров синтезатора.

С помощью раскрывающегося списка GLIDE MODE включают (on) и выключают (off) режим глиссандо. Если выбрать вариант held, то режим будет действовать только применительно к нотам, играемым легато.

Регулятор RATE управляет временем глиссандо — тем, которое требуется, чтобы после взятия очередной ноты (нажатия клавиши) была достигнута соответствующая ей высота тона.

РВ RANGE — регулятор диапазона перестройки MIDI-контроллера модуляции звука (pitch bend), от 1 до 24 полутонов.

RAND PITCH — регулятор диапазона случайного изменения тона, позволяющего имитировать звучание реального аналогового синтезатора.

В раскрывающемся списке ENV TRIGGER представлены два варианта запуска формирователей огибающих. Если выбрать вариант Multi, то каждое нажатие клавиши вызовет перезапуск формирователей огибающих и прохождение звуком всех четырех фаз (ADSR). Вариант Single означает, что при игре легато (клавиша еще удерживается, а уже нажата следующая) формирователи огибающих перезапускаться не будут. Звук будет генерироваться в фазе Sustain до того момента, когда ни одна клавиша не будет в нажатом состоянии. Когда все клавиши будут отпущены, формирователи огибающих отработают фазу Release и звук затихнет до следующего нажатия клавиши.

Не будем забывать, что Monologue представляет собой модель одноголосного синтезатора. Как и в настоящих одноголосных синтезаторах, в Monologue в каждый момент времени может звучать единственная нота. Но трудно приучить клавишника играть "одним пальцем" — нет-нет, но он будет по привычке брать аккорд. Поэтому в реальных синтезаторах предусмотрена защита от подобной ошибки: сколько бы клавиш не оказывалось нажатыми одновременно, звучать будет нота, соответствующая только одной определенной клавише (из числа нажатых). Но в зависимости от модели синтезатора алгоритм назначения звучащей ноты отличается. И вот для того, чтобы на Monologue могли играть музыканты, привыкшие к самым разным типам аппаратных синтезаторов, предусмотрен выбор алгоритма формирования ноты с помощью раскрывающегося списка NOTE PRIORITY. Варианты:

□ First — звучит нота, соответствующая клавише, которая нажата первой;

□ Lowest — звучит нота, соответствующая клавише, на которую приходится самый низкий тон в пределах октавы;

□ Highest — звучит нота, соответствующая клавише, на которую приходится самый высокий тон в пределах октавы;

□ Last — звучит нота, соответствующая клавише, которая нажата последней.

Кнопка KEYBOARD позволяет отобразить (рис. 11.11) или скрыть (см. рис. 11.10) виртуальную клавиатуру.

Ею удобно пользоваться в процессе подстройки параметров синтезатора, нажимая клавиши и опробуя звучание на слух.

Переключатель ОСТ позволяет транспонировать строй виртуальной клавиатуры в пределах ±4 октав. Одновременно будет транспонирована и клавиатура окна Key Editor.

Регулятор MASTER OUT задает уровень выходного сигнала, посылаемого с синтезатора на микшер Cubase (справа находится индикатор уровня). Состояние этого регулятора сохраняется в пресете Monologue, поэтому для автоматизации уровня сигната VST-инструмента Monologue целесообразно использовать управление не регулятором MASTER OUT. а регулятором уровня соответствующего канала микшера Cubase.

11.4. Embracer — surround-синтезатор

Простой, но мощный полифонический синтезатор Embracer разработан специально для аккомпанемента (исполнения пэдов). Разнообразные звуки легко и быстро создаются за счет изменения огибающей и регулирования тембра. Более тридцати интересных звуков сохранены в виде фирменных пресетов. Наиболее существенная особенность Embracer заключается в том, что сигнал на его выходе формируется не только в стерео-, но и в surround-формате. С помощью соответствующих регуляторов можно позиционировать инст-румент на стерео- или surround-панораме, а также изменять ширину его стереобазы от моно до стерео и даже распределять синтезируемый звук в пределах 360°, буквально окружая им слушателя. Особый регулятор-индикатор панорамы позволяет получить представление о пространственных свойствах звука и его позиционировании.

В состав surround-синтезатора Embracer входят два осциллятора, каждый из которых генерирует волны двенадцати различных форм. Инструмент обладает 32-голосной полифонией. Все параметры синтезатора доступны для управления по MIDI.

Рассмотрим пользовательский интерфейс синтезатора Embracer (рис. 11.12).

Непосредственными источниками синтезируемых звуковых колебаний являются осцилляторы OSC 1 и OSC 2. Они устоены по единому принципу, поэтому основные элементы осцилляторов однотипны. Вместе с тем, группы OSC 1 и OSC 2 отличаются наборами элементов управления. Рассмотрим сначала элементы, имеющиеся у обоих осцилляторов.

Форму волны для каждого осциллятора независимо выбирают в раскрывающихся списках. В отличие от синтезатора Monologue, рассмотренного в предыдущем разделе, в Embracer осцилляторы способны формировать значительно больше видов колебаний, причем не элементарных (вроде последо-вательности пилообразных или прямоугольных импульсов), а достаточно сложных по форме и спектральному составу. Можно сказать, что уже в самой форме колебаний на выходе такого осциллятора заложены свойства, присущие музыкальному инструменту определенной группы. Например, уже на этапе генерирования колебаний осциллятором формируются звуки, характерные для струнных инструментов, ансамблей и т. п. В общей сложности для каждого осциллятора доступны колебания двенадцати форм: Carpet. DigiPad. Choir, Ensemble, Metal Phaze, Phase Strings, Sing Sing, Soft Wave, Spit Strynx, Stepfloor, Submerged, Wave Bellz. Большинство названий не нуждаются в переводе— подобные инструменты часто встречаются в различных наборах сэмплов или знакомы компьютерным музыкантам по названиям пресетов, имеющихся едва ли не у любого виртуального инструмента. Да и не в названиях дело. Бессмысленно описывать словами особенности звучания синтезатора в зависимости от того, какая форма волны выбрана для осциллятора. Для того чтобы лучше сориентироваться, есть смысл опробовать их все на слух.

Если вы хотите использовать только один осциллятор, выберите в раскрывающемся списке второго осциллятора вариант OFF. В этом случае при нажатии одной клавиши формируется один голос.

Регулятором TONE можно изменить тембр формируемого звука. Фактически эта "ручка" связана с фильтром. Если значение параметра равно 50 %, то фильтрация не производится. При меньших значениях параметра реализуется фильтр типа Low Pass, при больших — High Pass.

Регулятор WIDTH управляет пространственной протяженностью сигнала. Значение параметра 0 % превращает сигнал в монофонический, панорамированный в центр. Выбор значения параметра 100 % в режиме Stereo приводит к максимальной ширине стереопанорамы. При значении параметра 100% в режиме Surround звук окружает слушателя в пределах 360°.

Строй осциллятора OSC 1 не изменяется, а осциллятор OSC 2 дополнительно содержит регуляторы для грубой (COARSE, в пределах ±24 полутонов с шагом 1 полутон) и точной (FINE, в пределах ±50 центов с шагом 0,1 цента) подстройки тона. При небольшой относительной расстройке осцилляторов можно получить красивый эффект биений, оживляющий звучание синтезатора.

В центре панели синтезатора располагается регулятор, который разработчики называют "глаз". Фактически это координатное поле, вертикальная ось которого соответствует параметру TONE, а горизонтальная — параметру WIDTH. В поле отображаются две замкнутые кривые, форму и расположение которых можно изменять с помощью мыши. При изменении формы кривой изменяются значения параметров TONE и WIDTH соответствующего осциллятора. По существу, контроллер "глаз" дублирует регуляторы TONE и WIDTH.

В режиме Stereo положение кажущегося источника звука на панораме отображается только в верхней половине координатного поля и представляет переднюю часть звуковой области. В режиме Surround положение кажущегося источника звука отображается в верхней и нижней половинах координатного поля и представляет переднюю и тыловую часть звуковой области.

Можно использовать автоматизацию инструмента Embracer, чтобы записывать перемещения регуляторов "глаза".'

Судя по набору имеющихся регуляторов, в синтезаторе предусмотрено формирование огибающей, которая состоит всего лишь из трех фаз. Раздельно для каждого осциллятора задаются: время и уровень атаки (регуляторы ATTACK и VEL), уровень поддержки и чувствительность уровня поддержки к параметру Velocity (регуляторы LEVEL и VEL).

Для обоих осцилляторов одновременно в группе MASTER задается время освобождения (регулятор RELEASE).

В группе MASTER кроме упомянутого регулятора имеются два раскрывающихся списка. С помощью раскрывающегося списка MODE назначается режим формирования выходного сигнала. Если выбрать Stereo, то с выхода синтезатора на вход микшера Cubase будет подан стереосигнал. В режиме Surround синтезатор имеет квадрофонический выход с четырьмя каналами, который можно также рассматривать как два независимых стереовыхода.

Раскрывающийся список WIDTH CTR позволяет выбрать источник модуляции ширины стереобазы сигнала, формируемого осцилляторами: Mod Wheel — сообщения, поступающие от колеса модуляции; Aftertouch — сообщения о силе давления на нажатую клавишу; Velocity — скорость нажатия клавиши; Envelope— формирователь огибающей. Оба осциллятора модулируются одновременно, но глубина модуляции управляется независимо соответствующим регулятором WIDTH каждого осциллятора.

В группе MASTER OUTPUT расположены три элемента управления, влияющие на синтезированный сигнал в целом.

□ MAX POLY — выбор полного доступного количества голосов. Каждый осциллятор использует один голос для воспроизведения одной ноты.

Таким образом, звук, формируемый двумя осцилляторами с восемью голосами, соответствует полифонии синтезатора с четырьмя голосами.

□ FINE TUNE — регулировка строя инструмента в целом (в диапазоне ±50 центов). Для создания мягкого и красиво звучащего эффекта расстройки этот регулятор нужно использовать совместно с регулятором FINE осциллятора OSC 2, причем значения расстроек должны быть небольшими и отличаться знаками.

□ MASTER OUT — регулировка общего уровня сигнала на выходе инструмента.

Embracer является surround-синтезатором: он способен выводить аудиосигнал по двум парам каналов: левому/правому фронтальным и левому/правому тыловым. Для того чтобы получить доступ к тыловым каналам (Rear), нужно подключить Embracer к проекту посредством окна VST Instruments (команда Devices > VST Instruments), а не путем создания инструментального трека. Далее следует в окне VST Instruments кнопкой открыть меню и в нем кроме установленного по умолчанию флажка Embracer [Stereo] установить флажок Embracer Rear [Stereo]. После этого в микшере Cubase появится дополнительная линейка регуляторов.

Рассмотренный синтезатор входит в комплект поставки программы начиная с Cubase SX 3. Он остается востребованным и по сей день. Этот факт можно объяснить, в первую очередь, тем, что surround-синтезаторы все еще дефицитны.

Каждый из VST-инструментов, сопровождающих Cubase 5, по-своему уникален. И уж во всяком случае, содержит некую изюминку, делающую его непохожим на тысячи своих собратьев. Не является исключением и следующий синтезатор.

11.5. Prologue — псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор

Prologue является псевдоаналоговым VST-синтезатором. Представление о структуре синтезатора дает рис. 11.13.

В состав синтезатора Prologue входят:

□ 3 осциллятора, генерирующие колебания различной формы;

□ генератор шума;

□ частотные модуляторы;

□ кольцевой модулятор;

□ фильтр с переключаемой АЧХ;

□ 4 генератора огибающей (ADSR);

П 2 низкочастотных генератора (LFO);

□ процессор эффектов;

□ элементы маршрутизации, коммутации и регулирования.

В основе синтезатора лежат три осциллятора — три генератора сигналов звуковой частоты, как стандартной формы, так и ее экзотических разновидностей. Генераторы низкочастотных сигналов LFO используются для создания таких эффектов, как вибрато, тремоло, "вау-вау" и др. Четыре генератора огибающей нужны для формирования изменяющегося во времени тембра. В секции микшера сигналы с выходов осцилляторов могут просто смешиваться (этому соответствует аддитивный метод синтеза) и/или перемножаться (метод синтеза — кольцевая модуляция). Кроме того, в микшере к ним может подмешиваться шумоподобный сигнал. Благодаря наличию генератора шума имеется возможность создавать всевозможные эффекты вроде "шума ветра" или "морского прибоя", а также перкуссионные звуки. Сигнал с выхода микшера проходит обработку фильтром, модулируется по амплитуде и обрабатывается эффектами.

В руководстве пользователя утверждается, что в Prologue смоделирован классический субтрактивный метод синтеза. Однако это утверждение нам кажется не вполне точным. Сущность субтрактивного метода синтеза в том, что сначала формируется колебание с развитым спектром, а затем путем фильтрации соотношение величин спектральных составляющих изменяется таким образом, чтобы получить желаемый тембр синтезированного звука (из множества спектральных составляющих выделяются необходимые, а остальные подавляются). Анализируя структуру синтезатора, мы видим, что наряду с субтрактивным здесь применяются еще два классических метода: аддитивный метод (складываются колебания различной формы) и частотно-модуляционный метод (один осциллятор модулирует частоту другого). Добавим сюда управление параметрами синтеза сигналами низкочастотных генераторов, кольцевую модуляцию, генераторы огибающей, огромное количество разновидностей формы сигналов осцилляторов, эффекты. И станет ясно, что мы имеем дело с довольно сложной и гибкой математической моделью аппаратных синтезаторов, функционирующих на основе многочисленных методов и алгоритмов синтеза. Для музыканта-практика важно, что Prologue способен синтезировать бессчетное количество самых разных звучаний.

Синтезатор принимает MIDI-сообщения в режиме Omni (по всем MIDI-каналам).

11.5.1. Основная область панели синтезатора Prologue

Панель синтезатора Prologue (в состоянии по умолчанию) представлена на рис. 11.14.

Как и панели многих других виртуальных синтезаторов, панель VST-инструмента Prologue поначалу пугает обилием элементов управления. Но если присмотреться внимательнее, то окажется, что не так уж все и страшно.

В темной области верхней части панели в основном расположены элементы управления параметрами трех осцилляторов. За малым исключением они однотипны, поэтому достаточно рассмотреть только одну группу элементов.

В светлой области, занимающей "средний этаж" панели, в основном собраны элементы, обеспечивающие различные алгоритмы взаимодействия между блоками синтезатора.

Нижняя часть панели организована в виде четырех страниц, переключаемых с помощью кнопок LFO, ENV, EVENT и EFX.

Начнем с параметров осциллятора № 1. В левой части темной области находится раскрывающийся список, предназначенный для выбора формы сигнала, генерируемого осциллятором. Кроме стандартных и знакомых вам вариантов (прямоугольные, пилообразные импульсы, синусоидальное колебание и т. п.) здесь можно выбрать колебания еще более 60 типов. Список совмещен с дисплеем, на котором символически отображается вид спектральной характеристики, соответствующей выбранному сигналу. Ничто здесь не противоречит спектральной теории сигналов [12, 145, 149, "Звукозапись на компьютере"], например:

— у протяженного синусоидального колебания спектр вырождается в узкую линию;

— у последовательности прямоугольных импульсов спектр состоит из ряда гармоник, амплитуды которых убывают по мере роста частоты;

— у последовательности коротких импульсов спектр широкополосен и почти равномерен;

I I I I 11Н1ШН1М

Peso Pulee 1

— спектр голоса вокалиста зависит от особенностей строения тела, техники звукоизвлечения и того. что именно он поет (например, "а" или "у").

I I И llllhl

Vowel а

или

Совершенно нет смысла в том, чтобы описывать на словах характер звучания синтезатора при всех возможных формах колебаний на выходе осцилляторов. Тем более что около 70 вариантов формы колебаний способен генерировать каждый из трех осцилляторов. Зная основы комбинаторики, можно, конечно, сосчитать общее количество сочетаний/размещений с повторениями и без них, учитывающее все варианты сигналов и алгоритмов их взаимодействия. Но не хочется лишний раз напоминать о том, что жизнь коротка настолько, что вряд ли мы с вами успеем перебрать все возможные комбинации, потенциально предусмотренные в одном не самом сложном синтезаторе. Как и во многих других ситуациях, возникающих при синтезе и редактировании музыки, в данном случае лучше один раз ее услышать, чем сто раз о ней рассказать. Поэтому продолжим знакомиться с имеющимися элементами управления параметрами синтеза:

□ OSC 1 — уровень сигнала на выходе осциллятора № 1;

□ COARSE — смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пределах ±4 октав);

□ FINE — смещение частоты осциллятора в центах (в пределах ±50 центов);

□ wave mod — кнопка включения режима модуляции "формы волны" сигнала с выхода осциллятора, активизирующая одноименный регулятор; в данном режиме к основному сигналу на выходе осциллятора добавляется его сдвинутая по фазе копия, в результате форма сигнала изменяется;

□ WAVE MOD — глубина модуляции "формы волны";

□ phase — если эта кнопка активна, то при каждом нажатии клавиши осциллятор начинает формировать цикл своего сигнала заново; если кнопка выключена, то начальная фаза формируемого колебания будет случайной, что придаст звуку большую жизненность; для ударных инструментов желательно включить фазовую синхронизацию;

□ tracking — если эта кнопка активна, то высота тона зависит от нажатой клавиши, в противном случае она остается постоянной; выключение связи "тон-клавиша" кажется нелепым, таким оно и было бы, если бы в состав синтезатора входил единственный осциллятор; при наличии трех осцилляторов выключение такой кнопки на одном или двух из них оставляет возможность исполнять мелодию и, вместе с тем, позволяет получить необычный тембр звучания, когда в зависимости от номера нажатой ют-виши в звуке может возникать или исчезать едва уловимый диссонанс.

Мы рассмотрели элементы, имеющие отношение к первому осциллятору. Теперь поговорим об особенностях управления осциллятором № 2.

У него имеются все ранее рассмотренные элементы, кроме кнопки phase. Вместо одной недостающей кнопки здесь есть две "лишние":

□ sync — если эта кнопка активна, то второй осциллятор синхронизирован с первым; поэтому он вынужден запускаться заново, когда первый осциллятор завершает формирование цикла; получающийся тембр может быть интересен в первую очередь применительно к инструментам, предназначенным для исполнения мелодии;

□ freq mod — если эта кнопка активна, то включается частотная модуляция сигнала второго осциллятора сигналом осциллятора первого; при этом изменяется назначение регуляторов COARSE и FINE, принадлежащих второму осциллятору, теперь они определяют (грубо и точно) отношение частот, формируемых вторым и первым осцилляторами.

И еще один незнакомый пока регулятор имеется у второго осциллятора — RATIO. Он доступен только в том случае, когда активна кнопка freq mod. и задает глубину (индекс) частотной модуляции.

Теперь поговорим о третьем осцилляторе. Для управления им в вашем распоряжении имеются знакомые элементы: регулятор уровня выходного сигнала (OSC 3), меню выбора формы сигнала, регуляторы грубой (COARSE) и точной (FINE) подстройки частоты, кнопка отключения влияния номера нажатой клавиши на частоту генерируемого сигнала (tracking). Его тоже можно синхронизировать с первым осциллятором (кнопка sync). Его сигнал также можно модулировать по частоте (кнопка freq mod. регуляторы COARSE.

FINE и RATIO). Но только источником модулирующего сигнала для него служит не первый, а второй осциллятор. Третий осциллятор в схеме синтезатора расположен "особняком": он не участвует в кольцевой модуляции, к нему нельзя применить модуляцию "формы волны".

С темным сектором мы разобрались. По границе темного и "серебристого" секторов расположены 5 регуляторов уровня сигналов, образующие простейший микшер. С тремя из них вы уже знакомы: это регуляторы уровня выходного сигнала осцилляторов (OSC 1. OSC 2, OSC 3). А еще здесь есть регулятор уровня сигнала, получившегося в результате кольцевой модуляции, в которой участвуют сигналы первого и второго осцилляторов (R.MOD). И, наконец, пятый элемент— регулятор уровня псевдошумового сигнала (NOISE). Рядом с ним вы найдете выключатель генератора шума.

Теперь рассмотрим элементы, расположенные в светлом секторе. Начнем с его левой стороны. Синтезатор поддерживает портаменто (плавное изменение высоты тона при переходе от одной ноты к другой). Скорость перехода задается регулятором PORTAMENTO. Переключателем MODE выбирается режим портаменто:

□ legato — портаменто реализуется только при игре легато (следующая клавиша нажимается, когда еще не отпущена предыдущая);

□ normal — портаменто реализуется в любом случае.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы, влияющие на суммарный сигнал на выходе синтезатора: PAN— панорама; VOLUME — уровень выходного сигнала. "Лампочка", расположенная правее, служит дополнительным индикатором установленного уровня: чем ярче она светится, тем выше уровень.

В центральной области светлого сектора расположены элементы, имеющие отношение к настройке фильтра.

Красивый и самый большой круг— два элемента в одном. "Ручка", находящаяся в центре, представляет собой регулятор частоты среза АЧХ фильтра. А сегменты, расположенные по внешнему кольцу, служат для переключения типа фильтра. Здесь представлены все основные типы фильтров [12. 153), а вместо их названий приведены схематичные графики АЧХ. Впрочем, название и крутизну спада АЧХ конкретного фильтра можно узнать из подсказки, которая всплывает, если навести указатель мыши на соответствующий сектор переключателя.

DRIVE — регулятор степени искажений, имитирующих перегрузку фильтра. EMPHASIS — регулятор добротности фильтра в области резонансной частоты.

В синтезаторе встроенный фильтр реализован как последовательно включенные ФНЧ и ФВЧ. Регулятором SHIFT можно изменить соотношение между частотами среза АЧХ этих двух субфильтров. В результате, по существу, изменяется тип выбранного фильтра. Например, при определенной величине разности частот среза пара ФНЧ и ФВЧ может превратиться в подобие ре-жекторного фильтра, что непременно скажется на тембре синтезированного звука.

Регулятором TRACKING устанавливается степень зависимости частоты среза АЧХ фильтра от номера нажатой MIDI-клавиши. При положительных значениях параметра с увеличением номера клавиши частота среза увеличивается. при отрицательных — уменьшается. Эта функция — одна из мер по устранению механистичности и монотонности в звучании синтезатора.

Перейдем к нижней части панели, организованной в виде четырех страниц, переключение между которыми выполняется с помощью кнопок LFO. ENV, EVENT и EFX.

11.5.2. Страница LFO—элементы управления низкочастотными генераторами

Кнопка LFO открывает страницу (рис. 11.15), на которой сосредоточены элементы управления низкочастотными генераторами LFO. Они служат для модуляции сигналов с целью реализации эффектов, основанных на периодическом изменении каких-либо параметров синтеза.

На странице расположены две группы идентичных элементов (по числу генераторов LFO, имеющихся в синтезаторе). Поэтому достаточно ознакомиться с содержимым только одной группы.

Ползунком слайдера speed задается частота генерируемого сигнала. Числовое значение частоты вы видите в поле под дисплеем, на котором отобража-ется форма волны, генерируемой LFO. Сама форма волны выбирается с помощью переключателей (sine—random).

Слайдер depth определяет амплитуду низкочастотного сигнала, а значит и степень его воздействия на модулируемый параметр. Правее расположен переключатель, позволяющий выбрать режим синхронизации:

□ part — способ "свободного хода", при котором LFO формирует циклы непрерывно, т. е. в момент нажатия клавиши фаза колебания не устанавливается в нуль;

□ midi — синхронизация по MIDI: частота генератора LFO с определенным коэффициентом приращения привязана к частоте сигналов синхронизации. передаваемым посредством MIDI-интерфейса;

□ voice — LFO формирует циклы независимо для каждого звучащего голоса; нажатие очередной клавиши не приводит к перезапуску LFO;

□ key — нажатие очередной клавиши приводит к перезапуску LFO, при этом формирование цикла начинается заново.

В левом столбце таблицы mod dest отображаются параметры синтеза, на которые воздействует LFO, в правом — значение коэффициента, определяющего степень воздействия LFO на соответствующий параметр. Щелчком на левом столбце открывается меню, в котором можно поочередно выбрать до шести модулируемых параметров (из почти четырех десятков). Если навести указатель мыши на строку с именем параметра в левом столбце таблицы, открыть меню и выбрать команду Off, то выделенный модулируемый параметр будет удален из списка. Числа в правом столбце таблицы можно изменять, выделив поле с нужным числом и введя новое значение с клавиатуры.

Таблица vel dest устроена аналогично, но предназначена для выбора тех параметров синтеза, степень воздействия на которые генератором LFO будет зависеть от значения Velocity, т. е. от силы, с которой вы нажимаете клавиши MIDI-клавиатуры.

11.5.3. Страница ENV—управление генераторами огибающей

Кнопка ENV открывает страницу (рис. 11.16), на которой сосредоточены элементы управления генераторами огибающей.

Здесь все просто: в состав синтезатора входят 4 генератора огибающей, и параметры каждого из них можно поочередно независимо редактировать. Для выбора редактируемой огибающей нужно щелкнуть на одном из четырех пронумерованных полей, расположенных в левой части вкладки. Выбранная огибающая выделяется светлой рамкой.

То, что вы видите в выделенном поле, — не простая иллюстрация формы огибающей, а инструмент ее редактирования. Захватив мышью одну их четырех секций графика, можно перемещать ее вправо/влево либо вверх/вниз. Удобнее делать это на дисплее, расположенном в середине страницы. На нем в более крупном масштабе отображается выбранная огибающая, а чтобы вы не запутались, также приводится номер формирующего ее генератора.

Кроме графического редактирования огибающей здесь предусмотрены слайдеры attack, decay, release и sustain, влияющие на параметр соответствующей фазы огибающей. Числовые значения параметров отображаются в полях, расположенных под слайдерами. Слайдеры и графики взаимосвязаны.

Назначение таблиц mod dest и vel dest такое же, как и у аналогичных таблиц на странице LFO. Единственное различие — здесь с помощью таблиц определяют, на какие параметры синтеза и в какой степени будут воздействовать генераторы огибающей, а не генераторы LFO.

Если активна кнопка punch, то начало фазы спада (Decay) оказывается отсроченным на несколько миллисекунд. Фактически между фазами атаки (Attack) и спада (Decay) добавляется еще одна, пятая фаза Hold — удержание "на вершине атаки" перед наступлением фазы Decay. На слух это проявляется подобно компрессии. Эффект более заметен в случае коротких фаз атаки (Attack) и освобождения (Release).

Если активна кнопка retrigger, то генераторы огибающей будут перезапускаться всякий раз, когда поступает MIDI-сообщение о нажатии клавиши. Конечно, такой режим предпочтителен. Но при большом количестве одновременно взятых нот (задействованных голосов) в момент нажатия очередной клавиши может возникнуть щелчок. Если такое наблюдается, кнопку retrigger следует выключить.

11.5.4. Страница EVENT— выбор управляющих функций MIDI-контроллеров

Кнопка EVENT открывает страницу (рис. 11.17), на которой сосредоточены элементы выбора управляющих функций для MIDI-контроллеров.

Здесь вы видите 4 секции. Слева находится секция modulation wheel. В ней можно назначить параметры синтеза, на которые будут воздействовать сообщения, поступающие от колеса модуляции (сообщения об изменении значения контроллера № 1 (Modulation), см. разд. 1.1.2). Сообщения могут в реальном времени посылаться вами с помощью колеса модуляции, расположенного на MIDI-клавиатуре. либо их можно записать на треке в проекте Cubase. Выбор "объекта" управления и регулировка степени влияния на него осуществляется с помощью знакомой таблицы mod dest.

Правее расположена секция velocity. В ней с помощью таблицы выбирают те параметры синтеза, на которые будут влиять значения параметра Velocity, поступающие в синтезатор в сообщениях о нажатии клавиши (Note On).

Далее идет секция aftertouch. Здесь подразумевается, что средством управления служат сообщения о силе давления на нажатые клавиши (см. разд. 1.1.4). А объекты управления предстоит выбрать вам.

В секции key pitch tracking с помощью таблицы выбирают параметры синтеза, которые будут зависеть от номера нажатой MIDI-клавиши.

11.5.5. Страница EFX—управление параметрами эффектов

Кнопка EFX открывает страницу (рис. 11.18), на которой сосредоточены элементы управления параметрами эффектов.

В общей сложности в вашем распоряжении имеются 3 эффекта и 3 соответствующие им секции:

□ distortion — дистошн: осознанное искажение сигнала путем его ограничения в целях обогащения спектра;

□ delay — дилэй: задержка, многократное повторение звука с задержкой, обычно имитирующее отражение звуковых волн от предметов, окружающих слушателя;

□ modulation — периодическое изменение каких-либо параметров звука.

Каждый эффект можно независимо подключить/отключить кнопкой active.

Слайдер level, имеющийся в каждой секции, предназначен для регулирования

уровня сигнала на выходе эффекта.

Рассмотрим назначение элементов секции distortion. В левой части секции

находятся кнопки выбора разновидности эффекта:

□ distortion — жесткое ограничение, вызванное значительным превышением допустимого уровня входным сигналом (характерно, например, для аналого-цифровых преобразователей);

□ soft distortion — мягкое ограничение, вызванное незначительным превышением допустимого уровня входным сигналом (характерно, например, для транзисторных усилителей);

□ tube emulation — ограничение, характерное для ламповых усилителей;

□ tape emulation — характерное для магнитофонов ограничение, вызванное насыщением магнитной ленты.

Слайдерами регулируются 3 дополнительных параметра, влияющие на тембр звука:

□ filter — частота разделения спектра сигнала на две полосы встроенным кроссовером;

□ tone — соотношение уровней низкочастотных и высокочастотных составляющих сигнала на выходе кроссовера;

□ drive — глубина эффекта дистошн (степень искажения сигнала).

Рассмотрим назначение элементов секции delay. Здесь также имеются переключатели, предназначенные для выбора разновидности эффекта:

П stereo delay — для каждого из двух стереоканалов предусмотрена своя линия задержки;

□ mono delay — две линии задержки включены последовательно для получения монофонического дилэя с некратными значениями времени задержки;

□ cross delay — задержанные сигналы перекрестно направляются в правый и в левый стереоканалы.

Слайдерами регулируются параметры эффекта:

□ delayj. delays — время задержки копий сигнала;

□ fdbk — коэффициент обратной связи, от величины которого зависит количество повторений задержанного сигнала;

□ filter — частота среза АЧХ фильтра нижних частот, включенного в цепь обратной связи; от этого параметра зависит скорость затухания различных частотных составляющих в эхо-сигналах.

Если включена кнопка song sync, то время задержки можно выбрать только соответствующим длительности музыкальных долей (в пределах от три-дцатьвторой доли до такта, включая триольные и пунктирные длительности [27]). О такой задержке говорят, что она ритмизирована.

В правой части страницы EFX (см. рис. 11.18) находится секция modulatio. Рассмотрим назначение ее элементов.

Здесь реализованы три различных эффекта, связанные с модуляцией, но основанные все же на задержке сигнала. Для их выбора предназначены переключатели:

□ phaser — фейзер. фазовое вибрато; в данном случае для реализации эффекта смоделирован всепропускающий фильтр со сложной фазо-частотной характеристикой;

□ Hanger — флэнжер, эффект, сочетающий задержку сигнала с изменением высоты тона; в реальной жизни может появляться, если источник звука, приемник звука и объект, отражающий звук, перемещаются относительно друг друга; в данном случае для реализации эффекта смоделированы две независимые лини задержки, охваченные обратными связями;

□ chorus — хорус, эффект исполнения музыки несколькими инструментами или вокалистами, при котором проявляют себя небольшие отклонения в высоте тона голосов и времени извлечения звука; в данном случае для реализации эффекта используются 4 линии задержки, модулируемые независимыми генераторами LFO.

Предусмотрены регуляторы следующих параметров эффектов:

□ rate — степень влияния на выраженность эффекта;

□ depth — глубина модуляции времени задержки;

□ delay — среднее время задержки;

□ fdbk — коэффициент обратной связи.

Кнопкой song sync включается привязка времени задержки к тактовой сетке и темпу проекта.

Переключатели группы SR не имеют прямого отношения к эффектам — видимо, только на этой странице для них и нашлось место. Их состояние влияет на важный показатель качества всего синтезатора в целом. Речь идет о частоте дискретизации (Sample Rate), с которой в синтезаторе представляются звуковые данные. Если активна кнопка F, то внутренняя частота дискретизации в синтезаторе будет равна частоте дискретизации, установленной для проекта в Cubase. Это даст максимально высокое качество синтезированного сигнала. С целью экономии ресурсов компьютера можно установить внутреннюю частоту дискретизации в 2 или 4 раза ниже, чем частота, назначенная для проекта в Cubase. Качество синтезированного сигнала будет ниже, но зато высвободившиеся ресурсы можно будет реализовать для увеличения количества треков, синтезаторов, обработок, задействованных в проекте. Решать вам.

На этом мы завершаем рассказ о псевдоаналоговом синтезаторе Prologue. А вас ждет встреча с очередным, не менее интересным синтезатором.

11.6. Spector — синтезатор на основе спектрального фильтра

"Изюминкой" метода синтеза в VST-инструменте Spector является блок, который разработчики назвали спектратьным фильтром.

Представление о структуре синтезатора Spector дает рис. 11.19.

Здесь исходный материал для работы цепочки алгоритмов синтеза — оцифрованный звук, сгенерированный осцилляторами (всего их 6). Совместно они образуют "суперосциллятор" — виртуальное устройство, которое разработчики именуют SpectmmOsc.

Вы можете выбирать количество осцилляторов и их конфигурацию. Они могут быть настроены в унисон, в октаву, либо расстроены на любой интервал. Каждый осциллятор формирует два сигнала, обозначаемые как А и В. Для них независимо можно выбирать одну из шести форм волны. Эти два сигнала проходят через отдельные спектральные фильтры.

Спектральный фильтр, по существу, представляет собой многополосный (128 полос) графический эквалайзер, амплитудно-частотную характеристику которого вам предстоит "рисовать" на специальном дисплее панели инструмента. Вместо того чтобы лично чертить график, вы можете воспользоваться пресетами. В них содержится несколько интересных вариантов АЧХ.

Сигналы А и В могут взаимодействовать в статическом режиме. Но можно также применить функцию трансформирования (Morph), благодаря которой будет происходить плавное "перетекание" одного сигнала в другой, сопровождаемое неповторимыми метаморфозами спектра и тембра.

Мы рассказали о специфике синтеза звука в VSTi Spector. Но наряду с несколько необычными операциями в Spector реализовано и многое из того, с чем вы уже познакомились в разд. 11.5, посвященном синтезатору Prologue. Здесь тоже имеются генераторы огибающих и генераторы LFO, фильтр и встроенные эффекты. И на наше с вами счастье работа с данными элементами организована точно так же, как в синтезаторе Prologue: в нижней части панели Spector соответствующими кнопками открываются 4 страницы, абсолютно идентичные тем, которые мы рассмотрели в разд. 11.5.2—11.5.5. Их элементы вам уже знакомы, поэтому можно сосредоточиться на особых элементах управления панели Spector (рис. 11.20).

Знакомы вам и некоторые элементы управления, расположенные в светлом секторе. В его левой части находятся:

□ PORTAMENTO — регулятор скорости перехода от тона к тону при портаменто;

П MODE — переключатель, определяющий условия реализации портаменто: normal — в любом случае, legato — только при игре легато.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы:

□ PAN — панорамы;

□ VOLUME — уровня выходного сигнала.

Точка, расположенная правее, вам знакома. Она служит дополнительным индикатором установленного уровня: чем ярче она светится, тем выше уровень.

В верхней части панели по центру расположены регуляторы, влияющие на настройку обоих каналов всех шести элементарных осцилляторов:

□ COARSE — смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пределах ±4 октав);

□ FINE — смещение частоты осциллятора в центах (в пределах ±50 центов).

А теперь пора познакомиться с новыми элементами. В левой части панели расположены элементы, относящиеся к каналу А суперосциллятора, в правой — к каналу В. Посередине находятся элементы, определяющие структуру каждого из каналов и порядок их взаимодействия.

Начнем с канала А. На небольшом дисплее OSCa символически отображается спектр того колебания, которое назначено для формирования элементарными осцилляторами 16 по каналу А. Форма волны этого колебания выбирается в раскрывающемся списке (щелкните на названии формы волны иод графиком спектра, чтобы открыть его). Выбор здесь не столь богат, как в синтезаторе Prologue. Вариантов всего 6. Но ими охвачены все наиболее существенные разновидности спектров сигналов. Да и не количеством элементарных сигналов определяется в этом синтезаторе многообразие тембров. Главный герой здесь — спектральный фильтр.

Управление этим уже известным вам графическим эквалайзером осуществляется посредством большого дисплея. Щелчком на раскрывающемся списке, расположенном над ним, вы получите доступ к 16 фабричным пресетам АЧХ спектрального фильтра. Мышью вы сами можете нарисовать АЧХ любой формы.

Рассмотренные два элемента — составной осциллятор с изменяемой формой сигнала и фильтр с детально настраиваемой АЧХ — при совместном использовании обеспечивают бессчетное число различных тембров. Но на них синтез не завершается.

Прежде всего, не забудем о том, что кроме канала А есть еще и канал В, и эти каналы могут разными способами взаимодействовать друг с другом. Логика взаимодействия отображается в виде матрицы, а выбирается в меню, которое открывается щелчком на кнопке, расположенной под матрицей:

□ 6 Osc — задействованы 6 осцилляторов, настроенные в унисон;

□ 6 Osc 1:2 — задействованы 6 осцилляторов, причем 3 осциллятора настроены в унисон и формируют базовый тон, 3 осциллятора настроены на октаву выше базового тона (и в унисон друг с другом);

□ 6 Osc 1:2:3 — задействованы 6 осцилляторов, причем образованы 3 группы по два осциллятора в каждой; частоты групп находятся в отношении 1:2:3 (одна группа формируют базовый тон, вторая — на октаву ниже базового, третья — в 3 раза выше базового);

□ 6 Osc 1:2:3:4:5:6 — задействованы 6 осцилляторов, причем каждый из 6 осцилляторов формирует свой тон, соотношение частот: 1:2:3:4:5:6 (так называемая гармоническая последовательность);

□ 4 Osc 1:2 — задействованы 4 осциллятора, причем 2 осциллятора настроены в унисон и формируют базовый тон, а другие 2 осциллятора настроены в унисон октавой ниже базового тона;

□ 3 Osc — задействованы 3 осциллятора, настроенные в унисон;

□ 2 Osc — задействованы 2 осциллятора, настроенные в унисон;

□ 2 Osc 1:2 — задействованы 2 осциллятора: один формирует базовый тон, второй — тон октавой ниже;

□ 1 Osc — задействован 1 осциллятор.

Регулятором DETUNE можно внести расстройку в частоты, формируемые осцилляторами. При небольших значениях расстройки получится эффект, подобный хорусу. Большие расстройки позволяют получить специальные эффекты, имеющие очень мало общего с музыкальными звуками.

Регулятором RASTER можно исключить из спектра сигнала, формируемого осцилляторами, определенные гармоники, что существенно повлияет на тембр синтезированного звука. При нулевом значении параметра в спектре представлены все гармоники. При RASTER = 1 в спектре присутствует только каждая вторая гармоника, при RASTER = 2 — каждая третья и т. д.

Предыдущий абзац основан на переводе фирменного руководства пользователя, а работоспособность регулятора RASTER проверена на практике. Единственным сомнительным моментом здесь является это самое "и т. д." (and so on). Диапазон регулятора составляет 128 единиц. Максимальное значение параметра 127. Если продолжить "и т. д." до значения 127. то получится, что при RASTER = 127 в спектре останутся только две составляющие: колебание на основной частоте и его 128 гармоника. Даже, например, для ноты ля первой октавы (MIDI-октавы № 3 в системе нумерации Cubase) с частотой 440 Гц результат получается странным. Частота ее 128 гармоники равна 56 320 Гц. Это значение на 25 % выше значения частоты дискретизации для звука качества CD, значит, само колебание с такой частотой не сможет пройти через фильтры ЦАП-АЦП. А, например, для ля четвертой октавы (частота 3520 Гц) ситуация выглядит и вовсе нелепой: частота ее 128 гармоники, равная 450 560 Гц, выходит далеко за пределы полосы пропускания современных систем формирования и обработки звука с самыми высокими достигнутыми на сегодняшний день частотами дискретизации. Так что, похоже, регулятор RASTER функционирует не совсем так, как описано в фирменном руководстве пользователя. Хотя он все же действует и на тембр влияет. Возможно, на самом деле имеется в виду не номер гармоники.

а номер элементарной частотной полосы в спектральном фильтре. Тогда все становится на свои места.

Регуляторы CUTi и CUT2 позволяют перестраивать частоту среза АЧХ фильтра нижних частот для групп осцилляторов А и В либо по отдельности, либо совместно, если включена кнопка (Spectrum Sync). Удаляя верх

ние спектральные составляющие, можно сделать звучание синтезатора более "мягким".

Регулятор MORPH не случайно находится в центре панели. Возможность по-разному микшировать сигналы групп осцилляторов А и В относится к "изюминкам" VST-инструмента Spector. Хотя, казалось бы, все просто: в крайнем левом (против часовой стрелки) положении регулятора на выход синтезатора поступает сигнал только с осцилляторов группы А, в крайнем правом положении (по часовой стрелке) — только с осцилляторов группы В. Промежуточные положения регулятора соответствуют микшированию двух сигналов в различных пропорциях. Реальное значение этот регулятор приобретает в том случае, когда вы управляете им либо посредством автоматизации, либо сигналами, поступающими с выходов генераторов огибающей и LFO. В итоге или по заданному вами закону, или периодически происходит постепенное "перетекание" спектра одного сигнала в спектр сигнала другого.

Итак, все существенное о синтезаторе Spector вы узнали. Перейдем к следующему VST-инструменту.

11.7. Mystic — синтезатор на основе гребенчатых фильтров

В синтезаторе Mystic метод синтеза основан на формировании спектра сигнала в трех параллельно включенных гребенчатых фильтрах. Причем этот довольно простой метод синтеза позволяет создать самые разные по характеру звуки: от струнных до сверхъестественных, негармонических голосов. Не зря синтезатор носит такое загадочное название — Mystic. Но, к счастью, ни в структуре синтезатора (рис. 11.21), ни в его интерфейсе (рис. 11.22) нет ничего мистического и недоступного для понимания.

Изучение VST-инструмента Mystic не должно вызвать у вас особого затруднения, поскольку его можно считать близким родственником синтезатора Spector.

Первоисточником сигнала в Mystic, как и в Spector, служит "суперосциллятор" SpectrumOsc. Правда, здесь он несколько упрощен: для подгрупп А и В форму генерируемого сигнала можно выбрать только одинаковую. Хотя ва-рианты исходного сигнала носят те же имена, что и в Spector, в данном случае разработчики называют их короткими импульсами. Это может соответствовать истине в том случае, когда SpectrumOsc формирует не периодическое колебание, а только один его цикл.

Дальше сигнал обрабатывается знакомыми вам спектральными фильтрами, у которых есть одно существенное отличие от аналогичных фильтров Spector: АЧХ фильтров каналов А и В взаимозависимы. АЧХ любой формы вы можете выбрать в качестве пресета или нарисовать самостоятельно только для одного из каналов. А АЧХ второго канала программа сформирует, не спрашивая вашего разрешения, как зеркальную по отношению к той АЧХ, что вы задали для первого. Зеркальность АЧХ проявляется, например, так: в тех частотных областях, где заданная АЧХ имеет максимумы, программа сформирует провалы и, наоборот, там, где были провалы, создаст максимумы. Затем импульс проходит звено, коэффициент передачи которого изменяется под воздействием управляемого генератора огибающей. Так на основе всего лишь шести импульсов разной формы создается бесчисленное множество сигналов с отличающимися спектральными свойствами.

Преобразованный таким образом импульс попадает в гребенчатый фильтр, точнее в три параллельно включенных фильтра.

АЧХ гребенчатого фильтра имеет множество максимумов, парциальных резонансных областей, частоты которых находятся в гармонических отношениях с базовой (низшей) частотой. В "доцифровую" эпоху именно аналоговые гребенчатые фильтры применяли для реализации эффектов "флэнжер" и "дилэй" с коротким временем задержки. Добавление к фильтру обратной связи создает условия для резонанса и возникновения автоколебаний. Фильтр, охваченный обратной связью, превращается в осциллятор, формирующий сигнал со сложным спектральным составом и, соответственно, особым тембром.

В рассматриваемом синтезаторе в цепь обратной связи дополнительно включен фильтр нижних частот с перестраиваемой частотой среза. В результате можно добиться, чтобы высокие частоты затухали быстрее, а тембр звука из-' менялся во времени.

Наряду со специфическими операциями в Mystic реализованы и обработки, имеющиеся в синтезаторах Prologue и Spector. Нижняя часть панели Mystic организована как 4 страницы, абсолютно идентичные тем, которые мы рассмотрели в разд. 11.5.2—11.5.5. Повторно описывать знакомые вам элементы нет необходимости.

В верхней части панели вам также, вероятно, многое знакомо. А поскольку смысл операций, характерных именно для Mystic, мы уже пояснили, остается лишь перечислить элементы, имеющиеся на панели синтезатора (рис. 11.22).

В левой части светлого сектора находятся:

□ PORTAMENTO — регулятор скорости перехода от тона к тону при портаменто;

П MODE — переключатель, определяющий условия реализации портаменто: normal — в любом случае, legato — только при игре легато.

В правой части светлого сектора расположены регуляторы:

□ PAN — панорамы;

□ VOLUME — уровня выходного сигнала.

Точка, расположенная правее, уже встречалась в других синтезаторах. Она служит дополнительным индикатором установленного уровня: чем ярче она светится, тем выше уровень.

В верхней части панели, посередине, расположено поле для выбора типа импульса и дисплей, символически отображающий его спектр. Рядом находятся регуляторы, влияющие на оба канала элементарных осцилляторов:

□ COARSE — смещение частоты осциллятора с шагом в 1 полутон (в пределах ±4 октав); разработчики предупреждают, что на тон импульсных сигналов этот регулятор влияет слабо, от его состояния зависит лишь тональная "окраска" синтезированного звука;

□ RASTER — регулятор, которым можно исключить определенные гармоники из спектра сигнала, формируемого осцилляторами;

□ MORPH — регулятор микширования сигналов А и В в различных пропорциях, обеспечивающий постепенное "перетекание" спектра одного сигнала в спектр сигнала другого;

□ CUT — регулятор частоты среза АЧХ фильтра нижних частот, общий для групп осцилляторов А и В;

□ LEVEL — регулятор уровня сигнала, поступающего на вход гребенчатого фильтра; по умолчанию также определяет степень влияния второго генератора огибающей на уровень сигнала в данном сечении схемы синтеза; слева от регулятора расположен дисплей, в котором отображается огибающая и редактируется ее форма (на странице ENV есть два дублирующих дисплея).

В правой части панели расположен дисплей, предназначенный для редактирования огибающей, которая по умолчанию формируется первым генератором и воздействует на "окончательно" синтезированный сигнал. После получения нужной огибающей остается только определить панораму и уровень выходного сигнала.

То есть в процессе синтеза задействованы два усилителя, управляемые независимыми генераторами огибающей: один управляемый усилитель включен на входе г ребенчатого фильтра, второй — на выходе. Первый по ходу сигнала усилитель служит для увеличения количества вариантов спектральных характеристик сигнала, возбуждающего гребенчатый фильтр, второй — для имитации музыкальных инструментов, отличающихся параметрами фаз Attack (атака). Decay (спад). Sustain (поддержка) и Release (освобождение). Иными словами, гребенчатый фильтр включен между этими двумя усилителями.

Не случайно все элементы, имеющие прямое отношение к гребенчатому фильтру, расположены в центральной части панели Mystic.

□ PITCH и FINE — грубый и точный регуляторы среднего значения высоты основного тона, формируемого гребенчатыми фильтрами (влияют на все 3 фильтра).

□ FEEDBACK — регулятор коэффициента обратной связи; при отрицательных значениях колебания носят относительно быстро затухающий характер. при положительных получаются длительные колебания (вплоть до незатухающих).

□ DAMPING — регулятор частоты среза АЧХ фильтра нижних частот, от состояния которого зависит скорость затухания высокочастотных компонентов сигнала.

□ DETUNE — регулятор, которым можно внести относительную расстройку в частоты, формируемые тремя гребенчатыми фильтрами, создавая эффект, подобный хорусу.

□ CRACKLE — регулятор уровня псевдошумового сигнала, подмешиваемого к тональному сигналу в гребенчатый фильтр. Малый уровень шума даст эффект непредсказуемости тембра, большой — заметный шум и искажение сигнала.

В процессе экспериментов с Prologue, Spector и Mystic у нас создалось впечатление, что они разработаны одними и теми же людьми. Причем эти люди очень изобретательны и прекрасно ориентируются в теории сигналов. Тройка синтезаторов как-то слишком явно "лежит в стороне" от того, что ранее исходило из Steinberg. Если идея спектрального фильтра (синтезатор Spector), пусть и в другом воплощении, ранее встречалась, то идея применения гребенчатого фильтра, возбуждаемого короткими импульсами, в качестве осциллятора — несомненно, очень оригинальна. А что касается достоинств и недостатков тембров, синтезированных с помощью Prologue, Spector и Mystic, — тут уж решайте сами, для каких композиций они вам годятся.

А мы тем временем познакомим вас со следующим синтезатором.

11.8. LoopMash — интерактивный синтезатор лупов

VST-инструмент LoopMash (рис. 11.23) основан на новой технологии анализа и синтеза, разработанной специалистами Steinberg в сотрудничестве с фирмой Yamaha. LoopMash представляет собой интерактивный синтезатор лупов, который генерирует новые партии из любого ритмического аудиомагериала, сравнивая похожие элементы лупов. Результат с высокой точностью может быть синхронизирован с темпом проекта Cubase.

Для загрузки лупов в LoopMash есть несколько способов: копирование/вставка (Copy/Paste); перетаскивание из MediaBay, из окна проекта Cubase, с рабочего стола Windows или из браузера вашего компьютера. Поэтому вы сможете легко вставлять сэмплы в LoopMash из любого другого источника.

Точный алгоритм работы LoopMash известен лишь самим разработчикам. А нам остается довольствоваться его словесным описанием, из которого можно почерпнуть только самые общие сведения.

Картина выглядит следующим образом. Всякий раз. когда вы импортируете луп в LoopMash, плагин анализирует звуковой материал, генерируя так называемые перцепционные описатели (информацию о темпе, ритме, спектре, тембре и т. д.), и затем разрезает луп на части (восьмые доли). После того как вы импортируете несколько лупов, в LoopMash будет сформирована ритмическая модель каждого лупа и локализованы различные звуки, составляющие эту модель в пределах каждого лупа. В процессе воспроизведения LoopMash использует перцепционные описатели, чтобы определить степень подобия каждой части и текущей части мастер-дорожки (образцового лупа). LoopMash стремится создать луп, акустически подобный образцовому лупу, но использует другие звуки. В результате получается новый луп с бесконечным числом вариаций.

Разработчики советуют начать освоение LoopMash с элементарных действий. Создайте проект Cubase, создайте инструментальный трек, подключив к нему LoopMash. Откройте окно браузера пресетов и найдите там пресет A Good Start...(Tutorial)88, специально созданный в учебных целях.

В принципе, в LoopMash можно импортировать до 8 различных лупов. На панели синтезатора (см. рис. 11.23) им соответствуют 8 дорожек, на которых отображены сигналограммы лупов и размечены границы частей. В "учебном" пресете задействованы 6 дорожек. Каждая дорожка подкрашена в своей цветовой гамме. Более ярко выглядят те доли, для которых LoopMash вычислил высокую степень сходства с долями образцового лупа. Слева от каждой дорожки находится слайдер. На первый взгляд, им регулируется общая яркость подсветки дорожки. Но роль этого элемента гораздо серьезнее. Восемь слайдеров образуют необычный микшер. Он регулирует не уровни смешиваемых сигналов, а определяет относительный приоритет той или иной дорожки в формировании итогового лупа. Чем правее вы переместите ползунок слайдера, тем с большей вероятностью в итоговый луп будут "вкрапливаться" доли с данной дорожки.

Чтобы удалить луп с дорожки, щелкните на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите единственную команду Remove from track.

Одна из дорожек всегда выбрана (активна кнопка слева от нее, а сама дорожка подсвечена особым цветом). Выбранной дорожке присваивается статус образцовой. На других дорожках программа ищет элементы, обладающие сходством с элементами сэмпла, загруженного на образцовую дорожку. Таким образом, имеется возможность, не перезагружая дорожку, менять модель, от которой отталкивается LoopMash.

Как услышать звучание формируемого лупа?

Отдельные доли прослушивают, щелкая на них.

Кнопкой ШУЯ включают и выключают циклическое воспроизведение всего лупа. Длительность воспроизводимого лупа, его начало и конец изменяют, перемещая мышью левую или правую границу скобки, расположенной над верхней дорожкой.

Пошаговое прослушивание текущего микса в прямом и обратном направлении выполняют с помощью кнопок

Кнопка Q31 предназначена для перемещения в позицию первой доли первого такта; она автоматически включает воспроизведение с этой позиции.

Кнопки ^^Q и доступны, когда плагин работает в автономном режиме. При этом кнопка sine не подсвечена красной линией, а на дисплее отображается и доступен для редактирования темп лупа. Если кнопка sine активна, то плагин переходит в режим синхронизации с проектом Cubase (темп задается из проекта).

Справа от каждой дорожки расположена кнопка, которой открывается меню для выбора интервала транспонирования (с шагом в 1 полутон в пределах ±1 октавы).

Конкретный микс (сочетание загруженных сэмплов и выбранных состояний элементов управления) в терминологии программы называется сценой. Сцену можно запомнить. Для этого предназначены 12 пэдов, расположенные в нижней части окна. В каждом из них можно сохранить одну сцену. Сцена представляет собой комбинацию из 8 треков со всеми параметрами настройки. Таким образом, можно создать конфигурацию LoopMash. в которой будет насчитываться до 96 лупов.

Пустые пэды имеют черный цвет, связанные со сценами — серый, выбранный пэд — белый.

Для сохранения сцены нужно сначала щелкнуть на круглой красной кнопке, а потом на определенном пэде. Для удаления ранее сохраненной сцены следует сначала щелкнуть на крестообразной красной кнопке, а потом на нужном пэде.

Щелчком на пэде вызывается связанная с ним сцена.

Круглая кнопка, расположенная между 8 и 9 пэдами. открывает меню, в котором можно выбрать, когда именно будет происходить смена сцен при переключении пэдов в реальном времени: немедленно в течение восьмой доли (Now), в начале очередной четвертной доли (Next beat), в начале очередной половинной доли (Next half bar), в начале следующего такта (Next bar), по окончании лупа (End).

До сих пор мы рассматривали работу с LoopMash в режиме Performance. Этот режим установлен по умолчанию. Для "принудительного" перехода в него нужно нажать кнопку perform. Есть еще один режим — редактирования. Чтобы перейти в него, нажмите кнопку edit.

Вид панели LoopMash изменится, в ее нижней части откроется вкладка, содержащая инструменты редактирования (рис. 11.24):

□ Number of Voices — общее количество частей всех дорожек, одновременно используемых для замещения части образцового лупа; диапазон — от 1 до 4, т. е. одновременно могут звучать до четырех лупов; увеличение количества голосов увеличивает нагрузку на систему;

□ Voices per Track — максимальное количество частей, которое может быть выбрано с одной дорожки; диапазон — от 1 до 4, чем меньше это число, тем более разнообразным будет сформированный луп;

□ Slice Selection Offset — при перемещении этого ползунка вправо будет возрастать вероятность задействования долей, классифицированных программой как имеющих меньшую степень подобия замещаемым долям;

□ Random Slice Selection — при перемещении этого ползунка вправо увеличивается степень случайности в алгоритме выбора долей для замещения:

□ Slice Quantize — в крайнем левом положении этого движка части-заместители будут следовать ритмической модели образцового лупа; при перемещении ползунка вправо к частям будет применена квантизация; в пределе они будут привязаны к восьмым долям;

□ Staccato Amount — при перемещении этого ползунка вправо звук становится прерывистым; имитируется игра стаккато.

Если включена кнопка Slice Timestretch, то применяется алгоритм растяжения или сжатия сэмплов во времени с целью устранения промежутков между звуками или, наоборот, предотвращения "нахлеста" звуков друг на друга. Необходимость в этом возникает, если на дорожках расположены лупы, характеризующиеся разными значениями темпа. Алгоритм Timestretch отнимает много ресурсов компьютера. Снизить нагрузку на систему можно, подбирая лупы с одинаковым или незначительно отличающимся темпом.

Регулятором Dry/Wet Mix устанавливается баланс уровней громкости образцового лупа и остальных лупов.

В общем, LoopMash позволяет сформировать бесчисленное множество неповторимых лупов. И это несомненный плюс плагина. А есть ли у него недостатки? Увы, ни в фирменном описании, ни экспериментальным путем ндм не удалось обнаружить средство, с помощью которого сформированный луп можно было бы перенести в проект Cubase. Известные нам обходные способы, работающие с другими VST-инструментами, в данном случае оказались безуспешными. "Замораживание" плагина LoopMash дает трек без каких-либо следов звука. Применение команды File > Export > Audio Mixdown приводит к записи в аудиофайл всегда одних и тех же аудиоданных, не соответствующих ни одному из сэмплов, загруженных в LoopMash.

Так что решайте сами, чем для вас станет LoopMash — важным дополнением к Cubase или всего лишь оригинальной игрушкой.

В заключение главы остается лишь напомнить, что кроме виртуальных синтезаторов, входящих в комплект поставки Cubase 5, вы можете использовать огромное количество VST-инструментов, созданных различными разработчиками. Описание многих интересных плагинов вы найдете в книгах и статьях [7, 14, 17, 26, 27, 49, 52, 53, 100, 104—107, 109, 110, 121, 123, 128, 134, 138, 141, 146, 150].

Комментировать


Защитный код Обновить

.