Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки Глава 10. Применение VST-плагинов

В предыдущих разделах книги уже рассмотрены многие вопросы, связанные с применением VST-плагинов. Перечислим только основные из них:

□ базовые параметры звукового движка VST (гл. 2);

□ подключение VST-плагинов (гл. 4, 5)\

□ получение информации о плагинах (гл. 5)\

□ применение эффектов параллельного действия в многоканальных проектах (гл. 5)\

□ подключение плагинов к мастер-секции микшера (гл. 5)\

□ автоматизация VST-аудиоэффектов (гл. 4).

Для обработки аудиотреков и VSTi (VST-инструментов) вы можете использовать любые VST-плагины, как входящие в комплект поставки Cubase 5, так и приобретенные вами отдельно от программы, в частности, интереснейшие плагины, рассмотренные в книгах [7, 14, 17, 22, 26, 27].

Вы можете применять плагины не только в качестве эффектов реального времени, но и для деструктивного редактирования аудиосообщений. Выделите одно или несколько аудиосообщений, затем в подменю Audio > Plug-ins главного меню выберите нужный плагин, в открывшемся окне настройте его параметры и нажмите кнопку Process. Для предварительного прослушивания результата применения плагина нажмите в его окне кнопку Preview.

Общее число VST-плагинов, разработанных в мире, сосчитать практически невозможно, так их много. Информацию о VST-плагинах, установленных на вашем компьютере, вы можете получить в окне Plug-in Information (команда Devices > Plug-in Information главного меню) (см. гл. 5). В комплекте поставки Cubase 5 их около шестидесяти. Наиболее удобно классифицировать имеющиеся плагины в соответствии с их списком в секции Inserts аудиотрека (окно Cubase 5 Project), аналогичный список имеется и в подменю Audio > Plug-ins.

Плагины здесь сгруппированы по функциональному назначению:

□ Delay — варианты эффекта "дилэй";

□ Distortion — варианты эффекта "дистошн";

□ Dynamics — динамическая обработка;

□ EQ — эквалайзеры;

□ Filter — фильтры;

□ Modulation — эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изменением) параметров звука;

□ Other — прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, которые соответствуют устоявшейся классификации;

□ Restoration — в группу включены два плагина для устранения в аудиозаписях шума и щелчков, а также плагин Grungelizer, предназначенный для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аппаратуры;

□ Reverb — варианты реверберации;

□ Spatial — преобразователь монофонических фонограмм в псевдостереофонические и расширитель стереобазы;

□ Surround — многоканальные плагины;

□ Tools — плагины-инструменты для измерения параметров звукового сигала, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.

О сущности звуковых эффектов и обработок, а также об их основных параметрах мы рассказали в книгах [2, 8, 12, 14, 17, 20, 22, 26] (а также в книге "Звукозапись на компьютере").

С плагином Mix6to2, имеющимся в группе Surround, вы познакомитесь в гл. 14. О плагине SurroundPan мы рассказали в гл. 5. Поэтому остается только рассмотреть особенности плагинов групп Delay. Distortion, Dynamics. EQ, Filter, Modulation, Other, Restoration, Reverb, Spatial и Tools.

В верхней части окна любого из эффектов расположены элементы:

[ф] (Activate Effect) — кнопка включения/отключения плагина (плагин включен, когда она нажата);

| □ 1 (Bypass Effect) — кнопка включения режима обхода плагина (сигнал со входа плагина без обработки поступает на его выход);

[ R 1 (Read Automation) — кнопка включения режима воспроизведения данных автоматизации параметров эффекта;

| Ш 1 (Write Automation) — кнопка включения режима записи данных автоматизации;

|— список пресетов и раскрывающийся список, пользуясь командами которого вы можете сохранить в файле и загрузить из него собственные установки параметров эффекта.

Большинство эффектов, которые нам предстоит рассмотреть, поддерживают технологию VST 3 (перед их именами отображается пиктограмма III). В частности, это означает, что некоторыми из них можно управлять по боковому каналу (Side Chain). Наличие входа бокового канала управления у аппаратных прототипов обеспечивает возможность реализации некоторых специальных обработок. Например, можно сделать так, чтобы музыка становилась тише, когда диктор произносит свою речь, или партия баса подвергалась компрессии в моменты звучания ударных инструментов. Боковой канал управления в Cubase доступен для ряда плагинов из групп Delay, Dynamics, Modulation и Filter.

Dance Vocals

10.1. VST-плагины группы Delay

В профессиональной виртуальной студии Cubase 5 не счесть эффектов, основанных на задержке сигнала. Среди них есть и четыре дилэя MonoDelay, PingPongDelay, StereoDelay и ModMachine, отличающиеся функциональным назначением, интерфейсом и набором регулируемых параметров.

10.1.1. MonoDelay, PingPongDelay и StereoDelay — варианты дилэя

В плагинах MonoDelay, PingPongDelay и StereoDelay реализован эффект "дилэй" (Delay). Мы объединили их описания на том основании, что эти пла-гины имеют однотипные наборы элементов управления, хотя проявляют себя по-разному.

Как следует из названия. MonoDelay — монофоническиий дилэй. Но если подключить его к стереофоническому треку, то после обработки этим плагином получатся сигналы левого и правого каналов, в которых сохранится информация о панораме исходного сигнала. Поэтому название плагина вовсе не указывает на то, что он преобразует стереофонический сигнал в монофонический. Дело в другом. Обработка сигнала здесь ведется одноканальным виртуальным устройством в режиме разделения времени: чередуются вычисления фрагментов сигналов левого и правого каналов, составляющих стереопару. Поэтому и для левого, и для правого каналов здесь можно установить только одинаковые значения однотипных параметров. В частности — одинаковое время задержки, поэтому MonoDelay не в состоянии придать стереофонические свойства монофоническому сигналу, записанному параллельно в оба канала.

Этот плагин — младший в ряду трех рассматриваемых, он обладает минимальным набором элементов регулировки. Познакомимся с ними (рис. 10.1):

□ Delay — регулятор времени задержки;

□ sync — если включена эта кнопка, то время задержки можно выбрать только равным длительности одной из долей такта (с учетом темпа, установленного для проекта и изменяющегося в соответствии с сообщениями на Tempo Track); задержка оказывается ритмизированной;

□ Feedback — регулятор коэффициента обратной связи, от которого зависит число повторений задержанного сигнала (вплоть до возникновения бесконечного, незатухающего звука);

□ Filter — группа, в которой находятся кнопки включения фильтров нижних и верхних частот (lo Filter и hi Filter) и регуляторы частот среза их АЧХ (Lo и Hi), влияющие на скорость затухания различных спектральных составляющих при многократном повторении задержанных копий сигнала;

□ Mix — регулятор уровня сигнала, обработанного эффектом.

Кнопка | -Д-| (Activate Side-Chain) активизирует режим, в котором плагин

управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain. В данном случае

в зависимости от уровня управляющего сигнала происходит включение или выключение плагина. Пока уровень управляющего сигнала не превышает пороговое значение, плагин работает: повторения исходного сигнала слышны. Если уровень управляющего сигнала превышает пороговое значение, то плагин выключается: слышен только сам исходный сигнал без его повторений.

Разработчики советуют применять дилэи. управляемые по боковой цепи, для того чтобы, например, при исполнении вокальной партии эхо-сигналы звучали только в местах, где вокалист поет относительно тихо. Для реализации этой идеи нужно клонировать трек с вокалом. После чего следует к исходному треку подключить плагин-дилэй, а на его вход Side Chain направить сигнал с трека-дубля.

Перейдем к плагину PingPongDelay. По существу, он также является однока-нальным виртуальном устройством, функционирующим в режиме разделения времени. Причем данный плагин предназначен для реализации единственного алгоритма дилэя. Его суть прекрасно отражает название— PingPongDelay. Эффект пинг-понга заключается в том, что звук слышен поочередно то из динамика левого канала, то из динамика правого канала. Как удары пластмассового шарика о поверхность стола при игре в настольный теннис: слева, справа, слева, справа, ...

Сравнивая панели плагинов MonoDelay (см. рис. 10.1) и PingPongDelay

(рис. 10.2), мы видим их почти полное сходство. Практически все элементы вам уже знакомы. Есть только один новый элемент — регулятор ширины стерео-базы Spatial.

При нулевом значении этого параметра эхо-сигналы слышны всегда из одной точки, расположенной в центре панорамы. То есть исходный сигнал остается стереофоническим, а его задержанные копии становятся монофоническими. При увеличении значения параметра Spatial правый и левый эхо-сигналы все более "отодвигаются" друг от друга на стереопанораме, занимая ее крайние точки при Spatial = 100.

Теперь вы полностью готовы к тому, чтобы разобраться в графическом интерфейсе плагина StereoDelay (рис. 10.3).

Здесь все просто: мы имеем дело с двухканальным плагином, каждый из каналов которого идентичен плагину MonoDelay. Единственное внешне заметное отличие: каждый канал снабжен регулятором панорамы Pan. Поэтому вы можете как угодно панорамировать эхо-сигналы, сформированные путем обработки исходных сигналов левого и правого каналов. А самое существенное отличие стерео- от моно-плагина заключается в том, что значения идентичных параметров левого и правого каналов здесь можно устанавливать независимо. Например, можно выбрать слегка отличающимися значения времени задержки, и тем самым придать стереофоническое звучание голосу вокалиста, записанному посредством единственного монофонического микрофона.

Может возникнуть вопрос: зачем нужен MonoDelay, если в составе Cubase имеется полноценный стереофонический дилэй? Вероятно, дело в том. что разработчики желают предоставить владельцам программы виртуальные аналоги всех тех устройств, к которым они могли привыкнуть на разных этапах своего творчества. Ведь до того, как были созданы и стали доступными по стоимости истинно стереофонические процессоры эффектов, звукорежиссерам и музыкантам со стажем приходилось довольствоваться однока-напьными приборами, в которых обработка сигналов правого и левого каналов выполнялась в режиме разделения времени. Значит, среди пользователей Cubase вполне могут найтись те. кому приятен именно такой звук.

10.1.2. ModMachine — дилэй с модулируемыми параметрами

В основу плагина ModMachine (рис. 10.4) также положен эффект "дилэй". Но преобразования звука в нем не ограничиваются задержкой аудиосигнала. Они здесь настолько непросты, что разработчики выделили заметную часть панели плагина под схему, поясняющую состав основных блоков и структуру их связей в двух различных режимах. О чем говорит схема? Прежде всего, мы имеем дело не с обычным дилэем, а с дилэем, у которого время задержки можно периодически изменять (модулировать). Источником модулирующего сигнала служит один из низкочастотных генераторов LFO. Линия задержки, имитирующая эффект дилэя, охвачена обратной связью. Причем имеется возможность не только регулировать коэффициент обратной связи, но и изменять степень искажения сигнала, поступающего с выхода линии задержки на ее вход. Но и это еще не все. В состав плагина входит коммутируемый фильтр, добротность которого и частоту среза АЧХ можно периодически изменять, модулируя их сигналами от еще двух независимых генераторов LFO. Этот фильтр можно включить в схему плагина двумя способами:

□ последовательно с линией задержки (рис. 10.4, о), в таком случае дополнительно к дилэю возникает эффект, подобный тембровому вибрато;

□ в цепь обратной связи (рис. 10.4, б), что придает тембру звука переливчатый характер.

На схеме текущая позиция фильтра подсвечена, а вторая возможная — затемнена. Для изменения варианта подключения фильтра можно либо щелкнуть на любой его позиции, либо щелкнуть на надписи POSITION, расположенной в правом нижнем углу поля схемы. Последовательными щелчками на надписи TYPE вы сможете изменять тип фильтра (фильтр нижних частот, фильтр верхних частот, полосовой фильтр).

Над схемой расположены элементы регулировки параметров собственно линии задержки и модулирующего ее генератора LFO:

□ Delay — регулятор времени задержки (при включенной кнопке SYNC задержка оказывается ритмизированной);

□ Rate — регулятор периода колебаний генератора LFO. модулирующего время задержки сигнала (при включенной кнопке SYNC период колебаний генератора LFO соответствует заданной доле такта);

□ Width — регулятор глубины модуляции времени задержки;

□ Feedback — регулятор коэффициента обратной связи, от которого зависит число повторов задержанного сигнала;

□ Drive — регулятор степени искажения сигнала, поступающего с выхода линии задержки на ее вход;

□ Mix — регулятор уровня сигнала, обработанного эффектом.

Под схемой расположены элементы регулирования параметров коммутируемого фильтра, в верхнем ряду находятся элементы, имеющие отношение к модуляции частоты, в нижнем — к добротности. Сначала перечислим элементы верхнего ряда:

□ Freq — регулятор частоты среза АЧХ фильтров нижних и верхних частот либо центральной частоты полосового фильтра;

□ Speed — регулятор частоты колебаний генератора LFO (при включенной кнопке SYNC период колебаний генератора LFO соответствует заданной доле такта);

□ Lo range Hi — нижняя и верхняя границы диапазона изменения частоты при модуляции;

□ Spatial — регулятор ширины стереобазы сигнала, обработанного эффектом.

В нижнем ряду находятся элементы регулировки параметров модуляции добротности коммутируемого фильтра. С их назначением вы уже знакомы. Здесь только один новый элемент: Q-Factor — регулятор среднего значения добротности фильтра.

Учтите, что данный плагин не является полноценным стереофоническим дилэем. Поэтому значения его параметров невозможно выбирать независимо для правого и левого каналов. Плагин одинаково влияет на обе компоненты стереосигнала.

10.2. VST-плагины группы Distortion

В этой группе собраны плагины, реализующие различные варианты эффекта "дистошн" (Distortion), сущность которого заключается в преднамеренном искажении сигнала, как правило, путем его ограничения по амплитуде. В результате спектр сигнала расширяется, тембр становится более богатым и разнообразным.

Рассмотрим четыре плагина, имеющихся в группе Distortion:

□ DaTube — модель перегруженного лампового усилителя;

□ Distortion — классический эффект дистошн;

□ AmpSimulator — упрощенная модель усилителя и акустической системы;

□ SoftClipper — ограничитель амплитуды с "мягкой" характеристикой.

10.2.1. DaTube— модель перегруженного лампового усилителя

Диалоговое окно плагина DaTube представлено на рис. Ю.5.

Здесь моделируется звучание, характерное для перегруженного лампового усилителя. Регулируются степень искажений (Drive), соотношение исходного и обработанного сигналов в выходном миксе (Balance) и уровень выходного сигнала (Output). Украшением окна является индикатор перегрузки, выполненный в виде электронной лампы. Чем сильнее перегружен усилитель, тем ярче светится лампа (в реальных электронных лампах разреженный газ светится под воздействием протекающего тока).

10.2.2. Distortion— классический эффект дистошн

В плагине Distortion смоделирован классический эффект дистошн, правда, с рядом дополнений (обратная связь, фильтр, расширитель стереобазы).

Назначение регуляторов, имеющихся на панели плагина Distortion (рис. 10.6), нетрудно понять из их названий:

□ Boost — регулятор усиления сигнала на входе плагина; определяет степень ограничения амплитуды сигнала, а значит и яркость проявления эффекта;

□ Feedback — регулятор коэффициента обратной связи; при увеличении его значения удается смоделировать самовозбуждение усилительного тракта, проявляющееся, например, при игре на электрогитаре поблизости от акустической системы;

□ Топе — регулятор частоты среза АЧХ фильтра нижних частот;

□ Spatial — регулятор ширины стереобазы сигнала, обработанного эффектом;

□ Output — регулятор уровня сигнала на выходе плагина.

10.2.3. AmpSimulator—упрощенная модель усилителя и акустической системы

Плагин AmpSimulator (рис. 10.7) представляет собой простейшую модель усилителя и акустической системы. Несмотря на кажущуюся "наворочен-ность" он мало отличается от плагина Distortion. По сути, это тот же перегруженный усилитель с фильтром, разве что вместо простейшего ФНЧ с единственным регулируемым параметром здесь мы имеем дело с тремя последовательно включенными фильтрами.

Первый фильтр — трехполосный графический эквалайзер (регуляторы Bass, Middle. Treble) — позволяет более детально, чем фильтр плагина Distortion, настроить форму АЧХ моделируемого усилителя.

Второй — фильтр присутствия (регулятор Presence) — за счет подъема уровня спектральных составляющих в определенном диапазоне частот позволяет несколько выделить (как бы приблизить к слушателю) звук обрабатываемого инструмента (обычно гитары) на фоне остальных инструментов, занятых в композиции.

Третий фильтр — простейший двухполосный регулятор тембра (группа damping, регуляторы Ьо и Hi). По замыслу разработчиков этот фильтр моделирует неравномерность АЧХ кабинета (акустической системы).

Регулятор усиления сигнала на входе плагина (Drive) определяет степень ограничения амплитуды сигнала. Volume— регулятор уровня сигнала на выходе плагина.

Единственным оригинальным решением в этом плагине является то. что все регуляторы-ручки дублированы регуляторами-графиками. В остальном этот "симулятор усилителя" выглядит очень примитивно по сравнению с рядом известных плагинов аналогичного назначения [17, 26].

10.2.4. SoftClipper— ограничитель амплитуды

SoftClipper — ограничитель амплитуды с "мягкой" характеристикой. Особенностью эффекта является возможность независимого регулирования уровней второй и третьей гармоник в спектре обработанного сигнала, что позволяет получить различный по окрашенности тембр.

10.3. VST-плагины группы Dynamics

В зависимости от выполняемых функций различают следующие приборы динамической обработки:

□ ограничители уровня (лимитеры);

□ компрессоры динамического диапазона;

□ экспандеры динамического диапазона;

□ пороговые шумоподавители (гейты).

Ограничитель уровня (лимитер) — это авторегулятор уровня, у которого коэффициент передачи изменяется так. что при превышении входным сигналом номинального уровня уровни сигналов на его выходе остаются практически постоянными, близкими к номинальному значению. При входных сигналах, не превышающих номинальный уровень, ограничитель уровня работает как обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на изменение уровня мгновенно.

Компрессор — устройство, коэффициент передачи которого возрастает по мере уменьшения уровня входного сигнала. Действие компрессора приводит к повышению средней мощности и, следовательно, громкости звучания обрабатываемого сигнала, а также к сжатию его динамического диапазона.

Экспандер динамического диапазона имеет амплитудную характеристику, обратную по отношению к амплитудной характеристике компрессора. Экспандер применяют в том случае, когда необходимо восстановить динамический диапазон, предварительно преобразованный компрессором. Система, состоящая из последовательно включенных компрессора и экспандера, называется компандером. Она используется для снижения уровня шумов в трактах записи или передачи звуковых сигналов.

Пороговый шумоподавитель (гейт) — это авторегулятор, у которого коэффициент передачи изменяется так, что при уровне входного сигнала меньше порогового амплитуда сигнала на выходе близка к нулю. При входных сигналах, уровень которых превышает пороговое значение, пороговый шумоподавитель работает как обычный линейный усилитель.

В состав любого прибора динамической обработки входят два функциональных элемента — основной канал и канал управления. Задача канала управления — обнаружить момент пересечения аудиосигналом порогового значения, измерить уровень аудиосигнала относительно порога и выработать управляющее напряжение. Результат обработки зависит от вида характеристики регулируемого элемента основного канала. Например, если с ростом управляющего напряжения, подаваемого на регулируемый элемент, его коэффициент передачи уменьшается, то получается компрессор, если увеличивается — экспандер. Если канал управления снабжен дополнительным входом (говорят: боковой цепью управления — Side Chain), то можно получить интересные эффекты, подавая на него сигнал от другого источника.

Инерционность устройств динамической обработки оценивают на основе анализа двух временных характеристик — времени срабатывания и времени восстановления.

Для регулируемых звеньев всех устройств динамической обработки (кроме гейта) срабатыванием принято считать реакцию устройства на увеличение уровня сигнала, а восстановлением — на его уменьшение.

Время срабатывания — это интервал между моментом, когда от источника начинает подаваться сигнал с уровнем на 6 дБ выше номинального значения, и моментом, когда выходной уровень уменьшается от 6 до 2 дБ по отношению к номинальному значению.

Время восстановления — это интервал между моментом, когда уровень сигнала от источника снижается с 6 дБ до номинального значения 0 дБ, и моментом, когда выходной уровень увеличивается от -6 до -2 дБ по отношению к номинальному значению.

Для гейта срабатыванием принято считать уменьшение усиления при пропадании полезного сигнала, а восстановлением — восстановление усиления при появлении полезного сигнала.

Одной из наиболее часто применяемых разновидностей динамической обработки является компрессия — сжатие динамического диапазона. Субъективно компрессия проявляется как увеличение громкости звука — он становится более "плотным". И это неудивительно— ведь в результате компрессии можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сигнала. Результат компрессии зависит от правильного выбора значений нескольких основных параметров. К важнейшим из них относятся:

□ порог срабатывания (Threshold);

□ коэффициент компрессии, или коэффициент сжатия (Compression Ratio);

□ компенсирующее усиление (Makeup Gain);

□ время атаки (Attack Time);

□ время восстановления (Release Time).

Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого компрессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находится в активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньше порогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находится в пассивном или выключенном состоянии). От величины порога зависит, коснется ли обработка только отдельных пиков или сигнал будет подвергаться компрессии постоянно.

Коэффициент компрессии (сжатия) определяет степень сжатия динамического диапазона сигнала, имеющего уровень выше порогового. Численно он равен отношению уровня сигнала на выходе работающего компрессора к уровню сигнала на его входе. Например, коэффициент компрессии 2:1 означает, что изменение уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет изменение уровня выходного сигнала только на 1 дБ. На практике часто применяется именно такое отношение, хотя иногда приходится устанавливать более высокие значения. Если коэффициент компрессии установлен, скажем, в пропорции 20:1 и больше, то получается режим ограничения. Это значит, что если на входе появляется сигнал, превышающий установленный уровень, то сигнал на выходе практически не будет усилен. Абсолютному ограничению соответствует коэффициент компрессии 1.

Компенсирующее усиление бывает необходимо для того, чтобы восполнить изменение уровня сигнала, возникающее при некоторых видах динамической обработки. Например, если ограничить сигнал на уровне -5 дБ, то его динамический диапазон станет уже. а звук — тише. Вот здесь-то и поможет усиление сигнала на 5 дБ.

Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сигналы с уровнем выше порогового. При больших значениях этого параметра (Attack Time) компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присутствовать пики. Если значение параметра Attack Time мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала при скачкообразном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентированным.

Время восстановления — это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после падения уровня сигнала ниже порогового. Если время восстановления слишком велико, то компрессор дольше находится в активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежелательно. Это дает заметный на слух эффект пульсации звука, т. к. компрессия не приводит к сглаживанию сигнала. При малом времени восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях, когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрестностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания".

Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске компромисса. Неопытный вокалист обычно допускает большие перепады в громко-сти. В результате некоторые слова тонут в общем звучании музыки, а другие, наоборот, слишком слышны. Поэтому при записи вокала всегда используется компрессия.

Если у вокалиста есть проблемы с шипящими звуками, а смена типа микрофона и его расположения не приводит к исправлению ситуации, то при сведении стоит использовать компрессор в режиме деэсера, в котором устраняются свистящие и шипящие согласные в вокальной партии. Если путем фильтрации при помощи внешнего эквалайзера подавить все низкие частоты, поступающие на вход канала управления, компрессор будет реагировать только на высокочастотные звуки. В таком случае сигнал, управляющий компрессором, формируется только из компонентов исходного аудиосигнала, составляющих свист и шипение. В этом и заключается принцип действия деэсера. Выбор частотных составляющих, на которые надо повлиять, производится на слух. Эквалайзер, включенный в канал управления компрессором, должен усиливать частоты в области 4—10 кГц. Однако нужно подобрать точную АЧХ.

Динамическая обработка относится к числу основных видов обработки звуковых данных. Подробнее о сущности ее разновидностей читайте в книгах [8. 10, 12, 14, 15, 25] и статьях [48, 50, 66, 161].

Здесь же мы, не затрагивая теорию и не вдаваясь в подробности технологии применения плагинов Cubase 5, познакомим вас с ними в том порядке, в котором они представлены в группе Dynamics:

□ Compressor — компрессор;

□ DeEsser — деэсер;

□ EnvelopeShaper — корректор фаз атаки и освобождения;

□ Expander — экспандер;

□ Gate — гейт;

□ Limiter — лимитер; .

□ Maximizer — максимайзер;

□ MIDI Gate — MIDI-гейт;

□ MultibandCompressor — многополосный компрессор;

□ VintageCompressor — "старинный" компрессор;

□ VSTDynamics — комплексный прибор динамической обработки.

10.3.1. Compressor—компрессор

Название первого по порядку плаг ина (Compressor) не оставляет места для сомнений — это компрессор.

На панели плагина (рис. 10.9) имеются регуляторы всех параметров, характерных для компрессора:

□ Threshold — порог срабатывания; П Ratio — коэффициент компрессии;

□ Make-Up — компенсирующее усиление;

□ Attack — время атаки;

□ Hold — время удержания;

□ Release — время восстановления.

Параметры Threshold и Ratio регулируются не только посредством ручек, но и с помощью графика, отображаемого на дисплее в правой части панели (нужно поочередно захватывать мышью и перемещать в желательную позицию узлы графика). График дает общее представление о форме амплитудной характеристики, но, к сожалению, не учитывает величину компенсирующего усиления.

При включенной кнопке soft knee амплитудная характеристика в окрестностях порога -срабатывания приобретает плавную форму (на графике это не отображается): переключение из режима линейного усиления в режим компрессии и обратно будет происходить не скачком, а постепенно.

Если включена кнопка auto под регулятором Make-Up. то величина компенсирующего усиления будет устанавливаться автоматически, исходя из выбранных значений параметров Threshold и Ratio. Максимальный уровень сигнала, уменьшившийся после прохождения компрессора, будет "подтянут" к наибольшему допустимому значению (около 0 дБ). Регулятор Make-Up в таком случае недоступен.

Второй кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время восстановления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабатываемого сигнала. Опытные пользователи в ручном режиме и на слух, конечно, смогут более точно настроить параметры Make-Up и Release.

Регулятор Analysis позволяет изменять свойства измерителя уровня сигнала, входящего в состав канала управления компрессора. В крайнем левом (против часовой стрелки) положении регулятора время интегрирования сигнала минимально, получается пиковый измеритель уровня (peak). В крайнем правом (по часовой стрелке) — время интегрирования сигнала увеличивается и устанавливается соответствующим среднеквадратическому измерителю уровня (rms). Во втором случае компрессор почти не будет реагировать на кратковременные резкие изменения уровня обрабатываемого сигнала (наподобие ударов барабанов).

На дисплее кроме графика отображаются три индикатора: уровня входного сигнала (IN), уровня выходного сигнала (OUT) и уровня компрессии (GR). Под ними расположены поля, в каждом из которых отображается пиковое значение соответствующего уровня.

Если кнопка live неактивна, компрессор работает в режиме "предвидения" (Look Ahead). Это означает, что в канал управления компрессора сигнал поступает напрямую, а на основной вход компрессора — с небольшой задержкой. Поэтому в канале управления все изменения уровня сигнала выявляются заранее. Такой алгоритм позволяет устройству правильно реагировать на внезапные скачки уровня сигнала, компрессор лучше справляется со своей задачей. Платой является увеличение латентности — времени запаздывания сигнала на выходе плагина относительно сигнала на его входе. Если кнопка live активна, режим "предвидения" выключается, а латентность становится минимальной.

Кнопка (Activate Side-Chain) активизирует режим, в котором плагин управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain. В данном случае в зависимости от уровня управляющего сигнала происходит включение или выключение компрессора. Пока уровень управляющего сигнала не превышает порогового значения, компрессии нет. Если уровень управляющего сигнала превышает пороговое значение, то компрессия включается.

10.3.2. DeEsser—деэсер

В плагине DeEsser (рис. 10.10) реализовано компрессирование динамического диапазона сигнала в полосе частот, характерных для свистящих и шипящих звуков.

Регулировка степени подавления свистящих звуков осуществляется ручкой S-Reduction, а срабатывание компрессора отображается на сегментированном индикаторе.

Если нажать кнопку Auto Threshold, то порог срабатывания компрессора программа будет выбирать автоматически. С помощью кнопок Male и Female выбирают алгоритм, оптимизированный для обработки мужских и женских голосов.

10.3.3. EnvelopeShaper— корректор фаз атаки и освобождения

Плагин EnvelopeShaper не относится к традиционным устройствам динамической обработки. Здесь нет порога срабатывания, нет автоматического рас-ширения или сжатия динамического диапазона. Но на динамический диапазон он все же влияет— в качестве упрощенного формирователя огибающей. Например, аудиосигналу, амплитуда которого постоянна во времени, он может придать более сложный вид: сформировать в его начале быструю атаку. Таким способом можно получить различные специальные эффекты. Скажем, можно "сконструировать" подобие рояля, у которого вместо каждой струны будет звучать саксофон, но воздух в него будет вдуваться не легкими и губами музыканта, а поршневым компрессором — столь мощной, характерной для удара молоточками по струнам будет атака звука.

На панели плагина EnvelopeShaper (рис. 10.11) имеются регуляторы следующих параметров:

□ Attack — максимальный уровень сигнала в фазе атаки;

□ Length — время перехода от фазы атаки к фазе поддержки;

□ Release — длительность фазы освобождения;

□ Output — уровень сигнала на выходе плагина.

Первые три регулятора дублируются узлами графика, перемещаемыми с помощью мыши.

Справа от дисплея находится индикатор уровня выходного сигнала.

Плагин забавный, но, к сожалению, начисто лишенный зачатков искусственного интеллекта. Он неспособен учитывать продолжительность обрабаты-ваемого звука. Если предположить, что шаг координатной сетки графика действительно соответствует значениям параметра Length, то выходит, что плагин обрабатывает первые 700 мс звуковых данных. Поэтому более-менее естественную последовательность фаз он сформирует только для короткого звука: приблизительно для четвертной ноты при темпе 120 долей в минуту. Для целой ноты при том же темпе звук "проскочит" все фазы досрочно.

10.3.4. Expander—экспандер

В определенном смысле экспандер является антиподом компрессора. Компрессор сужает динамический диапазон, а экспандер — расширяет. Компрессор в момент превышения уровнем сигнала порогового значения включается, а экспандер — выключается. Функционирование обоих приборов в основном определяется амплитудной характеристикой. Но если для компрессора ее рабочим участком является область, расположенная правее точки перегиба, то для экспандера— левее. С учетом сказанного можно ожидать, что панель плагина Expander (рис. 10.12) должна походить на панель плагина Compressor. Гак и есть. И набор имеющихся на ней элементов регулировки, и трансформируемый с помощью мыши график— все знакомо вам по материалам разд. 10.3.1. Единственное заметное отличие: отсутствует регулятор компенсирующего усиления Make-Up. Так в экспандере он и не нужен: максимальный уровень сигнала при экспандировании не уменьшается, поэтому и компенсировать нечего.

Назначение элементов регулировки, имеющихся на панели плагина:

□ Threshold — порог срабатывания экспандера;

□ Ratio — коэффициент экспандирования;

□ Attack — время атаки;

□ Hold — время удержания;

□ Release — время восстановления;

□ Analysis — время интегрирования в измерителе уровня сигнала, входящего в состав канала управления компрессора;

□ live — кнопка включения/выключения режима "предвидения" (Look Ahead).

Не совсем понятно, почему разработчики не объединили компрессор и экспандер в одном плагине, как это сделано во многих других виртуальных приборах динамической обработки [14, 15, 26].

10.3.5. Gate— гейт

Следующий плагин — Gate (гейт), но гейт это не совсем обычный. Хотя, конечно, все основные элементы традиционного гейта на панели плагина присутствуют (рис. 10.13).

Есть регулятор порога срабатывания Threshold. Если уровень входного сигнала превышает порог, то сигнал пропускается на выход плагина, не превышает— на входе плагина будет абсолютная тишина.

Есть знакомые вам элементы настройки динамических свойств канала управления:

□ Attack — время атаки;

□ Hold — время поддери

П Release — время восстановления;

□ Analysis — время интегрирования в измерителе уровня сигнала;

□ live — включение/выключение режима "предвидения" (Look Ahead).

Есть кнопка 1 (Activate Side-Chain), активизирующая режим, в котором плагин управляется сигналом, поступающим на вход Side Chain.

А необычность этого гейта в том, что наряду с общим для всех плагинов стандарта VST 3 у него есть свой собственный вход боковой цепи управления Side Chain. Он включается кнопкой ^ (side chain), расположенной в центре панели.

Тут нужно понять, в чем различие между функциями кнопок [ 1 (Activate Side-Chain) и ^ (side chain).

Кнопкой [ 1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. У всех аудиотреков, имеющихся в проекте, на панели инспектора в меню Output Routing появляется шина Side-chains [номер плагина, номер трека]. Таким образом, есть возможность посылать сигнал с выхода почти любого аудиотрека на вход боковой цепи управления плагина стандарта VST 3. Почему "почти"? Потому что кнопка I 1 не позволяет послать сигнал на вход Side Chain плагина с того аудиотрека, к которому это плагин подключен. Для этого трека шина Side-chains [номер плагина, номер трека] недоступна.

А кнопка (side chain), наоборот, только и годится на то, чтобы подать в канал управления плагина тот же самый сигнал, который поступает на основной вход плагина. Вы можете возразить: любой прибор динамической обработки имеет управляющий канал, и в нормальном режиме на него всегда подается обрабатываемый сигнал, т. е. тот же сигнал, что подается и на основной вход плагина. Верно. Все дело в том, что фактически кнопкой ^ (side chain) в канал управления плагина к уже имеющимся там элементам добавляется фильтр с перестраиваемыми параметрами. Кнопками LP, BP и HP задается тип фильтра (нижних частот, полосовой, верхних частот). Регулятором Center перестраивается центральная частота полосового фильтра или частота среза АЧХ фильтров нижних и верхних частот. Регулятором Q-Factor изменяется добротность фильтра.

При включенной кнопке monitor вы услышите не звук сигнала, обработанного плагином, а звук сигнала, прошедшего все элементы управляющего канала, включая фильтр. То есть так можно услышать не то, что проходит со входа на выход плаг ина, а наоборот, то, что не проходит. При настройке это очень удобно. Ведь одна из основных забот пользователя при применении гейта — не "отрезать" бы лишнее (фазу затухания "тягучего" инструмента, ревербера-ционный хвост).

10.3.6. Limiter—лимитер

Лимитер принято считать предельным случаем компрессора. Теоретически его коэффициент компрессии составляет °°:1, а реально— (очень большое число]:!. Поскольку этот коэффициент постоянен, то и необходимость в его регулировке отпадает. Кроме того, лимитер должен практически мгновенно реагировать на возрастание уровня входного сигнала, поэтому время его срабатывания устанавливается минимальным и постоянным, значит, нет потребности в изменении практически для всех динамических параметров канала управления.

После всего сказанного вы уже и сами, наверное, пришли к тому выводу, что панель плагина Limiter (рис. 10.14) должна являть собой очень сильно урезанный вариант панели компрессора.

Так и есть. На ней имеется лишь несколько существенных элементов:

□ Intput — регулятор уровня сигнала на входе плагина;

□ Output — регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

□ Release — регулятор времени восстановления (с кнопкой auto).

В правой части панели расположены индикаторы уровня входного сигнала (IN), уровня выходного сигнала (OUT) и уровня ограниченного сигнала (GR). Под ними расположены поля, в которых отображается пиковое значение соответствующего уровня.

Основное назначение лимитера — ограничение уровня сигнала, устранение в нем пиков, которые могли бы привести к клиппированию (а значит и очень заметному искажению) сигнала в тракте его обработки либо к выходу из строя динамических головок акустических систем.

10.3.7. Maximizer— максимайзер

Задача максимайзера — обеспечить максимальную громкость звука, не допустив при этом существенных искажений. В данном случае максимайзер представляет собой компрессор, большинство параметров которого недоступно для регулирования. Они заранее выбраны такими, чтобы в наибольшей степени соответствовать характеру обрабатываемого (музыкального) сигнала. Поэтому панель плагина Maximizer (рис. 10.15) предельно проста.

Кроме традиционной тройки индикаторов уровня мы видим здесь два регулятора и кнопку:

□ Output — регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

□ Optimize — регулятор, позволяющий оптимизировать результаты обработки по критерию "максимум громкости, минимум искажений"; вероятно, с ним связаны такие параметры компрессора, как порог срабатывания и компенсирующее усиление;

□ soft clip — кнопка включения режима мягкого ограничения; возникающие при этом высшие гармоники придают аудиоматериалу теплоту, характерную для ламповой техники.

10.3.8. MIDI Gate— MIDI-гейт

Классический гейт пропускает сквозь себя сигнал, если уровень сигнала превышает заданное значение, и не пропускает, если не превышает. Плагин MIDI Gate (рис. 10.16) подобен гейту. Он также способен пропустить сигнал на выход, а может и отсечь его. Но управляется такой гейт не самим звуковым сигналом, а сообщениями, поступающими по MIDI. Поэтому для работы плагина требуются два трека. Плагин следует подключить к аудиотреку. На MIDI-трек нужно записать последовательность управляющих сообщений. А в качестве выходного порта MIDI-трека придется выбрать MIDI Gate. Этот порт становится доступным после подключения плагина MIDI Gate к аудиотреку.

Плагин позволяет организовать самую разную логику воздействия MIDI-сообщений на звук.

Звук может существовать либо во время существования MIDI-ноты, либо, наоборот, во время ее отсутствия. Это зависит от состояния переключателя Hold Mode (Note-On или Note-Out).

Регуляторы Attack, Hold и Release управляют знакомыми вам динамическими параметрами гейта.

Регулятор Note То Attack влияет на степень изменения времени атаки при включении гейта в зависимости от значения параметра Velocity сообщения Note On. Регулятор Note То Release аналогичным образом влияет на время выключения гейта. Регулятор Velocity То VCA определяет степень влияния параметра Velocity на уровень громкости звука на выходе плагина. При Velocity То VCA = 127 влияние максимально, а при Velocity То VCA = 0 — совершенно отсутствует.

Одно из возможных применений плагина— придание определенных ритмических свойств звуку, записанному на аудиотреке. Ритм в этом случае задается последовательностью MIDI-сообщений.

10.3.9. MultibandCompressor— многополосный компрессор

Плагин MultibandCompressor (рис. 10.17) относится к виртуальным спектральным приборам динамической обработки сигнала. В процессе сведения и мастеринга часто возникает необходимость использовать подобные устройства. По сути, они представляют собой множество приборов в одном "корпусе": кроссовер (набор фильтров для разделения спектра сигнала на ряд частотных полос) и несколько классических приборов динамической обработки — по одному на каждую полосу. Основное предназначение многополосных устройств динамической обработки — редактирование всей записи в целом, хотя можно применять их и для обработки групп инструментов или даже отдельных треков.

Вам предоставляется возможность маневрировать: занимаясь сведением, вы можете не только изменять тембр источников звука, записанных на отдельных треках, но и влиять на динамические характеристики спектральных составляющих сигнала, а в ходе мастеринга — по-разному воздействовать на звучание инструментов, основная энергия которых сосредоточена в разных диапазонах частот.

Многополосная обработка позволяет изменить тембр общего звучания. В ряде случаев это основная цель применения многополосных устройств, поскольку изменение частотной характеристики при помощи эквалайзера, например, подходит не всегда.

При мастеринге многополосная обработка используется для придания схожести тембру звучания композиций, собранных на диске, управления низкочастотной областью фонограммы и получения более глубоких басов.

Рассмотрим рис. 10.17. В верхней части окна плагина расположено координатное поле, на котором отображаются амплитудно-частотные характеристи-ки (АЧХ) четырех фильтров кроссовера. Границы разделения полос можно изменять, захватывая узлы, перемешаемые вдоль оси частот. Перемещением узла, "прикрепленного" к вершине АЧХ. можно регулировать коэффициент передачи соответствующего фильтра кроссовера в активной полосе.

В нижнем координатном поле отображаются рабочие характеристики четырех приборов динамической обработки, действующих каждый в своей полосе. Для изменения формы характеристики прибора динамической обработки следует мышью перетаскивать каждый из узлов по координатному полю.

В каждом частотном канале есть знакомые вам регуляторы:

□ Threshold — порог срабатывания;

□ Ratio — коэффициент компрессии;

□ Attack — время атаки;

□ Release — время восстановления.

Кнопкой Solo включается режим прослушивания сигнала, обработанного в выбранной полосе частот. Ведь в конечном счете оценить степень достижения поставленной цели можно только на слух. Удобно, когда наряду с наблюдением общей картины есть возможность разобраться в составляющих ее деталях. Так, по крайней мере, можно убедиться в том, что ни в одной из полос обработка не приводит к неблагозвучным искажениям.

Кнопкой Bypass сигнал пропускается в обход данного частотного канала.

Регулятором Output компенсируют возможное ослабление уровня сигнала в ходе обработки плагином.

10.3.10. VintageCompressor — "старинный" компрессор

У слова vintage есть несколько вариантов перевода, среди них — "классический". Но назвать плагин VintageCompressor (рис. 10.18) классическим компрессором было бы неправильно. Вот плагин Compressor (си. разд. 10.3.1) — действительно классический. У классического компрессора обязательно должна быть предусмотрена возможность подстройки порога срабатывания и коэффициента компрессии. У VintageCompressor таких регулировок нет, в нем смоделирован именно старинный, несовершенный компрессор. Ценность он представляет, вероятно, только для тех ветеранов индустрии звукозаписи, кому уже за семьдесят, напоминая о временах, когда подруги были молодыми, а в компрессорах отсутствовала ручка настройки порога.

Audio 01: Ins. 1 - VintayeCompre...®

! И О ВЕЗ ЕЗ

| Rock Master О

Input Output

20 2 -14.4 S

••Vl

Мы могли бы немного поэкспериментировать, чтобы вычислить порог срабатывания и коэффициент компрессии, "зашитые" в VintageCompressor (или, возможно, автоматически устанавливаемые в процессе анализа сигнала), но не хочется тратить время на исследование свойств плагина, который вы вряд ли станете применять. Поэтому ограничимся формальным перечислением имеющихся элементов регулировки:

□ Intput — регулятор уровня входного сигнала;

□ Output — регулятор уровня сигнала на выходе плагина;

□ Attack — регулятор времени атаки;

□ Release — регулятор времени восстановления.

Кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время восстановления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабатываемого сигнала.

Кнопкой punch включается режим, при котором сигнал в фазе атаки не сглаживается, а без изменения пропускается на выход плагина, что могло бы пригодиться при обработке партии ударных инструментов.

10.3.11. VSTDynamics—комплексный прибор динамической обработки

Плагин VSTDynamics (рис. 10.19) представляет собой комплексный прибор динамической обработки, состоящий из компрессора, лимитера и гейта. Каждый из виртуальных приборов выполнен в виде отдельного модуля, благодаря чему можно менять порядок включения динамических обработок.

Если присмотреться, то становится ясно, что с VSTDynamics мы уже встречались, правда, не со всем прибором в целом, а с каждой из трех его составных частей по отдельности.

По умолчанию в левой области панели находится секция гейта (GATE). От гейта, рассмотренного в разд. 10.3.5, он отличается отсутствием регулятора Analysis. Поэтому нельзя изменять время интегрирования в измерителе уровня сигнала, входящем в состав канала управления. А остальные знакомые вам элементы налицо. Есть регуляторы порога срабатывания (Threshold), времени атаки (Attack), времени поддержки (Hold), времени восстановления (Release). Кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого плагин автоматически назначает время восстановления.

Кнопкой (side chain) в цепь управления включается фильтр с перестраиваемыми параметрами. Кнопками LP, BP и HP задается тип фильтра (нижних частот, полосовой, верхних частот). Регулятором Center перестраивается центральная частота полосового фильтра или частота среза АЧХ фильтров нижних и верхних частот. Регулятором Q-Factor изменяется добротность фильтра.

При включенной кнопке monitor вы услышите не звук сигнала, обработанного плагином, а звук сигнала, прошедшего все элементы управляющего канала, включая фильтр.

Кнопкой, расположенной в нижней части панели, рядом с названием этой и двух остальных секций, можно послать сигнал в обход модуля.

Компрессор (секция COMPRESSOR) является слегка упрощенным вариантом компрессора, рассмотренного в разд. 10.3.1. Упрощение заключается в отсутствии трех элементов: регулятора времени поддержки (Hold), регулятора времени интегрирования в измерителе уровня сигнала (Analysis) и кнопки soft knee.

Рассматриваемый компрессор снабжен графическим дисплеем для отображения графика компрессии. Правее дисплея располагаются индикатор степени сжатия. Регуляторами Threshold и Ratio устанавливаются порог срабатывания компрессора и степень сжатия. Регуляторами Attack и Release задаются постоянные времени срабатывания (атаки) и восстановления. Время восстановления может устанавливаться автоматически, это происходит после нажатия кнопки auto. Величина компенсирующего усиления, а следовательно, и уровень выходного сигнала компрессора задается регулятором Make-Up. Если включена кнопка auto под регулятором Make-Up, то величина компенсирующего усиления будет устанавливаться автоматически.

Лимитер (секция LIMITER) является упрощенным вариантом лимитера, рассмотренного в разд. 10.3.6 (отсутствует регулятор Input). Регулятором Output устанавливается уровень сигнала на выходе плагина. Время восстановления может устанавливаться автоматически или регулятором Release.

При активной кнопке soft knee переключение из режима линейного усиления в режим ограничения и обратно будет происходить не скачком, а постепенно.

Каждый модуль снабжен индикатором уровня входного сигнала, что позволяет легко обнаружить, в каком из модулей происходит перегрузка, и устранить ее, воспользовавшись соответствующим регулятором. У компрессора и лимитера дополнительно имеется индикатор уровня компрессии (GR). Индикатор OUT отображает уровень сигнала на выходе плагина.

Очередность включения виртуальных приборов обработки задается с помощью маленьких кнопок (Module Configuration), расположеных в правом нижнем углу окна.

Итак, недостатка в устройствах динамической обработки вы теперь не должны испытывать. А если все же того, что имеется в Cubase 5. вам не хватит, ищите созданные другими разработчиками плагины и учитесь работать с ними по книге "Звукозапись на компьютере", а также по более ранним нашим книгам [8, 10, 12, 14, 15, 17, 25, 26].

10.4. VST-плагины группы EQ

Плагины, входящие в группы EQ и Filter, реализуют различные варианты частотной фильтрации. Нам представляется нелогичным распределение этих плагинов по двум различным группам. Тем не менее, мы рассматриваем их в разных разделах. А минимальные сведения о частотной фильтрации приведем сейчас. Это позволит сократить описание однотипных элементов, присущих разным плагинам.

Частотная фильтрация наряду с преобразованием динамического диапазона относится к числу обработок, применяемых на практике чаще других. Подробную информацию о них вы найдете в книгах [12. 15, 25], а также в книге "Звукозапись на компьютере", а сейчас мы ограничимся лишь самыми необходимыми сведениями.

Фильтрация — это процесс обработки электрического звукового сигнала частотно-избирательными устройствами с целью изменения спектрального состава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:

□ амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление отдельных частотных составляющих);

□ полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосе частот.

Например, если микрофон, акустическая система или еще какой-либо элемент звукового тракта имеет неравномерную амплитудно-частотную характеристику, то с помощью фильтров эти неравномерности, можно сгладить. Если в результате анализа спектра выяснилось, что в некоторой области частот в основном сосредоточена энергия помех, а энергии сигнала совсем немного, то посредством фильтрации можно подавить все колебания в этом диапазоне частот.

Для осуществления фильтрации созданы самые различные устройства: отдельные корректирующие и формантные фильтры, устройства для разделения звука на несколько каналов по частотному признаку (кроссоверы), двухполосные и многополосные регуляторы тембра (эквалайзеры), фильтры присутствия и т. д.

Фильтры, реализованные программным путем в составе звуковых редакторов, основаны на спектральном анализе [12].

В зависимости от расположения полосы пропускания на оси частот фильтры подразделяются на:

□ фильтры нижних частот, ФНЧ (Low pass), типичная АЧХ которых показана на рис. 10.20;

□ фильтры верхних частот, ФВЧ (High pass), их АЧХ показана на рис. 10.21;

□ полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band pass) (рис. 10.22);

□ полоснозадерживающие (режекторные) фильтры (Band stop) (рис. 10.23).

Тот участок АЧХ, где коэффициент передачи не равен нулю, соответствует полосе пропускания фильтра. В полосе задерживания (или подавления), напротив, коэффициент передачи фильтра должен быть минимальным (в идеале нулевым). Реальные фильтры, строго говоря, не позволяют обеспечить равенство передаточной функции нулю вне полосы пропускания. Колебания в полосе задерживания, пусть и значительно ослабленные, все равно проникают через фильтр.

Фильтры нижних и верхних частот характеризуются следующими основными параметрами:

□ частотой среза;

□ шириной полосы пропускания;

□ неравномерностью характеристики в полосе пропускания;

□ крутизной ската характеристики в области перехода от полосы пропускания к полосе задерживания.

Для полосового фильтра добавляется еще один параметр — добротность, под которой понимают отношение центральной частоты настройки фильтра к его полосе пропускания. Аналогичным параметром характеризуется и режектор-ный фильтр, но для него вместо полосы пропускания речь идет о полосе подавления. Единица измерения добротности — относительная (не имеет размерности), т. к. добротность получают делением значения одной частоты на значение другой частоты. Вместо добротности на практике может регулироваться связанный с ней параметр фильтра— крутизна изменения АЧХ в области перехода от полосы пропускания к полосе подавления (или наоборот). Этот параметр характеризует степень приближения формы АЧХ фильтра к идеально прямоугольной.

Применяются также фильтры еще двух типов: Low-frequency shelf и High-frequency shelf. По сути они подобны регуляторам тембра нижних и верхних частот, без которых не обходится практически ни одно устройство, имеющее отношение к воспроизведению звука, включая магнитофоны, радиоприемники и телевизоры.

Фильтр Low-frequency shelf работает с нижними частотами. Он без изменения пропускает спектральные составляющие, расположенные выше частоты среза (в отличие от ФНЧ. который эти частоты подавляет). А вот составляющие, находящиеся ниже частоты среза, он может или усиливать, или ослаблять в зависимости от величины коэффициента передачи. Свойства фильтра High-frequency shelf зеркальны по отношению к свойствам фильтра Low-frequency shelf: спектральные компоненты сигнала ниже частоты среза фильтр пропускает без изменения, выше — усиливает или ослабляет.

Работая с виртуальными студиям, вы будете часто пользоваться эквалайзерами.

Эквалайзер — это устройство, объединяющее в себе несколько фильтров и предназначенное для изменения спектральных свойств (тембра) обрабатываемого сигнала. Первоначально эквалайзер (equalizer. EQ), в основном, выполнял функции устройства, компенсирующего неравномерность того или иного участка тракта усиления и преобразования звукового сигнала.

При наличии эквалайзера можно как бы выровнять исходно неровную АЧХ. Известны несколько различных по назначению и по устройству типов эквалайзеров, среди них есть и те, с которыми вы встретитесь при работе с Cubase:

□ графический эквалайзер;

□ параметрический эквалайзер;

□ фильтр присутствия.

Графический эквалайзер — это набор полосовых фильтров с фиксированной центральной частотой и переменным коэффициентом усиления, которым можно управлять при помощи слайдера (движка, ползунка). В качестве регуляторов принято использовать именно ползунки, т. к. положение их ручек представляет собой некое подобие графика АЧХ эквалайзера. Именно поэтому такие эквалайзеры принято называть "графическими" — пользователь как бы рисует ползунками нужную кривую АЧХ.

Итак, графический эквалайзер — это набор полосовых фильтров, которые полностью отделяют друг от друга определенные полосы частот. Для того чтобы иметь возможность управлять частотной характеристикой во всей области звуковых частот, такие фильтры соединены параллельно. На вход всех фильтров подается один и тот же сигнал, и задача каждого фильтра— усилить или ослабить "свой" участок спектра в соответствии с положением регулятора коэффициента усиления (слайдера).

Частоты, на которых осуществляется регулирование в графических эквалайзерах, унифицированы и выбираются из ряда стандартных частот, перекрывающих весь звуковой диапазон и отстоящих друг от друга на некоторый интервал. Этот интервал может составлять октаву, половину октавы или ее треть. Больше всего возможностей, естественно, у третьоктавных графических эквалайзеров, которые в силу этого и получили наибольшее распространение.

Чаще всего графические эквалайзеры применяются для обработки суммарного сигнала, "доводки" общей картины, а не фильтрации отдельных составляющих. С помощью графического эквалайзера можно приближенно сформировать нужную АЧХ системы обработки звука или акустической системы — поднять усиление в одних областях спектра и уменьшить его в других. Однако графический эквалайзер малопригоден для ювелирной частотной коррекции. Ведь центральные частоты фильтров неизменны, они могут и не совпадать в точности с теми частотами, на которых следует подчеркнуть или, напротив, подавить спектральные составляющие. В подобных случаях на помощь приходит параметрический эквалайзер.

Параметрический эквалайзер позволяет управлять не только коэффициентом усиления фильтра, но и его центральной частотой, а также добротностью (по существу, шириной полосы пропускания). При наличии некоторого опыта вы сможете точно устанавливать значения этих параметров, чтобы подчеркнуть звук отдельного инструмента или удалить нежелательную помеху (например, фон 50 Гц или частоту самовозбуждения акустической системы) с минимальным влиянием на остальные элементы звукового образа.

Для формирования АЧХ сложного вида применяются многополосные параметрические эквалайзеры, параметры каждого из которых можно изменять независимо.

Фильтр присутствия (presence) позволяет добиться впечатления, что звучащий инструмент (или певец) находится в одной комнате со слушателем. На самом деле это не что иное, как регулируемый полосовой фильтр, центральная частота которого находится где-то в диапазоне 2—6 кГц.

В группу EQ выделены эквалайзеры: два графических (GEQ-10, GEQ-30), отличающихся числом полос, и один параметрический четырехполосный (StudioEQ).

10.4.1. GEQ-10, GEQ-30— графические эквалайзеры

В плагинах GEQ-10, GEQ-30 смоделированы графические эквалайзеры. Первый — десятиполосный (рис. 10.24), второй — тридцатиполосный (рис. 10.25).

Поскольку эти два эквалайзера не отличаются ничем, кроме количества полос, достаточно рассмотреть только один из них, например GEQ-10.

Существенную часть панели плагина занимают слайдеры. Слайдером регулируется коэффициент передачи элементарного фильтра в пределах его полосы пропускания. Горизонтальной линией отмечено нейтральное положение ползунка. Если ползунок находится выше нее, то сигнал в данной полосе частот усиливается, ниже — ослабляется. Значение коэффициента передачи в децибелах отображается над слайдером, частота настройки фильтра в герцах или в килогерцах — под ним.

Справа находится индикатор уровня выходного сигнала, в схеме обработки включенный после регулятора уровня Output. Кнопкой flatten все ползунки устанавливаются в нейтральное состояние 0 дБ.

Регулятор Range позволяет изменить диапазон, в котором слайдеры перестраивают коэффициент передачи. Максимальная ширина диапазона ±12 дБ, минимальная 0.

Кнопкой invert инвертируется установленная вами АЧХ эквалайзера: например, там, где коэффициент передачи элементарного фильтра до нажатия кнопки invert был равен 3 дБ, поле ее нажатия он станет равным -3 дБ. На видимом положении ползунков и значениях отображаемых над ними чисел инвертирование АЧХ, к сожалению, никак не сказывается.

В правом нижнем углу панели находится раскрывающийся список, предназначенный для выбора модификации фильтров, из которых составлен эквалайзер:

□ True Response — последовательно включенные фильтры с точными значениями резонансных частот;

□ Digi Standard — резонансные свойства самого высокочастотного фильтра зависят от частоты дискретизации обрабатываемого сигнала;

□ Variable Q — параллельно включенные фильтры, резонансные свойства которых зависят от значения коэффициента передачи;

□ Constant Q и — параллельно включенные фильтры; резонансные свойства самого низкочастотного и самого высокочастотного фильтров зависят от частоты дискретизации обрабатываемого сигнала;

□ Constant Q s — параллельно включенные фильтры, добротность которых увеличивается при увеличении коэффициента передачи;

□ Resonant — последовательно включенные фильтры; увеличение значения коэффициента передачи в одной полосе частот приводит к его уменьшению в смежных полосах частот.

Смена модификации фильтра приводит к изменению тембра обрабатываемого звука. Какую модификацию фильтра предпочесть? Этого не знают даже разработчики. Иначе зачем бы они, описывая плагины GEQ-10 и GEQ-30, давали такой совет: "Как всегда, позвольте вашим ушам быть судьей"?

10.4.2. StudioEQ— четырехполосный параметрический эквалайзер

Плагин StudioEQ (рис. 10.26)— стереофонический четырехполосный параметрический эквалайзер. Правда, разработчики уточняют, что полностью параметрическими являются только два из четырех фильтров (band 2 и band 3). У них для настройки всегда доступны 3 параметра: коэффициент передачи в полосе пропускания (Gain), центральная частота (Freq) и добротность (Q-Factor). Фильтры двух оставшихся полос (band 1 и band 4) ориентировочно можно отнести к типам Low-frequency shelf и High-frequency shelf. Но они имеют важную особенность: можно выбирать один из пяти подклассов фильтров. Достаточно щелкнуть на пиктограмме, символизирующей

Итак, еще раз посмотрим на панель плагина. Слева в 4 этажа расположены регуляторы Gain, Freq и Q-Factor. Каждый этаж соответствует своей частотной полосе. Безымянными кнопками, расположенными вдоль левой стороны панели, соответствующие фильтры включаются/выключаются.

АЧХ фильтра, и в открывшемся меню выбрать нужную строку. У фильтров, принадлежащих к подклассу Cut, не действует регулятор Gain.

На координатном поле отображается итоговая АЧХ эквалайзера, складывающаяся из АЧХ фильтров, активных в данный момент. Форму АЧХ можно изменять как посредством регуляторов Gain, Freq и Q-Factor, так и передвигая с помощью мыши узлы графиков АЧХ.

Справа находится индикатор уровня выходного сигнала, в схеме обработки включенный после регулятора уровня Output.

Если включена кнопка auto gain, то регулятор Output становится недоступен, а уровень выходного сигнала автоматически подстраивается, так чтобы он был максимально возможным, а искажения — маловероятными.

10.5. VST-плагины группы Filter

В группе Filter имеются семь плагинов, реализующих частотную фильтрацию:

□ DualFilter— комбинация ФНЧ и ФВЧ;

□ Nuendo EQ 2 — четырехполосный параметрический эквалайзер;

□ Q — четырехполосный параметрический эквалайзер;

□ StepFilter — фильтр с динамическим управлением параметрами характеристики;

□ ToneBooster — одиночный полосовой фильтр;

□ Tonic — универсальный псевдоаналоговый фильтр с динамическим управлением;

□ WahWah — эффект "Вау-вау".

10.5.1. DualFilter— комбинация ФНЧ и ФВЧ

Плагин DualFilter (рис. 10.27) если и пригодится вам, то только в качестве спецэффекта.

В нем смоделирован фильтр, представляющий собой комбинацию фильтров нижних и верхних частот. Частоты среза их АЧХ специально выбраны различными. Поскольку форма АЧХ отличается от прямоугольной, то у каждого из двух элементарных фильтров имеется протяженная область перехода от полосы пропускания к полосе подавления. При суммировании двух АЧХ формируется область, по свойствам подобная резонансной области колебательного контура.

Синхронно перестраивая частоты среза АЧХ двух фильтров регулятором Position, вы будете изменять частоту резонансного "горба". А на его величину сможете влиять с помощью регулятора Resonance.

График только отображает АЧХ. но не является управляющим элементом интерфейса. Вот и все, что можно сказать о плагине DualFilter.

10.5.2. Nuendo EQ 2 и Q — параметрические эквалайзеры

Плагин с лаконичным названием Q представляет собой четырехполосный параметрический эквалайзер (рис. 10.28), так же как и плагин Nuendo EQ 2 (рис. 10.29). (Непонятно, почему эти плагины не включены разработчиками в группу EQ.)

Начнем с плагина Q. Результирующая АЧХ эквалайзера отображается в координатном поле. По горизонтальной оси отложена частота, по вертикальной — уровень передаточной функции эквалайзера (в децибелах). Под координатным полем находятся 4 линейки регуляторов (по числу фильтров). В плагине имеются: фильтр нижних частот (Low), два полосовых фильтра (Mid 1. Mid 2) и фильтр верхних частот (High). Фильтры включаются кнопками Low, Mid 1, Mid 2 и High. Сразу же после включения фильтра на графике АЧХ в координатном поле появляется узел. Перемещая его мышью по горизонтали, регулируют параметр Freq. — центральную частоту настройки фильтра (Mid 1, Mid 2) или граничную частоту фильтра (Low, High). Перемещая узел по вертикали, регулируют коэффициент передачи фильтра в полосе пропускания Gain. Этими же параметрами можно управлять с помощью регуляторов Freq. и Gain.

Для полосовых фильтров предусмотрена еще и регулировка ширины полосы обработки Width.

У фильтров Low, High имеются кнопки Cut для включения режима максимального ослабления сигнала в пассивной полосе. Если такая кнопка нажата, соответствующий регулятор Gain перестает действовать.

Если включена кнопка Left или Right, то регулировка параметров эквалайзера осуществляется отдельно для каждого из стереоканалов. При нажатой кнопке Stereo АЧХ эквалайзера для обоих каналов одинакова.

Индикатор Mono "загорается" в том случае, когда плагин подключен к монофоническому аудиотреку.

В результате обработки уровень сигнала может измениться как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения. Регулятором Output можно подстроить уровень сигнала на выходе плагина.

Теперь обратимся к плагину Nuendo EQ 2 (рис. 10.29). Мы видим все тот же четырехполосный параметрический эквалайзер, подобный только что рассмотренному эквалайзеру Q и эквалайзеру StudioEQ (см. рис. 10.26), рассмотренному в разд. 10.4.2.

Существенных отличий немного. Во-первых, здесь регуляторы коэффициента передачи и частоты настройки фильтра выполнены сдвоенными. Во-вторых. кроме кнопки [~5~] (Bypass Effect), общей для всех подключенных к проекту Cubase VST-плагинов, аналогичная по виду и назначению кнопка имеется непосредственно на панели плагина.

10.5.3. StepFilter— фильтр с динамическим управлением

Плагин StepFilter (рис. 10.30) представляет собой фильтр с динамическим управлением частотой среза и усилением в полосе обработки.

График изменения частоты среза задается в координатном поле Cutoff, а график изменения усиления — в координатном поле Resonance.

Исходные значения двух параметров задаются регуляторами Base Cutoff и Base Resonance. Регулятор Glide определяет характер интерполяции графиков (степень плавности "скольжения" параметров от одного дискретного значения к другому).

Слайдером, расположенным в нижней части окна, выбирается гип фильтра: фильтр нижних частот, полосно-пропускающий фильтр или фильтр верхних частот.

В раскрывающемся списке Sine выбирается интервал времени (в долях такта), на протяжении которого будет совершаться один шаг перестройки параметров. Например, если выбрать там 1/4, то полный цикл, насчитывающий 16 шагов, будет соответствовать 16 тактам.

С помощью переключателя Pattern Select можно запомнить 8 вариантов пар графиков. Для их запоминания никаких дополнительных действий совершать не нужно. Просто "нарисуйте" мышью графики, и они автоматически окажутся закрепленными за текущим состоянием переключателя. Текущий паттерн копируется кнопкой Сору. Затем можно выбрать "свободное" состояние переключателя Pattern Select и вставить туда паттерн из буфера с помощью кнопки Paste.

10.5.4. ToneBooster—одиночный фильтр

Плагин ToneBooster представляет собой одиночный полосовой фильтр. Регулятором Топе перестраивается его центральная частота. Регулятор Gain предназначен для изменения коэффициента усиления в полосе пропускания фильтра. Регулятором Width полоса пропускания фильтра изменяется плавно. а переключателем QBX9 — резко, в больших пределах (точнее говоря, изменяется крутизна ската АЧХ фильтра с 12 до 6 дБ на октаву).

Название плагина можно перевести как "усилитель тона". И оно отражает суть его возможного применения. Выделяем узкую полосу частот, например, ту, в которую попадает голос определенного музыкального инструмента (в пределе — частоту необходимого тона), и усиливаем его, делая более заметным на фоне других инструментов.

10.5.5. Tonic — универсальный псевдоаналоговый фильтр с динамическим управлением

Плагин Tonic (полное название — Tonic Analog Modeling Filter) представляет собой универсальный цифровой фильтр с динамическим управлением, в котором моделируются свойства, присущие аналоговым частотным фильтрам. По внутреннему устройству и интерфейсу этот плагин во многом сходен с псевдоаналоговым синтезатором Monologue (см. разд. 11.3).

Предусмотренные в плагине регулировки и модуляционные функции превращают его в мощное средство формирования тембров, характерных для всех современных музыкальных стилей. Основное назначение плагина состоит не в том, чтобы исправлять возможные дефекты звука. В большей степени его следует считать инструментом для звукового творчества.

Фильтр способен функционировать в нескольких различных режимах. Некоторые параметры фильтрации можно модулировать сигналом низкочастотного генератора LFO. Закон изменения значений отдельных параметров можно задавать в виде графика огибающей.

Все параметры плагина доступны в реальном масштабе времени благодаря оригинальному X/Y-контроллеру, позиционируемому в координатном поле.

В центральной части окна плагина Tonic (рис. 10.32) сосредоточены элементы управления основными параметрами фильтра.

Раскрывающийся список MODE позволяет выбрать тип универсального фильтра. Возможные варианты:

□ НР12 — фильтр High pass, пропускающий верхние частоты и подавляющий на 12 дБ спектр сигнала ниже частоты среза;

D ВР12 — фильтр Band pass: полосовой фильтр, подавляющий на 12 дБ спектр вне полосы пропускания;

□ LP6, LP12, LP18, LP24 — фильтры Low pass, пропускающие нижние час- . тоты и подавляющие спектр сигнала, находящийся выше частоты среза, на 6, 12, 18 и 24 дБ соответственно.

Регуляторы:

□ CUTOFF — устанавливает частоту среза фильтра;

□ RES — определяет резонансные свойства (добротность) фильтра;

□ MIX — управляет балансом между исходным и обработанным фильтром сигналами на выходе плагина;

□ DRIVE — задает глубину эффекта насыщенности (добавляет мягкую перегрузку, характерную для ламповых устройств); так же как и для реальных аналоговых фильтров, глубина эффекта зависит от уровня входного сигнала.

Кнопка СН. служит переключателем режимов стерео/моно. В режиме моно сигнал на выходе плагина будет монофоническим независимо от характера входного сигнала.

В модуле формирования огибающей ENV MOD расположены регуляторы, управляющие формой огибающей посредством редактирования параметров ее двух фаз:

□ ATTACK — времени фазы атаки;

□ RELEASE — времени фазы освобождения.

Кроме того, здесь имеются регуляторы глубины модуляции огибающей (DEPTH) и степени влияния огибающей на частоту LFO (LFO MOD).

В раскрывающемся списке MODE выбирают режим управления огибающей:

□ Follow — громкость входного сигнала используется для динамического управления частотой среза фильтра;

□ Trigger — появление сигнала на входе плагина вызывает запуск формирования огибающей;

□ MIDI — для запуска формирования огибающей используются любые MIDI-ноты; при значениях параметра Velocity, превышающих 80, огибающая акцентируется (увеличивается ее уровень и уменьшается время затухания); для управления по MIDI необходимо создать отдельный MIDI-трек и в качестве выходного устройства для него выбрать плагин Tonic.

В правой части окна плагина расположена группа LFO MOD, элементы которой предназначены для управления режимом и параметрами низкочастотного генератора.

На дисплее (Step Matrix), расположенном в правом нижнем углу окна плагина, отображается и редактируется форма волны (график) выходного сигнала генератора LFO. График формируется из отдельных точек. Для изменения формы графика точки нужно поочередно захватывать и перемещать мышью. Пресет с заранее установленной формой волны можно выбрать в раскрывающемся списке PRESETS. Если вы захватите мышью хотя бы одну точку графика, то в списке PRESETS автоматически установится пользовательский пресет User.

В раскрывающемся списке STEPS выбирается число точек (шагов), из которых состоит один период колебания, формируемого LFO.

В раскрывающемся списке MODE выбирают направление шага модуляции LFO. Возможные варианты: Forward (вперед), Reverse (в обратном направлении), Alternating (чередование) и Random (в случайном направлении).

Регуляторы:

□ DEPTH — устанавливает глубину модуляции частоты среза фильтра сигналом LFO;

□ RATE — управляет частотой колебаний LFO;

□ SMOOTH — задает степень сглаживания ступенчатого графика сигнала на выходе LFO;

□ MORPH — определяет степень случайного изменения формы графика сигнала на выходе LFO. Если этот регулятор установлен в крайнее левое положение (повернут против часовой стрелки "до упора"), то график соответствует выбранному в списке PRESETS. Во всех других положениях регулятора MORPH график будет изменяться случайным образом, при-чем эти изменения будут тем существеннее, чем более повернут регулятор по часовой стрелке.

Координатное поле, расположенное в левом нижнем углу окна плагина, содержит контроллер, который можно независимо перемещать по вертикали и горизонтали с помощью мыши. При этом соответственно будут изменяться значения параметров, указанных в раскрывающихся списках X PAR и Y PAR. Для этого контроллера можно назначить любые два параметра управления плагином Tonic. Перемещения контроллера можно записывать как данные автоматизации.

10.5.6. WahWah — эффект "Вау-вау"

В плагине WahWah смоделирован хорошо известный гитаристам эффект "Вау-вау". В "железе" он обычно выполняется в виде напольной коробочки с педалью. Музыкант ногой приводит в действие педаль. Она связана с элементом, от которого зависит центральная частота перестраиваемого фильтра. При покачивании педали звук приобретает специфический характер, из-за которого по-русски эффект принято называть "квакушкой", "квакером", а по-английски — "Wah-Wah", что "в переводе" означает "Вау-вау". Если перестройка фильтра осуществляется не от педали, а под воздействием низкочастотного генератора (изменение частоты настройки фильтра приобретает периодический характер), то получается тембровое вибрато или эффект "Авто-вау".

Роль педали в данном плагине играет регулятор, неслучайно названный Pedal.

Регуляторами 1о и hi группы Freq устанавливается диапазон перестройки частоты, соответствующий крайним положениям регулятора Pedal. Аналогичными элементами группы Width выбирается диапазон изменения ширины полосы пропускания фильтра. А элементы группы Gain позволяют задать диапазон изменения коэффициента усиления, т. е. громкости звука.

В обычных педалях-квакушках, как правило, оперативно изменяется только частота настройки фильтра. А регулятор Pedal плагина WahWah синхронно влияет на все три параметра (центральную частоту, полосу пропускания фильтра, усиление). Но вы можете сделать так, чтобы изменялся только один какой-либо параметр. Для тех параметров, изменение которых нежелательно, назначьте соответствующие значения 1о и hi равными друг другу.

Переключателем ^Ц^^Ц изменяется крутизна ската АЧХ фильтра с 12 до 6 дБ на октаву.

Кнопкой [ 1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. Регулятор Pedal перестает влиять на параметры фильтра. Теперь ими можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной шины выбрана шина Side-chains [номер плагина, помер трека]. В данном случае управляющий сигнал прямо пропорционален значению огибающей аудиосигнала, поступающего на вход Side Chain плагина WahWah.

Если с помощью Side Chain вы хотите реализовать классическое тембровое вибрато, то придется записать на управляющий трек аудиосигнал, огибающая которого изменяется по синусоидальному закону. Иными словами, управляющий сигнал должен представлять собой любое звуковое колебание, про-модулированное по амплитуде синусоидой с частотой порядка долей — единиц герц. Потребуется специальный инструмент, который можно найти в хорошем звуковом редакторе, например, в Adobe Audition [10, 15]. Но это неоправданно усложненный способ получения тембрового вибрато. Не стоит так изощряться ради того, чтобы всего лишь заставить частоту фильтра перестраиваться по синусоидальному закону. Если есть смысл задействовать вход Side Chain плагина WahWah. то разве что для получения эффекта случайной перестройки частоты фильтра. В этом случае будет достаточно импортировать в проект на управляющий аудиотрек любой аудофайл. Даже, например, самую нелюбимую вами песню. Все равно в проекте ей звучать не обязательно. От нее требуется лишь одно: чтобы огибающая звуковых колебаний не оставалась постоянной величиной.

Рассматриваемым фильтром можно управлять и по MIDI. После подключения плагина WahWah к аудиотреку порт с его именем появится в списке доступных выходных портов всех имеющихся в проекте MIDI-треков. На панели плагина под регулятором Pedal имеется раскрывающийся список. В нем можно выбрать один из 17 MIDI-контроллеров. Сообщения, поступающие от выбранного контроллера, и будут служить управляющим сигналом. Связь между значениями контроллера и значениями параметра Pedal прямо пропорциональная. Остается только "нарисовать" в окне Key Editor для выбранного MIDI-трека желательный график изменения значения выбранного контроллера.

На этом мы завершаем рассказ о плагинах, составляющих группу Filter.

10.6. VST-плагины группы Modulation

В группу Modulation объединены эффекты, в которых используется модуляция (периодическое изменение) того или иного параметра:

□ AutoPan — автоматический панораматор;

□ Chorus — имитатор хоруса;

□ Cloner — пятиголосный хорус;

□ Flanger — флэнжер и регулятор ширины стереобазы;

□ Metalizer — эффект "металлического" звучания;

□ Phaser — фейзер и регулятор ширины стереобазы;

□ RingModulator — кольцевой модулятор;

□ Rotary — эффект вращающегося динамика;

□ StudioChorus — два последовательно включенных плагина Chorus;

□ Trancefornier— эффект на основе кольцевой модуляции;

□ Tremolo — амплитудное вибрато, тремоло;

□ Vibrato — частотное вибрато.

10.6.1. AutoPan — автоматический панораматор

Плагин AutoPan (рис. 10.34) представляет собой автоматический панораматор — устройство, управляющее панорамой сигнала в соответствии с заданным законом. В данном случае потенциально имеется два источника сигнала, управляющего панорамой: внутренний генератор низкочастотного сигнала и сигнал, поступающий с другого аудиотрека проекта на вход Side Chain плагина AutoPan.

Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При активной кнопке sync период модулирующего колебания можно установить только равным заданной доле (с учетом текущего темпа проекта). Переключателем BOO выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) модулирующего сигнала.

Регулятором Width устанавливается максимальная ширина стереобазы, в пределах которой будет происходить панорамирование.

Кнопкой (Activate Side-Chain) для данного плагина активируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на панорамирование. Теперь им можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной шины выбрана шина Side-chains [номер плагина, помер трека]. Управляющий сигнал прямо пропорционален значению огибающей аудиосигнала, поступающего на вход Side Chain плагина AutoPan. Ценой больших трудозатрат вы можете сформировать на управляющем аудиотреке сигнал с требуемой огибающей. Либо можете использовать любой аудиофайл, импортированный в проект на аудиотрек, в качестве источника псевдослучайного управляющего колебания сложной формы.

10.6.2. Chorus и StudioChorus— имитаторы хоруса

Плагины Chorus (рис. 10.35, а) и StudioChorus (рис. 10.35, б) реализуют хо-рус. Хорус проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не одним инструментом (или певцом), а несколькими. Искусственно выполненный эффект моделирует звучание настоящего хора. В том, что хоровое пение или одновременное звучание нескольких музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальное произведение, сомнений, вероятно, нет ни у кого.

С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении одинаковых нот должны звучать одинаково — к этому стремятся и музыканты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звучание все же получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слуховом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, главное, течет, переливается.

Предельным случаем хоруса является одновременное звучание двух источников, слегка отличающихся по частоте, —унисон.

Достаточно рассмотреть плагин Chorus, т. к. StudioChorus — не что иное, как два последовательно включенных плагина Chorus.

В данном плагине хорус лишь имитируется путем динамического изменения высоты тона. Фактически происходит частотная модуляция аудиосигнала, записанного на треке, либо периодическим сигналом внутреннего генератора, либо огибающей произвольного сигнала, поступающего с другого аудиотрека проекта на вход Side Chain плагина Chorus.

Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При активной кнопке sync эффект становится ритмизированным. Переключате-лем Е^Я^Я выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) модулирующего сигнала.

Регулятором Width устанавливается максимальное изменение высоты тона.

Регулятор Delay позволяет имитировать временное рассогласование между голосами. Регулятором Spatial устанавливается ширина стереобазы для сигнала, обработанного эффектом. Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Регуляторами Lo и Hi группы filter назначаются верхняя и нижняя граничные частоты фильтра.

Кнопкой l-s-l (Activate Side-Chain) для данных плагинов активизируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции параметров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер треки]. Управляющий сигнал прямо пропорционален значению огибающей аудиосигнала, поступающего на вход Side Chain плагина Chorus (StudioChorus). Вы можете сформировать на управляющем аудиотреке сигнал с требуемой огибающей либо использовать любой аудиофайл, импортированный в проект на аудиотрек, в качестве источника псевдослучайного управляющего колебания сложной формы.

10.6.3. doner— пятиголосный хоруб

Предыдущие плагины — лишь грубая модель эффекта хоруса. А вот Cloner — хорус настоящий (рис. 10.36). Как он работает? В нем аудиоданные, записанные на треке, клонируются: дополнительно к основному голосу внутри плагина образуется еще несколько голосов (количество дополнительных голосов устанавливается переключателем Voices, максимум 4). А потом для каждого из голосов выполняется два основных преобразования: сдвиг высоты тона и задержка. И интервал транспонирования, и время задержи для каждого голоса регулируются индивидуально (слайдеры Detune и Delay в правой части панели). В целях достижения высокой реалистичности звучания хора и расстройку, и задержку можно изменять в небольших пределах по случайному закону (регуляторы Humanize, выключатели static detune и static delay).

Регулятором Spatial устанавливается ширина стереобазы для сигнала, обработанного эффектом. Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Output — регулятор уровня выходного сигнала. Регулятор Detune, расположенный в левом нижнем углу панели, определяет максимальный интервал сдвига высоты тона слайдерами Detune. Кнопкой natural переключается алгоритм, применяемый при сдвиге высоты тона.

10.6.4. Flanger— флэнжер и регулятор ширины стереобазы. Эффекты, основанные на задержке сигнала

Флэнжер относится к эффектам, основанным на задержке сигнала, таким как дилэй, фейзер, хорус и реверберация. С хорусом вы уже познакомились и еще столкнетесь при изучении плагина StudioChorus. С плагина Flanger начинается серия эффектов, так или иначе явно связанных с задержкой сигнала. Поэтому есть смысл уяснить их сущность именно сейчас.

Потребность в эффекте "дилэй" (delay) возникла с самого начала применения стереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагает в большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отличающихся временем прихода. Если источник звука находится "перед глазами" — на перпендикуляре, проведенном к линии, проходящей через уши, — то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время. Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, поэтому одно либо другое ухо воспринимает звук первым.

Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или акустического музыкального инструмента, выполненную с помощью единственного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этот эффект служит основой технологии создания стереозаписей.

Но дилэй может применяться и для получения эффекта однократного повторения каких-либо звуков. Какую именно задержку следует выбрать? Ответ на этот вопрос определяется несколькими факторами. Прежде всего, следует руководствоваться эстетическими критериями, художественной целью и здравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки, при котором основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для протяженных звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, задержка может быть больше, чем для быстрых композиций.

Исходный сигнал и его задержанную копию можно как раздельно направить в разные стереоканалы, так и смешать в различных пропорциях. Суммарный сигнал можно направить либо в один из стереоканалов, либо в оба.

Возможны такие, например, разновидности задержки, при которых формируются несколько задержанных на различное время копий сигнала.

В виртуальных дилэях, как и в их аппаратных прототипах, обязательно имеются регуляторы глубины и частоты модуляции задержанного сигнала, а также регулятор коэффициента обратной связи (feedback). Сигнал с выхода подается опять в линию задержки. Время затухания устанавливается регулятором обратной связи. Чтобы однократное повторение превратилось в настоящее повторяющееся эхо, коэффициент обратной связи надо увеличить. Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеется регулятор, позволяющий подобрать такое время задержки, чтобы оно соответствовало темпу композиции.

В основу звуковых эффектов "флэнжер" (flanger) и "фейзер" (phaser) также положена задержка сигнала.

Как мы уже сказали, дилэй имитирует эффект неодновременного восприятия мозгом человека звуковых сигналов. Эффект повторного звучания может быть вызван и распространением звука от источника к приемнику различными путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и, во-вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне от прямого пути). В обоих случаях время задержки остается постоянным. В реальной жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когда источник звука, приемник звука и отражающие предметы неподвижны друг относительно друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы путем и в какое бы ухо он ни приходил.

Но если какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого звука не может оставаться равной частоте переданного звука. Это проявление эффекта Доплера. То есть реальные музыкальные звуки при распространении претерпевают не только расщепление на несколько звуковых волн Taking a practice driving test game will help you know where you are weak vs. и различные (для каждой из них) задержки, но и неодинаковое изменение частот для разных спектральных составляющих.

И флэнжер. и фейзер имитируют (каждый по-своему) проявления взаимного перемещения упомянутых трех элементов — источника, приемника и отражателя звука. По сути, оба эффекта представляют собой сочетание задержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией. Разница между ними чисто количественная. Флэнжер отличается от фейзера тем. что для первого эффекта время задержки копии (или времена задержки копий) и изменение частот сигнала значительно большие, чем для второго.

Значения времени задержки, характерные для флэнжера, существенно превышают период звукового колебания, поэтому для реализации эффекта используют многоразрядные и многоотводные цифровые линии задержки. С каждого из отводов снимается свой сигнал, который в свою очередь подвергается частотной модуляции.

Для фейзера, наоборот, характерно столь малое время задержки, что оно оказывается сравнимым с периодом звукового колебания. При таких малых относительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сигнала во времени, а о разности их фаз. Если эта разность фаз не остается постоянной, а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффектом "фейзер". Так что можно считать фейзер предельным случаем флэнжера.

Плагин Flanger (рис. 10.37) представляет собой комбинированный эффект, сочетающий в себе флэнжер и регулятор ширины стереобазы. Нужно заметить, что в данном плагине флэнжер лишь имитируется путем динамического изменения высоты тона (аналогично плагину Chorus, см. разд. 10.6.2, рис. 10.35).

Регуляторы:

□ Rate — определяет частоту модуляции высоты тона и времени задержки, при активной кнопке sync эффект становится ритмизированным; перестает действовать (внутренний низкочастотный генератор отключается), если активна кнопка manual;

□ Lo и Hi группы range — определяют границы качания частоты;

□ Feedback — задает коэффициент обратной связи;

□ Spatial — отвечает за ширину стереобазы;

□ Mix — регулирует соотношение уровней исходного и обработанного сигналов;

□ Delay — изменяет время задержки;

□ Lo и Hi группы filter — назначают верхнюю и нижнюю граничные частоты фильтра;

□ Manual — ручное управление модуляцией (доступен при активной кнопке manual).

Кнопкой l-fr-j (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции параметров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер трека].

10.6.5. Metalizer— эффект "металлического" звучания

Плагин Metalizer (рис. 10.38) позволяет получить эффект "металлического" звучания. По сути, это резонансный фильтр, центральная частота которого перестраивается по периодическому закону. Необычное звучание достигается также тем, что фильтр охвачен цепью обратной связи.

Регулятором Feedback задается глубина (коэффициент) обратной связи. Регулятор Топе управляет частотной характеристикой цепи обратной связи. Действие регулятора сильнее выражено при больших значениях Feedback.

Значения параметра Sharpness связаны с полосой пропускания перестраиваемого фильтра. Чем больше значение Sharpness, тем уже полоса и тем ярче выражено проявление резонансных свойств фильтра.

Кнопкой On включается динамическое управление фильтром. Если она выключена, эффект превращается в обыкновенный фильтр с неизменными во времени параметрами. Кнопкой Mono можно выбрать либо монофонический, либо стереофонический формат сигнала на выходе плагина.

Регулятор Speed управляет частотой генератора LFO, который перестраивает фильтр. Кнопкой, расположенной рядом с регулятором, включается режим привязки периода колебаний генератора LFO к тактовой сетке и темпу проекта.

Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает уровень выходного сигнала.

10.6.6. Phaser— фейзер и регулятор ширины стереобазы

Плагин Phaser реализует одноименный эффект (фейзер), в сочетании с регулятором ширины стереобазы. Панель плагина Phaser (рис. 10.39) знакома вам по рис. 10.37.

Элементы регулировки, аналогичные имеющимся в окне Phaser, мы рассмотрели ъразд. 10.6.4.

Кнопкой 1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на частоту модуляции параметров эффекта. Теперь ею можно управлять с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, помер трека].

10.6.7. RingModulator— кольцевой модулятор

Плагин RingModulator (рис. 10.40) перемножает отсчеты входного аудиосигнала и отсчеты периодического колебания, вырабатываемого внутренним генератором плагина. Назовем это колебание опорным.

В аналоговой технике такую функцию выполняет устройство, называемое кольцевым модулятором. Из теории сигналов известно, что при перемножении двух гармонических колебаний возникает бесконечно большое количество колебаний, частоты которых равны всем возможным комбинациям частот перемножаемых колебаний и их гармоник [8, 12, "Звукозапись на компьютере"]. Даже если бы обрабатываемый сигнал был синусоидальным, то в итоге его взаимодействия в кольцевом модуляторе с другим синусоидальным сигналом было бы сформировано колебание с довольно широким спектром. Однако любой реальный обрабатываемый сигнал с самого начала отличается от синусоиды, да и второй сигнал (формируемый в плагине) может иметь сложную форму. Поэтому результатом работы плагина будет чрезвычайно широкополосное колебание, содержащее в своем спектре гармонические и комбинационные составляющие.

Генератор плагина формирует опорные колебания сложной структуры следующим способом. Сначала в осцилляторе (Oscillator) вырабатываются колебания в виде последовательности прямоугольных или пилообразных импульсов. Затем амплитуда этих колебаний подвергается изменению в соответствии с огибающей, форма которой, в свою очередь, определяется параметрами генератора низкочастотных колебаний (LFO). И только после всех этих операций сформированный опорный сигнал умножается на обрабатываемый сигнал.

Окно плагина разделено на две группы. В левой группе (Oscillator) сосредоточены элементы управления осциллятором:

□ LFO Amount — регулятор глубины модуляции сигнала осциллятора сигналом LFO;

□ Env. Amount — регулятор степени влияния огибающей обрабатываемого сигнала на частоту сигнала осциллятора. При Env. Amount = 0 влияние отсутствует. Если Env. Amount > 0, то громкий входной сигнал увеличит частоту, если Env. Amount <0 — уменьшит;

□ Range — переключатель частотного диапазона осциллятора;

□ Frequency — регулятор частоты в пределах ±2 октавы от значения, выбранного переключателем Range;

□ Roll-Off— регулятор степени подавления высоких частот в колебании на выходе осциллятора.

В группе LFO находятся элементы управления генератором огибающей:

□ Speed — регулятор параметра, связанного с частотой LFO;

□ Env. Amount— регулятор степени влияния огибающей обрабатываемого сигнала на частоту колебания на выходе LFO;

□ Attack и Decay — регуляторы формы элементов сигнала LFO.

В правой части панели кроме регуляторов уровня выходного сигнала (Output) и соотношения исходного и обработанного сигналов (Mix) расположены две кнопки:

□ Invert Stereo— кнопка инвертирования сигнала правого канала на выходе LFO в целях расширения стереобазы;

□ Lock L<R — кнопка переключения режима управления правым и левым каналами. Если она включена, то сигналы в стереоканалах перемножаются с одним и тем же опорным сигналом, в противном случае — с разными.

С помощью кнопок с прямоугольными и треугольными значками выбирают форму сигналов осциллятора и генератора LFO.

10.6.8. Rotary— эффект вращающегося динамика

Для реализации фейзера методами аналоговой техники ранее использовали цепочки электрически управляемых фазовращателей. А иногда можно было наблюдать и такую картину: в акустической системе, подключенной к электромузыкальному инструменту или электрогитаре, вдруг начинало вращаться что-то вроде вентилятора. Звук пересекался подвижными лопастями, отражался от них, и получалась фазовая модуляция. Плагин Rotary (рис. 10.41) как раз и моделирует эффект, который в прежние времена получали путем вращения динамика или лопастей перед динамиком.

Во время такого вращения у звука, достигающего слушателя, периодически изменяются громкость, тембр и — в небольших пределах — частота.

Иногда такой эффект называют фейзером, иногда лесли. В любом случае, эффект основан на изменении частоты колебаний, излучаемых движущимся относительно слушателя источником. Если угловая скорость вращения динамиков не постоянна, то результат может напоминать хорус.

В плагине смоделирована стереофоническая акустическая система. Каждый ее излучатель состоит из двух вращающихся динамиков — низкочастотного и высокочастотного. Сигнал к динамикам доставляется отдельными усилителями, соответственно BASS и HORN. Регулятором CrossOver устанавливается граница раздела частот между ними.

Регуляторами Slow и Fast канала нижних частот (BASS) устанавливается скорость вращения низкочастотного динамика. Первый из регуляторов действует в том случае, когда переключателем, расположенным в левом верхнем углу панели, выбран режим slow, второй — когда выбран режим fast. Таким образом, можно заранее подобрать две разные скорости вращения и в дальнейшем быстро их переключать. Для "остановки вращения" нужно выбрать режим stop.

Регуляторы Slow и Fast канала верхних частот (HORN) аналогичным образом управляют скоростью вращения высокочастотного динамика.

Регуляторы Accel, позволяют управлять временем "раскрутки" (ускорением вращения) соответствующих динамиков. При малых значениях Accel, динамики будут долго "набирать обороты", а при больших— "пустятся с места в карьер".

Регулятор Overdrive имитирует перегрузку усилителя и позволяет управлять ее уровнем.

Плагин многофункционален, он моделирует не просто стереофоническую акустическую систему с вращающимися динамиками. Предполагается, что звук, излученный динамиками, сначала попадает в микрофоны (группа MICROPHONIES) отдельно левого и правого каналов и только после этого поступает в тракт записи. То есть фактически мы имеем дело с двумя комби-ками (по одному на каждый стереоканал). Регулятор Phase позволяет изменить разность фаз сигналов, модулирующих звук в высокочастотном канале по амплитуде и частоте.

Регулятором Angle можно имитировать изменение угла между акустическими осями микрофона и акустической системы (меняется тембр звука). Регулятор Distance позволяет "приближать" к акустической системе или "удалять" от нее микрофон: имитируется изменение отношения энергии прямого звука к энергии звука рассеянного. В результате меняется звуковой план.

Регуляторами Amp Mod изменяется глубина амплитудной модуляции в низкочастотном и высокочастотном каналах. В реальных устройствах глубокая амплитудная модуляция будет в том случае, когда динамик имеет узкую характеристику направленности и в тыловой зоне вращающегося динамика находится акустический экран (звук из "отвернутого" динамика не доходит до слушателя или микрофона). Альтернативный вариант: динамик неподвижен, а перед ним размещен вращающийся акустический экран, в котором имеется отверстие. Когда динамик "выглядывает" в отверстие, звук слышится громким, когда "прячется" за экраном — почти не слышится.

Регулятором Level изменяется уровень сигнала низкочастотного канала (вклад низкочастотного динамика в итоговый звук).

В отличие от низкочастотного динамика, в высокочастотном, кроме амплитудной модуляции, реализуется также частотная. Регулятором Freq Mod изменяется глубина частотной модуляции. Имитируется периодическое изменение скорости вращения высокочастотного динамика. Данный факт свидетельствует о том. что разработчик плагина прекрасно понимает физику процессов, протекающих в реальных устройствах, которые он моделирует. Действительно, габариты и масса низкочастотного динамика всегда велики, такой динамик инерционен, и было бы трудно заставлять его изменять скорость вращения. Другое дело — маленький и легкий высокочастотный динамик.

Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает уровень выходного сигнала.

Для смены режима управления скоростью вращения предназначен переключатель ЕВЩ. Если он находится в правом положении, то становится доступным регулятор Speed Mod, которым и выбирается скорость.

В плагине предусмотрено изменение скорости вращения посредством MIDI-сообщений. Управление передается MIDI-системе, если переключатель О^^Д находится в левом положении.

Как только вы подключаете плагин Rotary к проекту, в списке Output Routing основной секции инспектора MIDI-трека окна проекта появляется выходной порт, в названии которого есть слово Rotary. Если для одного из MIDI-треков назначить этот порт, то в части, созданной на данном треке, можно записывать сигналы управления скоростью вращения динамиков. Задействованный контроллер должен совпадать с контроллером, выбранным в раскрывающемся списке, который расположен в левом нижнем углу панели плагина Rotary.

10.6.9. Tranceformer—эффект на основе кольцевой модуляции

Плагин Tranceformer (рис. 10.42) подобно плагину RingModulator (см. разд. 10.6.7) умножает входной аудиосигнал на периодическое опорное колебание, вырабатываемое внутренним генератором плагина. Далее полученный в результате перемножения сигнал пропускается через перестраиваемый фильтр. Опорное колебание можно промодулировать по амплитуде колебанием инфранизкой частоты (не выше 10 Гц), сформированным в генераторе огибающей. В итоге достигается следующий эффект: тон обрабатываемого звука преобразуется к некоторой преобладающей высоте и совершает колебания в ее окрестностях.

Кнопками, расположенными справа от графического дисплеея, выбирают форму огибающей.

Регулятором Топе перестраивается частота опорного колебания и тем самым изменяется преобладающий тон формируемого звука.

Регулятор Depth позволяет изменять глубину модуляции опорного колебания, а регулятор Speed — частоту модулирующего сигнала, который поступает с выхода генератора огибающей.

Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Регулятор Output задает уровень выходного сигнала.

10.6.10. Tremolo—амплитудное вибрато, тремоло

Плагин Tremolo (см. рис. 10.43) позволяет получить эффект амплитудного вибрато. В англоязычной литературе амплитудное вибрато обычно называют tremolo (тремоло). А термин "вибрато" (vibrato) закреплен за частотным вибрато.

В самом общем смысле суть эффекта "вибрато" заключается в периодическом изменении одного из параметров звукового колебания (амплитуды, частоты или фазы). Изменение параметра происходит с очень малой частотой — единицы герц. Различают амплитудное, частотное, тембровое и фазовое вибрато. В любом случае в результате обогащается спектр исходного звукового колебания. Амплитудное вибрато включает в себя собственно амплитудное вибрато и тремоло.

Сущность амплитудного вибрато состоит в периодическом изменении амплитуды звукового сигнала. Частота, с которой это происходит, должна быть очень небольшой (от долей герца до 10-12 Гц). Если частота вибрато находится вне этих пределов, то нужный эстетический эффект не достигается.

Тембр сигнала с амплитудным вибрато богаче тембра исходного сигнала. С таким спектром можно выполнять различные манипуляции, например, изменять уровни спектральных составляющих с помощью фильтров.

Особой разновидностью амплитудного вибрато является тремоло. Отличительные признаки тремоло — максимальная глубина вибрато и импульсная форма результирующего сигнала.

Панель плагина Tremolo (рис. 10.43) не выглядит сложной. Все ее элементы управления знакомы вам по другим плагинам.

Частота внутреннего генератора устанавливается регулятором Rate. При активной кнопке sync эффект становится ритмизированным. Переключателем | выбирается форма (синусоидальная либо треугольная) модулирующего сигнала.

Регулятором Depth устанавливается глубина амплитудной модуляции. Регулятор Spatial отвечает за ширину стереобазы. Output — регулятор уровня выходного сигнала.

Кнопкой I 1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на модуляцию амплитуды аудиосигнала. Теперь источником модулирующего сигнала становятся данные с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер трека].

10.6.11. Vibrato— частотное вибрато

Суть частотного вибрато заключается в периодическом изменении частоты звукового колебания.

Работу всех узлов электронных музыкальных синтезаторов как аппаратных, так и созданных программным путем, синхронизирует опорный генератор. Если изменять его частоту, то будут изменяться частоты и всех синтезируемых колебаний. В радиотехнике этот процесс называется частотной модуляцией. Если изменять частоту по периодическому закону, то получится частотное вибрато. По существу, при частотном вибрато также расширяется спектр исходного сигнала, тембр перестает быть постоянным, периодически изменяясь во времени.

Красивым звучание получается только в том случае, когда глубина частотного вибрато невелика. Частотное вибрато используется и само по себе, и входит составной частью в более сложные звуковые эффекты.

Панель плагина Vibrato (рис. 10.44) предельно проста. На ней имеются лишь элементы, которые управляют частотой (Rate) модулирующего низкочастотного генератора, глубиной (Depth) частотной модуляции и шириной стереобазы (Spatial). Регулятор уровня выходного сигнала отсутствует. Это вполне логично, ведь при частотной модуляции амплитуда сигнала остается постоянной.

Кнопкой I 1 (Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется боковая цепь управления. Внутренний генератор низкочастотного сигнала (следовательно, и регулятор Rate) перестает влиять на модуляцию частоты аудиосигнала. Источником модулирующего сигнала становятся данные с того аудиотрека, для которого в качестве выходной выбрана шина Side-chains [номер плагина, номер треки].

10.7. VST-плагины группы Other

В группе Other собраны плагины, которые реализуют довольно-таки разнородные эффекты, а один из них и вовсе не эффект, а инструмент:

□ Bitcrusher — имитирует изменение разрядности представления сигнала и уменьшение частоты сэмплирования;

□ Chopper — амплитудное вибрато;

□ Octaver — формирует субгармоники основного тона;

□ Tuner — тюнер для настройки музыкальных инструментов.

10.7.1. Bitcrusher— имитатор изменения разрядности и частоты сэмплирования

Виртуальные синтезаторы-клоны цифровых синтезаторов прошлого века никогда не смогут звучать так же, как их аппаратные прототипы. Все дело в цифроаналоговых преобразователях (ЦАП). Вы слышите звучание виртуальных синтезаторов через качественные ЦАП современного аудиоинтерфейса. Однако в раритетных цифровых синтезаторах использовались далекие от идеальных ЦАП, обладающие особым звучанием. Именно это неидеальное звучание ценится специалистами в области звукозаписи. Обеспечить неидеальность звучания современных виртуальных инструментов можно за счет применения эффекта "биткрашер".

Инженеры, создававшие цифровые синтезаторы прошлого века, стремились к тому, чтобы звучание их разработок было как можно более качественным. Например, чтобы пресет Grand Piano звучал как настоящий рояль, а пресет Bass — как настоящая бас-гитара. При этом они меньше всего желали, чтобы ЦАП синтезатора вносил в звучание инструмента некую специфическую окраску. Однако в своих конструкциях они могли использовать лишь те микросхемы ЦАП, которые реально имелись на рынке. При этом, естественно, учитывалось отношение цена/качество. Цена и, соответственно, качество ЦАП не могли быть сколь угодно высокими, т. к. конечный продукт (синтезатор) должен быть конкурентоспособным. Прошло время, и появились гораздо более качественные и недорогие АЦП/ЦАП. Однако появилось и много ценителей звучания цифровых синтезаторов прошлого века. А спрос, как известно, рождает предложение. Вот и стали появляться как аппаратные, так и программные эффекты типа "биткрашер". Здесь "бит" (bit) — единица измерения объема информации, "крашер" (crusher) — дробилка, т. е. "дробилка битов". Что же делает эта дробилка? Например, у вас есть качественная запись партии инструмента в формате 24 бита 96 кГц. Вы пропускаете эту запись через биткрашер, в результате чего она звучит гак же, как если бы у вас был низкокачественный 8-битный ЦАП, работающий на частоте дискретизации 11 кГц. По сути, эффект заключается в ресэмплировании исходного сигнала с понижением разрядности и частоты дискретизации, с сохранением или без сохранения артефактов, вызванных алиасингом (наложением спектров). Разрядность и частоту дискретизации ресэмплирования можно менять. Необязательно использовать экстремальные настройки биткрашера (вроде 4 бита 8 кГц). Например, если использовать 16 бит 32 кГц, то звучание эффекта будет напоминать звучание сэмплеров конца 1980-х.

Биткрашер часто используют в современной музыке. Обычно ярко выраженный эффект применяется к отдельным инструментам.

Плагин Bitcrusher (рис. 10.45) воссоздает обработку звукового сигнала аналого-цифровыми преобразователями различного качества. Он позволяет имитировать изменение разрядности представления сигнала и уменьшение частоты сэмплирования.

Кнопками группы Mode выбирается один из алгоритмов обработки. Сами алгоритмы разработчик не раскрывает, однако наши эксперименты показали, что. вероятнее всего, происходит переключение частотной характеристики фильтра.

Регулятором Depth изменяется разрядность представления звука. Правда, не совсем понятно, что могли бы означать нецелые числа, появляющиеся над регулятором. Как понимать, например, "шестнадцать целых, три десятых разряда"? Скорее всего, речь идет о некой "эквивалентной разрядности" — показателе, опосредованно связанном с истинной разрядностью представления звуковых отсчетов.

Регулятором Sample Divider можно выбрать коэффициент прореживания звуковых выборок. Например, если им установить значение 2, то на выход плагина будет поступать каждая вторая выборка, если 65 — каждая шестьдесят пятая. В общем, этот плагин предназначен для того, чтобы "портить" цифровой звук.

10.7.2. Chopper—амплитудное вибрато

Не совсем понятно, почему плагин Chopper (рис. 10.46) попал в группу Other. Нам кажется, что логичнее было бы поместить его среди эффектов, основанных на модуляции. По сути, в нем реализовано амплитудное вибрато. Единственное заметное отличие от классического амплитудного вибрато состоит в том. что для модуляции сигналов в левом и правом стереоканалах используются не одинаковые низкочастотные колебания, а колебания, сдвинутые друг относительно друга на четверть периода. Если, например, выбрать модулирующее колебание гармонической формы, то в один канал будет поступать синусоида, а во второй— косинусоида. В итоге создастся впечатление вращающегося звука, точнее, звука, источник которого совершает плавные циклические перемещения слева направо и обратно.

Регуляторами Depth и Speed изменяют глубину модуляции и частоту модулирующего сигнала соответственно.

Форма модулирующего колебания, выбранная с помощью соответствующих кнопок, отображается на дисплее.

10.7.3. Octaver— формирователь субгармоник основного тона

Плагин Octaver (рис. 10.47) формирует субгармоники основного тона: одну — октавой ниже его, а вторую — двумя октавами. Для реализации такого эффекта плагин должен "уметь" оценивать текущую частоту аудиосигнала и формировать колебании с частотами в 2 и в 4 раза меньшими. Первая задача (оценка частоты) даже для современных компьютеров и методов вычисления остается весьма сложной. Основные причины — нестационарность и широ-кополосность музыкального сигнала. Слишком быстро один тон сменяется другим, слишком богат тембр музыкального звука. Конечно, это "слишком" — для точных вычислений, а для слушателей — в самый раз. Короче говоря, плагин малопригоден для обработки полифонической музыки. А вот с одноголосными партиями (особенно в исполнении инструментов, не отличающихся богатым тембром) он справляется успешно.

Работать с плагином Octaver просто. Регуляторами Direct, Octave 1 и Octave 2

вам нужно в желаемой пропорции смешать исходный звук и звук на 1 и 2 октавы ниже исходного.

10.7.4. Tuner—тюнер для настройки музыкальных инструментов

Плагин Tuner (рис. 10.48) не является эффектом или обработкой, это тюнер для настройки музыкальных инструментов, своеобразный электронный камертон.

В середине дисплея отображается нота, к которой ближе всего находится тон звукового колебания, поступающего на вход плагина. На наличие расстройки указывает отклонение от центра шкалы двух треугольных стрелок. При отклонении вправо (область, помеченная знаком "диез") инструмент настроен выше номинала, при отклонении влево (область, помеченная знаком "бемоль") — ниже. Величина расстройки в центах отображается над обозначением ноты. В поле Oct отображается номер MIDI-отавы (в системе нумерации Cubase). В поле Freq отображается значение частоты в герцах.

10.8. VST-плагины группы Restoration

В группу Restoration (реставрация) входят три пагина:

□ Grungelizer — генератор помех;

□ DeClicker — подавитель щелчков и треска;

□ DeNoiser — подавитель шума.

10.8.1. Grungelizer— генератор помех

Может показаться странным, но в группу Restoration входит плагин Grungelizer (рис. 10.49), предназначенный не для реставрации старых записей, а специально для внесения в звук различных искажений и помех. Этим он напоминает плагин Bitcrusher, рассмотренный в разд. 10.7.1. Правда, моде-лируются в них устройства, изобретенные с разницей более чем в 100 лет: Bitcrusher демонстрирует нам, на что способен плохой аналого-цифровой преобразователь, a Grungelizer — на что способен "хороший" граммофон.

При помощи этого эффекта можно:

□ добавить к звуку щелчки грампластинки, рассчитанной на различные стандартные скорости вращения (регулятор CRACKLE);

□ смоделировать проигрывание пластинки на древнем граммофоне, труба которого к тому же может оказаться по-разному "повернутой" к слушателю (регулятор EQ);

□ подмешать к музыке шум, причин возникновения которого в звуковоспроизводящей аппаратуре всегда хватало с избытком (регулятор NOISE);

□ изменить "степень изношенности" иглы звукоснимателя и гем самым еще добавить искажения (регулятор DISTORT);

□ добавить гудение, вызванное наводками от линии электропитания (регулятор АС), и переключить "частоту переменного тока";

□ перенестись в начало прошлого века (при помощи регулятора TIMELINE) и послушать свою музыку не на граммофоне, а на совсем уж древнем патефоне; интересная деталь: при этом учитывается даже тот факт, что пер-вые проигрыватели валиков и пластинок приводились в действие не электрическими, а пружинными двигателями, т. е. фон переменного тока принципиально отсутствовал.

От большинства остальных плагинов Grungelizer отличается тем, что его "работа" слышна даже, если не включено воспроизведение. Если он подключен к треку, то трещит, шумит и "фонит" он постоянно.

Одним этот эффект покажется забавной нелепицей, другим навеет приятное ностальгическое настроение или напомнит о старых добрых временах, когда ни музыкант, ни слушатель не мучились выбором вроде "цифра или аналог", "виртуальная студия или студийное железо"...

10.8.2. DeClicker— подавитель щелчков и треска

Плагин DeClicker (рис. 10.50) — подавитель щелчков и треска. Источниками таких помех в реставрируемых фонограммах могут быть царапины на виниловом диске, склейки на магнитофонной ленте.

Самыми интересными элементами на панели плагина являются дисплеи Input и Output, на которых отображаются сигналограммы входного и выходного процессов. Можно визуально контролировать, насколько хорошо плагин чистит запись от щелчков. Сигналограммы прокручиваются справа налево в процессе воспроизведения трека.

Конечно, визуального контроля для точной настройки параметров плагина недостаточно. Основное при работе с ним — это слуховой контроль.

Слушаете — и выбираете кнопками Classic, Vintage, Standart и Modern тип алгоритма, который зарекомендовал бы себя наилучшим образом применительно к данному аудиоматериалу. Слушаете — и кнопками группы Quality выбираете разновидность алгоритма. Слушаете — и регуляторами Threshold и DePlop подбираете такие значения параметров алгоритма, при которых и треска остается меньше, и сигнал искажается минимально.

А еще не забывайте пользоваться кнопкой Audition. Если ее включить, то вы будете слышать не сигнал с выхода плагина (смесь музыки и "недопо-давленны\" щелчков), а то, что плагин при его текущей настройке убирает из сигнала. Плохо, если вместе с треском будет подавляться и часть полезного сигнала.

10.8.3. DeNoiser— подавитель шума

Плагин DeNoiser (рис. 10.51) — подавитель шума. Наиболее вероятные причины возникновения такой помехи в фонограмме — шум магнитной ленты и собственный шум каскадов аппаратуры, на которой выполнялась запись.

Судя по результатам наших экспериментов, принцип действия пагина основан на спектральном анализе образца шума фонограммы и автоматическом синтезе согласованного фильтра [ 12].

Начинать работу по шумопонижению нужно с анализа фрагмента фонограммы, где нет полезного сигнала, а присутствует только шум (обычно — начало или в конец фонограммы). В поле Noisefloor будет отображаться текущее значение уровня шума. Его следует запомнить, нажав кнопку Freeze. По результатам оценки спектра шума плагин создаст модель согласованного фильтра.

На дисплее желтым цветом отображается АЧХ согласованного фильтра, голубым — текущий спектр сигнала, зеленым — уровень подавления шума, который зависит от состояния регулятора Offset. Используя этот регулятор, а также регуляторы Reduction и Ambience, и на слух контролируя результаты вашей работы, следует добиться максимального ослабления шума.

Кнопкой Classic включается альтернативный алгоритм, который тоже можно попробовать применить.

Два наиболее перспективных состояния регуляторов можно запомнить, последовательно нажимая копки Store, А и Store, В.

Теперь можно послушать всю фонограмму и оценить, не перестарались ли вы со степенью подавления шума, нанеся ущерб полезной составляющей звука. При необходимости следует дополнительно подрегулировать параметры плагина.

Поскольку у нас под рукой не было трещащих и шумящих фонограмм, пришлось изготовить их специально, воспользовавшись плагином Grungelizer (см. рспд. 10.8.1). Даже интересно было посмотреть, какие из плагинов, включенных в одну и ту же группу, победят— предназначенные для создания помех или призванные с помехами бороться. Со счетом 1:1 победила дружба. Grungelizer сумел сгенерировать такие щелчки, с которыми DeClicker не справился. А вот DeNoiser от шума, созданного плагином Grungelizer, избавился с оценкой "хорошо". Правда, это не гарантирует успеха в реальных условиях. Разработчик у плагинов один, и не исключена возможность, что в алгоритм DeNoiser заложена именно та модель шума, которую генерирует Grungelizer. Поэтому наш эксперимент с плагинами DeNoiser и Grungelizer вполне мог напоминать бой двух боксеров, одного из которых рефери удерживает за руки.

Значительно более серьезные средства борьбы с помехами различных типов, для которых разработчики опубликовали сущность используемых алгоритмов, описаны в книгах и статьях [10, 12, 14. 15, 25, 47. 64, 80, 139]. Необходимые теоретические сведения об алгоритмах шумоподавления и их реализации в современных плагинах вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".

10.9. VST-плагины группы Reverb. Реверберация на основе линии задержки

В мощной профессиональной виртуальной студии Cubase 5 средства создания реверберации не могут отсутствовать по определению. И действительно — плагинов, реализующих реверберацию, здесь целых три:

□ RoomWorks SE — упрощенная версия классического ревербератора, основанного на цифровой линии задержки;

□ RoomWorks — классический ревербератор, основанный на цифровой линии задержки;

П REVerence — сверточный ревербератор с комплектом импульсных характеристик ряда помещений.

Чтобы не повторяться при описании различных плагинов, вкратце поясним сущность ревербераторов, основанных на линии задержки.

Реверберация как физическое явление — это постепенное затухание звука в помещении, вызванное многократными отражениями звуковых волн от неоднородностей (стен, потолка, пола, различных предметов, находящихся в помещении).

Реверберация (reverb) относится к наиболее интересным и популярным звуковым эффектам. Сущность искусственной реверберации, основанной на линии задержки, состоит в том, что исходный звуковой сигнал смешивается с его копиями, задержанными относительно него на различные интервалы времени. Этим реверберация напоминает дилэй. Отличие в том, что при реверберации число задержанных копий сигнала может быть значительно больше, чем при дилэе (теоретически число копий может быть бесконечным). Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала. тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того, каковы временные промежутки между копиями сигналов и какова скорость снижения уровней их громкости. Если промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект реверберации. Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки музыкальных инструментов становятся сочными, объемными с богатым тембровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, присущие им недостатки становятся малозаметными.

Реальный реверберирующий сигнал имеет довольно сложную структуру, которая должна быть смоделирована при реализации искусственного эффекта.

Первым ушей слушателя достигает прямой звук (Direct Signal). Этот сигнал приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсивность больше, чем интенсивности других сигналов. Прямой сигнал несет информацию только о расположении источника звука справа или слева от слушателя.

Несколько отстав от прямого сигнала, приходят ранние (первичные) отражения (Early Reflections). Эта составляющая звукового поля претерпевает одно-два отражения от ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Звуковая волна не только отражается от них, но и отдает им часть своей энергии, которая расходуется на нагрев поверхностей. Поэтому интенсивность ранних отражений меньше (но ненамного) интенсивности прямого сигнала. Ранние отражения проявляются как ясно различимые эхо-сигналы. Временные промежутки между ними достаточно велики, т. к. велики разности длин путей, по которым сигналы доходят до слушателя. Например, волна может отразиться или от боковой, или от тыльной стены. Возможно, часть волн, относящихся к ранним отражениям, испытают не одно, а несколько отражений. Ранние отражения несут информацию не только о месте расположения источника звука, но и о размерах помещения. Именно ранние отражения вносят наибольший вклад в пространственное ощущение акустики зала. К ранним отражениям относят те копии первичного сигнала, которые отстают от прямого сигнала не более чем на 60 мс.

Вторичные и последующие (поздние) отражения — это звуковые волны, многократно отраженные от каждой из поверхностей. По мере увеличения числа переотражений интенсивность аудиосигнала заметно уменьшается. Кроме того, изменяется спектральный состав звуковых колебаний. Дело в том, что из-за различий в конфигурации отражающих поверхностей и в свойствах материалов покрытий разные спектральные (частотные) составляющие аудиосигнала отражаются неодинаково. Какие-то из них поглощаются сильнее, поэтому затухают быстрее. По мере возрастания номеров вторичных отражений они рассеиваются, их число увеличивается. Постепенно они перестают восприниматься как отдельные звуки, сливаются в один сплошной постепенно затухающий отзвук. Это и есть собственно реверберация, или реверберационный хвост (Reverb Tail).

Теоретически затухание звука длится бесконечно. На практике, для того чтобы можно было сравнивать различные реверберационные процессы (а главное, реверберационные свойства помещений), введено понятие времени реверберации. Время реверберации — это такое время, за которое уровень реверберирующего сигнала уменьшается на 60 дБ (параметр часто обозначают сокращенно: RT 60).

Ревербератор отличается от цифрового устройства, реализующего дилэй, в основном меньшим временем задержки, а также тем, что содержит обратную связь (Feedback), необходимую для формирования затухающих повторе-ний сигнала. Цепь обратной связи отсылает часть сигнала с выхода обратно в линию задержки, тем самым формируется повторяющееся эхо. Коэффициент обратной связи должен быть меньше единицы, иначе каждое новое эхо будет возрастать по уровню, а не затухать, — может получиться эффект, подобный самовозбуждению акустической системы.

Уяснив сущность первого метода моделирования акустических свойств помещений (есть и другой метод, но о нем мы поговорим позже), перейдем к конкретным плагинам из группы Reverb. И начнем с простейшего ревербератора. основанного на цифровой линии задержки.

10.9.1. Roomworks SE— упрощенная версия ревербератора, основанного на цифровой линии задержки

Плагин Roomworks SE (рис. 10.52) представляет собой ревербератор с упрощенным набором параметров управления.

Ручкой Pre-Delay регулируется время запаздывания начала реверберацион-ного процесса по отношению к породившему его звуку. Reverb Time — время реверберации. Diffusion — параметр, характеризующий поглощающие/отражающие свойства материала, из которого выполнены стены моделируемого помещения.

Элементы управления частотой среза фильтров (группа Level, регуляторы 1о и hi) определяют скорость затухания низкочастотных и высокочастотных компонентов реверберирующего сигнала.

Кроме того, на панели плагина имеется регулятор Mix микширования исходного и обработанного эффектом аудиосигналов.

Параметры эффекта можно сохранить в файле пресета и загрузить из него. Разработчики предусмотрели несколько пресетов со стандартным набором типов реверберации.

10.9.2. RoomWorks—классический ревербератор, основанный на цифровой линии задержки

Плагин RoomWorks (рис. 10.53) представляет собой ревербератор с расширенным набором параметров управления и наглядным отображением структуры реверберационного процесса.

В группе INPUT FILTERS находятся элементы управления параметрами ФНЧ и ФВЧ, включенных на входе плагина. Моделируя различные свойства среды распространения аудиосигнала (например, различную влажность воздуха, наличие/отсутствие дождя, тумана, снега), можно изменять частоты среза АЧХ фильтров (подгруппа Freq. регуляторы 1о и hi) и их усиление в полосе пропускания (подгруппа Gain, регуляторы 1о и hi). Элементы группы REVERB CHARACTER позволяют моделировать различные акустические свойства помещения.

Pre-Delay — время запаздывания начала реверберационного процесса по отношению к породившему его звуку. Reverb Time — время реверберации. Кнопкой hold регулятор Reverb Time деактивизируется, а время реверберации резко возрастает. Даже выключив воспроизведение, вы будете продолжать слышать звук до тех пор, пока вам это не наскучит. Size — параметр, связанный с размерами помещения, а значит определяющий "густоту" ревер-берационных отражений. Diffusion — параметр, характеризующий поглощающие/отражающие свойства материала, из которого выполнены стены моделируемого помещения. Width — регулятор ширины стереобазы для аудиосигнала, обработанного эффектом.

Нажатие кнопки variation приводит к изменению модели отражательных свойств виртуального помещения. В общей сложности в плаг ине предусмотрено 1000 вариаций модели.

При изменении состояния регуляторов группы REVERB CHARACTER изменяется и график, символически отображающий характер реверберации.

Фильтры (ФНЧ и ФВЧ) группы DAMPING включены в цепь обратной связи. Изменением частоты среза их АЧХ (подгруппа Freq, регуляторы 1о и hi) и усиления в полосе пропускания (подгруппа Gain, регуляторы 1о и hi) определяют скорость затухания низкочастотных и высокочастотных компонентов реверберирующего сигнала.

В группе ENVELOPE находятся элементы управления параметрами огибающей, которая "накладывается" на реверберирующий аудиосигнал:

□ Attack — интервал времени между моментом возникновения аудиосигнала и моментом достижения реверберирующим сигналом максимального уровня;

□ Release — интервал времени между моментами прекращения аудиосигнала и прекращения звучания реверберации;

□ Amount — степень влияния регуляторов Attack и Release.

Параметры Attack и Release по существу являются порогами, соответствующими включению и выключению гейта. Подбором значений параметров группы ENVELOPE можно добиться разумного компромисса между качеством реверберации и уровнем шума в паузах.

В группе OUTPUT находятся элементы управления параметрами выходного сигнала.

Регулятор Mix предназначен для микширования исходного и обработанного эффектом аудиосигналов. Если активна кнопка wet only, то на выход плагина поступает только обработанный сигнал.

Регулятор Efficiency определяет долю ресурсов центрального процессора компьютера, задействованных для реализации эффекта. Максимально высокое качество преобразований достигается при 90-процентной загрузке ЦПУ. Если активна кнопка export, то при экспортировании проекта (команда File > Export > Audio Mixdown) будет применен алгоритм, обеспечивающий максимальное качество преобразований. OUT — индикатор уровня выходного сигнала.

10.9.3. REVerence—сверточный ревербератор. Импульсная характеристика и свертка

В последнее время получил широкое распространение и второй метод моделирования реверберационных свойств помещений, основанный на их импульсной характеристике и математической операции свертки.

В теоретической радиотехнике, если рассматривается нестационарный переходный процесс (а реверберация как раз таковым и является), то адекватным математическим аппаратом будет описание электрической цепи ее импульсной характеристикой. При этом сигнал на выходе цепи получают путем свертки импульсной характеристики с входным сигналом.

Что представляет собой импульсная характеристика? По существу, это тот сигнал, который появится на выходе цепи в результате воздействия на ее вход одиночного импульса, длительность которого стремится к нулю, а величина к бесконечности. Подобный идеализированный импульс называется делыпа-и.мпульсом. В природе таких сигналов не существует, но очень-очень короткий импульс сформировать можно.

Итак, мы пропускаем через исследуемую цепь короткий импульс, в результате чего получаем импульсную характеристику.

Но это только полдела. Нас ведь интересует отклик цепи не на тестовый импульс, а на некий реальный сигнал непредсказуемой формы. Тут физика на время отходит в сторонку и уступает место математике. Любую сложную функцию, любой сигнал (например, звук оркестра, играющего на сцене концертного зала) можно представить в виде множества дельта-импульсов, сдвинутых по времени друг относительно друга. Если считать, что рассматриваемая "цепь" линейна, то справедлив принцип суперпозиции: результирующий выходной отклик на сигнал равен сумме элементарных откликов на каждый из дельта-импульсов, описывающих его. В свою очередь, математической операцией, позволяющей вычислить результирующий отклик по элементарным откликам, является свертка сигнала с импульсной характеристикой.

Свертка хорошо знакома специалистам в области обработки сигналов, математикам, радиоинженерам. Прежде всего, свертка — это операция, выполняемая над двумя сигналами (или парой "сигнал-характеристика", характеристика — тоже сигнал, но только зафиксированный в памяти вычислительного устройства). В результате формируется третий сигнал — свертка двух исходных.

Первый отсчет свертки получают следующим образом: на интервале существования сигналов для каждого момента времени отсчет одного сигнала умножают на отсчет второго сигнала, результаты умножений складывают. Чтобы получить второй отсчет свертки, один из сигналов предварительно сдвигают на время, равное интервалу между отсчетами, затем опять следует серия перемножений и суммирование. Остальные отсчеты свертки получают аналогичным образом: сдвиг, перемножения, суммирование, сдвиг, перемножения, суммирование и т. д. Угадать заранее, как будет выглядеть свертка двух разных сигналов, в общем случае невозможно.

Все это бесспорные научные истины, которые вы можете прочитать в любом учебнике по теоретическим основам радиотехники. Правда, там они изложены на языке трехэтажных математических формул.

Особенность применения поясненных методов для реализации звуковых эффектов состоит в том, что не всегда импульсная характеристика здесь описывает именно электрическую цепь. Чаще она несет информацию об акустических свойствах того или иного помещения. Хотя, разумеется, результаты акустических измерений преобразуются сначала в электрическую, а затем и в цифровую форму.

Основное назначение плагина-сверточного ревербератора: он выполняет свертку любого звукового сигнала, поступающего на его вход (например, оцифрованного звука голоса певца), с импульсной характеристикой, заранее загруженной в плагин.

Какое практическое значение это имеет? Если в такой плагин загрузить импульсную характеристику определенного концертного зала, то после обработки плагином записи, которая на самом деле сделана в домашней студии, у просвещенных слушателей появится впечатление, что она исполняется в этом зале. Ведь в импульсной характеристике как раз и учтены все особенности отражения и поглощения звукового импульса именно в соответствующем ей зале. Конечно, нужно располагать импульсной характеристикой зала (залов, студий, стадионов, арен, комнат, коридоров, ущелий, ...), но это отдельный вопрос, который, впрочем, в эпоху Интернета решается достаточно просто.

Кроме воссоздания акустической атмосферы конкретных концертных залов есть еще одно, не менее заманчивое применение сверточного ревербератора. Если в плагин загрузить импульсную характеристику какого-либо реального ревербератора, то вы получите возможность обрабатывать свои записи этим прибором, не имея его на самом деле. Представьте: не требуется покупать дорогой аппарат, пользуясь вместо прибора его моделью! Правда, нужно раздобыть соответствующую импульсную характеристику. К тому же не всякие приборы обработки звука таким способом удастся успешно смоделировать. Напомним, что преобразования сигнала, основанные на свертке, дают корректный результат только при соблюдении принципа суперпозиции, т. е. когда электрический или акустический объект, импульсную характеристику которого вы используете, линеен. Поэтому не очень удачными окажутся по-пытки эмулировать те приборы обработки звука, принцип действия которых основан на нелинейном преобразовании сигнала (например, приборы динамической обработки и гитарные эффекты "фуз". "дистошн", "овердрайв").

Плагин REVerence (рис. 10.54) как раз и представляет собой сверточный ревербератор.

Нажмите кнопку browse и в открывшемся окне браузера выберите нужный пресет, включающий и импульсную характеристику, и настройки регуляторов плагина.

Чтобы, занимаясь творчеством, не отвлекаться на поиск нужных пресетов, вы можете заранее загрузить в плагин до 36 импульсных характеристик. Для этого нажмите одну из кнопок-ячеек, пронумерованных от 1 до 36, и, пользуясь кнопкой browse, загрузите пресет (открыть окно браузера также можно двойным щелчком на этой кнопке).

Оперативное переключение кнопок-ячеек осуществляется двойным щелчком. Одинарный щелчок переводит кнопку-ячейку в состояние редактирования (мигает белая рамка).

Для освобождения ячейки от пресета нажмите кнопку erase. Для сохранения пользовательского пресета нажмите кнопку store.

Если импульсных характеристик, приложенных к программе в виде пресетов. вам окажется недостаточно, можно поискать импульсные характеристики в Интернете либо самим создать их с помощью специальных программ. В статье [81] вы найдете краткое, а в книге "Звукозапись на компьютере" подробное описание одной из таких программ. Она синтезирует импульсные характеристики помещений, для которых вы сами задаете размеры, форму и акустические свойства "строительного материала". Загрузить "стороннюю" импульсную характеристику можно, воспользовавшись кнопкой import. Она открывает стандартное окно загрузки, настроенное на файлы с расширениями WAV. AIFF, A IF.

В принципе, вместо импульсной характеристики вы можете "подсунуть" плагину REVerence любой аудиофайл длительностью не больше 10 секунд (более длинные файлы будут автоматически "урезаны" до 10 секунд). Другое дело, что использование в качестве импульсной характеристики произвольного аудиофайла (например, фрагмента какого-либо музыкального произведения) не даст желаемого результата (создания акустической атмосферы определенного концертного зала). Но в целях получения оригинального спецэффекта предпринимать подобный эксперимент не возбраняется.

Итак, импульсная характеристика загружена. Ее название отображается в левом верхнем углу панели плагина, а более подробная информация — на двух дисплеях. На вкладке pictures правого дисплея представлено изображение того объекта, импульсную характеристику которого вы загрузили (на рис. 10.54 это студия, на рис. 10.55— тоннель). Конечно, чтобы картинка отображалась в окне плагина, она должна входить в состав пресета.

На вкладке time domain левого дисплея (рис. 10.56, а) отображается собственно импульсная характеристика, причем на ее вид влияет состояние ряда регуляторов.

На вкладке spectrogram левого дисплея (рис. 10.56, 6) отображается соно-грамма импульсной характеристики (фафик зависимости мгновенного спектра от времени). На ней по горизонтальной оси отложено время, по вертикальной — частота, а интенсивность спектральных составляющих индицируется цветом: красному соответствует максимальная интенсивность, синему и черному — минимальная. В данном случае сонограмма — не более чем эффектное украшение. Хотя в специализированных звуковых редакторах наподобие

Sony Sound Forge [25] и тем более Adobe Audition [10, 15] в руках грамотного пользователя еонограмма становится удобным инструментом анализа и редактирования звука.

На вкладке information левого дисплея (рис. 10.56, в) отображаются необходимые сведения о загруженной импульсной характеристике (если они представлены автором файла).

Рассмотрим назначение элементов коммутации и регуляторов.

Кнопкой AutoGain включается режим нормализации отсчетов импульсной характеристики. Дело в том, что при записи импульсной характеристики в аудиофайл оператор, выполнявший запись, мог установить какой угодно уровень звукового сигнала. В частности, запись могла быть выполнена при заниженном уровне. Свертка с такой импульсной характеристикой обрабатываемого вами сигнала даст относительно тихую реверберацию. Такой аудиофайл лучше не использовать либо перед использованием отредактировать его. Но уж если вам очень хочется именно сию минуту применить именно эту. а не какую-либо иную импульсную характеристику, то хотя бы выполните ее нормализацию. Максимальный отсчет нормализованного аудиофайла примет значение, соответствующее уровню 0 дБ.

Кнопкой Reverse импульсная характеристика (рис. 10.57, а) реверсируется: ее "начало" и "конец" меняются местами (рис. 10.57, б). В результате вместо нормальной реверберации получается очередной спецэффект: па коротких интервалах времени эхо не затихает, а становится громче. А поскольку длительность импульсной характеристики не превышает нескольких секунд, то получается что-то вроде дилэя, звучащего неестественно и "мутно".

Под левым дисплеем располагается матрица регуляторов (рис. 10.58), влияющих на свойства реверберации.

Плагин поддерживает четырехканальный surround-формат. В строке Front расположены регуляторы, относящиеся к левому и правому фронтальным каналам, в строке Rear — к левому и правому тыловым каналам. Регуляторы, расположенные в нижней строке, влияют на звук в том случае, когда плагин подключен к аудиотреку формата не ниже Quadro.

Щелчок на любой ячейке матрицы приводит к появлению удобного слайдера, ползунок которого вы можете перемещать мышью. Изменение числовых значений регулируемого параметра вы будете наблюдать в поле ячейки матрицы.

Поясним смысл параметров, доступных для регулирования.

Pre-Delay — время запаздывания начала реверберационного процесса по отношению к породившему его звуку. Time Scaling — время реверберации (дублируется большой красивой ручкой, расположенной в левой части панели плагина).

Size — параметр, связанный с размерами помещения, а значит определяющий "густоту" реверберационных отражений.

Регуляторы ER Tail Split и ER Tail Mix управляют характером распределения и уровнем ранних отражений (Early Reflections).

На вкладке equalizer правого дисплея (рис. 10.59, а) отображается АЧХ трехполосного параметрического эквалайзера.

Ее можно редактировать как графическим способом, так и при помощи регуляторов (рис. 10.59. б). В строке Freq расположены регуляторы частоты настройки фильтров: частоты среза АЧХ для фильтров Low-frequency shelf и High-frequency shelf (регуляторы Low и Hi) и центральной частоты для полосового фильтра (регулятор Mid).

Регуляторы строки Gain определяют степень ослабления/усиления низкочастотных, среднечастотных и высокочастотных компонентов сигнала. Кнопка в виде жирной точки, расположенная правее матрицы регуляторов, включает эквалайзер. Аналогичными кнопками, находящимися под матрицей, включаются его конкретные фильтры.

Вернемся к панели плагина REVerence (см. рис. 10.54). Регулятор Mix определяет пропорцию, в которой на выход плагина поступают исходный и обработанный эффектом сигналы. Out — регулятор уровня выходного сигнала (дублируется безымянным слайдером, расположенным вдоль правой стороны панели).

Если, редактируя текущий пресет. вы изменили значения каких-либо параметров, а потом передумали и решили вернуть регуляторам исходное состояние, нажмите кнопку recall.

Свергочный ревербератор REVerence довольно удобен в обращении, содержит, с одной стороны, достаточное, а с другой стороны, не выходящее за рамки здравого смысла количество элементов управления. А что касается качества и разнообразия реверберации, то это в основном зависит от библиотеки импульсных характеристик, имеющейся в вашем распоряжении.

10.10. VST-плагины группы Spatial

В группу Spatial входят два плагина, предназначенные для преобразования пространственных свойств звука:

□ MonoToStereo — преобразователь звука из монофонического в псевдостереофонический (рис. 10.60);

□ StereoEnhancer — расширитель стереобазы (рис. 10.61).

В 1960-е одно время были популярны аппаратные преобразователи монофонического сигнала в псевдостереофонический. Их основной задачей являлось формирование из одного монофонического, сигнала двух сигналов, которые бы отличались друг от друга настолько, что при раздельном воспроизведении через пару акустических систем давали бы ощущение стереоэффекта. В простейших приборах все сводилось к обработке исходного сигнала двумя фильтрами с отличающимися АЧХ и внесении небольшого фазового сдвига в сигнал одного из каналов. По сравнению с ними плагин MonoToStereo выглядит шикарно. Кроме фильтров в MonoToStereo предусмотрены два эффективно работающих виртуальных устройства: дилэй с регулируемым временем задержки и преобразователь ширины стереобазы.

Рассмотрим назначение элементов, имеющихся на панели плагина MonoToStereo:

□ Width — регулятор ширины стереопанорамы;

□ Delay — регулятор времени задержки во встроенном дилэе;

□ Color — регулятор параметра, характеризующего различия (вероятно, спектральные) между сформированными сигналами правого и левого каналов.

Кнопкой Mono можно временно подать монофонический сигнал в обход плагина, чтобы на слух сравнить получающийся результат с тем, что было до преобразования.

Плагин может быть полезен при "встраивании" монофонической вокальной партии в стереофонический проект.

А теперь перейдем к плагину StereoEnhancer. Его корни тоже таятся в прошлом. Правда, не в таком далеком прошлом, как эпоха мирного сосуществования моно- и стереомагнитофонов. Примерно в 1980-е широкое распространение получили переносные кассетные стереомагнитофоны. У них (в отличие от стационарных устройств воспроизведения фонограмм) расстояние между динамическими головками, излучающими аудиосигналы левого и правого каналов, очень мало — три-четыре десятка сантиметров. Соответственно, для того чтобы ощутить стереоэффект, такой магнитофон нужно было размещать чуть ли не "впритык" к носу. В целях расширения и углубления зоны стереоэффекта в схему магнитофона добавлялся коммутируемый специальной кнопкой модуль. Принцип его работы основан на перекрестном подмешивании в стереоканалы ослабленных и инвертированных сигналов противоположных каналов. Конечно, истинную стереокартину такое преобразование неизбежно искажает, но зато появляется ощущение, будто панорама стала столь широкой, что чуть ли не "загибается" в тыл слушателю.

По сути эти устройства были безвредны: исходный сигнал не изменялся. Отключите кнопку расширения стереобазы и слушайте свою любимую музыку в первозданном виде. А вот с плагинами, расширяющими стереобазу и улучшающими стереополе, все обстоит несколько иначе и опаснее. Как правило, используемые в них алгоритмы включают и инвертирование сигналов стереоканалов, и задержку, и частотную фильтрацию. Главное, что. так или иначе, в сигналы вносятся фазовые сдвиги. А следствием является мононесовместимость "улучшенного" стереосигнала. При прослушивании через монофоническую систему музыки, в процессе редактирования которой применялся расширитель стереобазы, вы можете обнаружить, что некоторые инструменты слышны очень слабо, а то и вовсе не слышны. Соответствующие им сигналы сложились не в фазе, или даже в противофазе. Конечно, когда свершится повсеместный переход к цифровому стереофоническому телевидению, проблема мононесовместимости перестанет быть массовой. А пока что этот аспект редактирования фонограмм нужно учитывать и не увлекаться применением плагинов типа StereoEnhancer.

Что касается элементов панели плагина StereoEnhancer, то они аналогичны элементам панели плагина MonoToStereo. Единственное отличие в том, что здесь можно на время отключить не только преобразователь ширины стереобазы, но и каждый из оставшихся двух элементов. Это нужно для того, чтобы на слух определить, какая комбинация обработок и с какими параметрами дает наилучший результат.

10.11. VST-плагины группы Tools

В группу Tools входят три плагина:

□ MultiScope — многофункциональный анализатор свойств аудиосигнала;

□ SMPTE Generator — генератор синхросигналов в формате SMPTE (см. разд. 2.5)\

□ TestGenerator — генератор тестовых сигналов.

10.11.1. MultiScope— многофункциональный анализатор свойств аудиосигнала

Плагин MultiSeopc — многофункциональный анализатор свойств аудиосигнала, в составе которого имеются:

□ двухканальиый осциллограф (рис. 10.62. а) для анализа формы аудиосигнала во временной области (включается кнопкой Ampl.);

□ двухканальиый анализатор спектра с регулируемой разрешающей способностью (рис. 10.62, б, в) для оценки частотных свойств аудиосигнала (включается кнопкой Freq.);

□ стереогониометр и стереокоррелометр (рис. 10.62, г) для качественной и количественной оценки моносовместимости аудиосигнала (включается кнопкой Scope).

Регулятором Amplitude подстраивают чувствительность измерителей, так чтобы сигнал занимал на дисплее максимально широкую область, но не "зашкаливал". Frequency — разрешение анализа по частоте.

В раскрывающихся списках, связанных с кнопками Ampl.. Freq. и Scope, выбирают количество анализируемых каналов. Кнопка Freeze в сочетании с кнопками Mode А и Mode В обеспечивает запоминание двух "снимков" анализируемых параметров.

Красивая, но почти бесполезная игрушка — плагин MultiScope. Судите сами. Мельтешащая перед глазами, несинхронизированная осциллограмма пи о чем не говорит. Даже амплитуду сигнала измерить невозможно, т. к. неизвестна цена деления вертикальной шкалы. В программе Cubase есть прекрасные заменители осциллографу — те окна, в которых отображаются и редактируются сигналограммы (волновые формы). О применении этих средств подробно рассказано в гл. 9.

Аналогично обстоит дело с анализатором спектра. В нем отсутствует точная привязка точек графика к значениям частоты, невозможно измерить уровень спектральных составляющих. Значительно лучше выглядит анализатор спектра, имеющийся непосредственно в Cubase (см. разд. 9.5). Несравнимо более совершенные виртуальные приборы спектрального анализа встроены в звуковые редакторы или существуют в виде специализированных плагинов других разработчиков. Работа с ними детально описана в книгах [10. 12, 14, 15, 25] и в книге "Звукозапись на компьютере".

Словом, эти два измерительных прибора можно рассматривать разве что в качестве средства психологического воздействия на потенциального клиен-та-"чайника". Что-то там красиво сверкает — "круто, но путано и непонятно". Сотруднику студии, разбирающемуся в этой сюрреалистической картине, пожалуй, можно заказать запись музыки.

Как ни странно, из трех представленных в плагине виртуальных приборов хоть какую-то практическую значимость имеет экзотический стереогонио-метр-стереокоррелометр (см. рис. 10.62, г).

Определить на слух моносовместимость фонограммы способен далеко не каждый. Для этой цели есть специальные устройства— контрольные дисплеи стереозвука, или стереогониометры, позволяющие анализировать множество параметров звукового сигнала, в том числе фазовые соотношения между одноименными спектральными компонентами в разных каналах.

В основу идеи стереогониометра положен анализ так называемых фигур Лиссажу. Реальным измерительным прибором может служить осциллограф. На пластины, отклоняющие светящуюся точку экрана в вертикальном направлении, как обычно, подают исследуемое колебание. Но, в отличие от традиционного режима работы прибора, на горизонтально-отклоняющие пластины электронно-лучевой трубки не подают сигнал, создающий временную развертку наблюдаемого процесса. Вместо него подключают эталонное гармоническое колебание. Наблюдая фигуры Лиссажу, сравнивая их с образцовыми изображениями и подсчитывая узловые точки, определяют разность фаз, отношение амплитуд и отношение частот колебаний. Описанный принцип лежит в основе стереогониометра. Отличие только в том, что сравниваются не неизвестный и эталонный сигналы, а сигналы левого и правого каналов (либо их сумма и разность).

На дисплее плагина MultiScope, подключенного к воспроизводимому аудиотреку в режиме стереогониометра (см. рис. 10.62, г), вы можете ориентировочно разглядеть лишь одно: если трепещущая разноцветная картинка в основном вытянута вдоль вертикальной оси, то стереофоническая фонограмма, скорее всего, моносовместима, а если поперек — не моносовместима.

Для количественной оценки степени моносовместимости придуман еще один специальный прибор — стереокоррелометр. Он вычисляет нормированный коэффициент взаимной корреляции сигналов левого и правого каналов. Математикам (и особенно радистам) хорошо знаком этот коэффициент, потому что работа очень многих приборов в оптимальном режиме связана с его вычислением. Говоря упрощенно, коэффициент взаимной корреляции характеризует степень сходства двух сигналов. В частности, если эти сигналы максимально похожи друг на друга (т. е. тождественно равны), то коэффициент взаимной корреляции равен единице; если сигналы противоположны друг другу (одинаковы во всем, кроме знака)— минус единице; если сигналы совершенно не похожи друг на друга — нулю.

Сигналы в стереоканалах порождены общими источниками звука, а отличаются только из-за того, что звуковые волны приходят в разные уши (или разные микрофоны) и разными путями. Поэтому нормальной для них является высокая степень сходства, при которой текущее значение коэффициента взаимной корреляции приближается к единице. Если в результате некорректного преобразования (чаще всего после фильтрации или обработки эффектами, основанными на задержке сигнала) возникает заметный фазовый сдвиг (рассогласование во времени) между сигналами левого и правого каналов, то значения коэффициента корреляции будут близки к нулю. Наконец, если допущена грубейшая ошибка и канальные сигналы находятся в противофазе (инвертированы по отношению друг к другу), то коэффициент корреляции будет отрицательным и близким к минус единице.

На рис. 10.62, г стереокоррелометр представлен числами 1, 0, -1 и небольшой светящейся черточкой в левой части координатной плоскости. В процессе воспроизведения аудиофайла черточка колеблется в вертикальном направлении. Если она лишь ненамного удаляется вниз от единицы, значит, с моносовместимостью все в порядке.

10.11.2. TestGenerator— генератор тестовых сигналов

Плагин TestGenerator (рис. 10.63) — генератор тестовых сигналов. Он может быть полезен при проверке работоспособности и ориентировочной настройке звукоусилительного тракта.

С помощью кнопок в качестве тестового сигнала можно выбрать либо сигнал одной из стандартных форм (синусоидальный, прямоугольный, треугольный, пилообразный), либо шумовой сигнал. Причем доступен обладающий различными спектральными характеристиками:

□ "белый" шум, спектр которого теоретически равномерен и бесконечен, а в реальности почти равномерен в диапазоне звуковых частот;

□ "коричневый" шум, основная доля энергии которого сосредоточена в низкочастотной области спектра;

□ "розовый" шум — модель фликкер-шума, присущего практически любым электронным устройствам, природа его возникновения до сих пор однозначно не установлена.

Регулятором Frequency настраивают частоту колебаний, регулятором Gain — амплитуду.

Особенность плагина TestGenerator в том, что он начинает работать, как только вы подключите его к проекту (т. е. даже если аудитрек не воспроизводится ).

10.12. VST-плагины, не включенные в группы

Вне всяких групп в Cubase 5 имеется два плагина:

□ UV22HR — плагин для уменьшения искажений при снижении разрядности представления аудиосигнала;

□ Pitch Correct — плагин для коррекции высоты тона.

Доступ к ним осуществляется из меню Audio > Plug-ins либо из меню слотов секции Sends инспектора аудиотрека.

10.12.1. UV22HR— плагин для уменьшения искажений при снижении разрядности

Полное название этого плагина— Apogee UV22HR. Его панель представлена на рис. 10.64.

Плагин позволяет обеспечить корректное снижение разрядности представления оцифрованного звука. Дело в том, что программа Cubase 5 поддерживает высокоточное представление оцифрованного звука. Однако в случае, когда сведенную композицию предстоит записывать, например, на CD Digital Audio, разрядность представления цифровых отсчетов звука должна быть понижена до 16 бит. При простом отбрасывании "лишних" младших разрядов возникают искажения. Для их предотвращения в настоящее время широко применяются специальные алгоритмы и среди них дитеринг (dithering) [12]. Он-то и реализован в плагине UV22HR.

Рассмотрим назначение трех кнопок, расположенных в группе dither level:

□ hi — наиболее универсальная установка параметров алгоритма преобразования, подходящая для большинства разновидностей обрабатываемого материала.

□ 1о — алгоритм с низким уровнем дитерингового шума.

□ auto black — дитеринговый шум не добавляется в тихих местах исходной фонограммы.

В верхней части окна плагина UV22HR имеются кнопки группы output bits, позволяющие выбирать разрядность представления цифровых отсчетов звука, к которой будет осуществлено преобразование.

10.12.2. Pitch Correct— плагин для коррекции высоты тона

Плагин Pitch Correct (рис. 10.65) предназначен для коррекции высоты тона. С аналогичным по назначению удобным в работе, гибким и эффективным средством VariAudio, интегрированным в Cubase, мы познакомили вас в разд. 9.3.2. Для решения подобной задачи в Cubase также имеется встроенное средство (диалоговое окно Pitch Shift, открываемое командой Audio > Process > Pitch Shift главного меню, см. разд. 9.4.2). Сказанное не означает, что плагин Pitch Correct лишний. У него есть свои преимущества и свои особые возможности. А недостатки у любых средств коррекции высоты тона, в основном, одни и те же.

Как и все подобные плагины, Pitch Correct позволяет получить приемлемые результаты только при коррекции тона одноголосных партий, исполненных инструментом, который не отличается богатством тембра. Текущее значение частоты широкополосных сигналов измеряется с большой погрешностью.

Рассмотрим назначение элементов интерфейса плагина.

В группе Correction сосредоточены регуляторы параметров, влияющих на качество коррекции высоты тона:

□ Speed — чувствительность анализа высоты тона (от этого параметра "слышимый" результат работы плагина зависит в наибольшей степени);

□ Tolerance — плавность изменения высоты тона; при больших значениях параметра тон изменяется очень быстро, при малых плагин может не успевать отслеживать смену нот;

□ Transpose — интервал дополнительного транспонирования (в полутонах) звука, сформированного плагином, относительно анализируемого звука.

В раскрывающемся списке группы Scale Source выбирается источник, определяющий лад, в рамках которого следует выполнять коррекцию: Internal, External - MIDI Scale и External - MIDI Note.

Если выбран источник Internal, то "разрешенные" ноты будут задаваться в самом плагине. Возможны четыре варианта (Chromatic. Major, Minor и Custom), которые выбираются в правом раскрывающемся списке группы Scale Source.

Вариант Chromatic — разрешенными являются все ноты хроматической гаммы (т. е. попросту все ноты). Если, например, на вход плагина поступает последовательность нот С, С#, D. D#. то плагин сформирует на выходе ту же самую последовательность С, С#, D, Dft. Единственным ощутимым на слух результатом его работы станет устранение небольших отклонений от ряда стандартных значений высоты тона (частоты колебаний), которые могли иметь место при исполнении нот исходной последовательности.

При выборе вариантов Major и Minor справа появляется еще один раскрывающийся список, в котором следует указать тональность мажорной или минорной гаммы. Разрешенными становятся ноты, принадлежащие ей. Например, если выбрана гамма до мажор (Major, С), а на вход плагина поступает последовательность нот С, С#, D, то при удачном стечении обстоятельств (когда певец или музыкант точно "попадал в ноты") на выходе плагина будет сыграна последовательность нот С, С, D, D. Если исполнитель неточно интонировал, либо в звуке присутствует заметное частотное вибрато, то ноты С# и D# программа может идентифицировать с ошибкой, превышающей полтона. При этом реальные ноты С# и окажутся случайным образом поделенными на ноты меньшей длительности, в какие-то промежутки времени вместо С# будет звучать С, в какие-то — D, а вместо — либо D. либо F.

Разрешенные ноты отображаются в виде буквенных обозначений на клавишах в нижней части панели плагина (рис. 10.66). При воспроизведении над клавиатурой по вертикали прокручиваются два графика. Желтым цветом отображаются входные ноты, голубым — выходные.

При выборе варианта Custom вы сами можете "поштучно" определить разрешенные ноты (щелчками на соответствующих клавишах). Например, если разрешить только одну ноту Е, то именно она и будет звучать вместо последовательности нот С, С#, D, Dtt. А вот если в той же ситуации разрешить только ноту F#, то плагин начнет ошибаться "по крупному": случайным образом будут происходить "перескоки" с Fit текущей октавы на Fft октавой ниже и обратно.

В группе Formant расположены элементы, управляющие характером перестройки формантных областей при изменении высоты тона. Регулятором Shift вы можете вручную задать интервал перестройки формантных областей. Переключатель Optimize позволяет оптимизировать алгоритм преобразования в соответствии со свойствами аудиоматериала (например, учесть женский или мужской вокал). Переключатель Preservation разрешает или устраняет проявление специфического эффекта, связанного с некорректной перестройкой частот формантных областей при изменении высоты тона (разработчики называют это эффектом Микки Мауса, говорящего голосом Монстра).

В поле, расположенном в правой части панели, можно изменить "строй" плагина. По умолчанию принят стандартный строй, при котором частота ноты ля первой октавы (в системе обозначений и нумерации октав, принятой в традиционной музыке) равна 440 Гц. С помощью этого элемента можно подстроить обрабатываемую партию под партию, сыгранную на неточно настроенном инструменте (или наоборот).

Если в левом раскрывающемся списке группы Scale Source выбран источник External MIDI Scale либо External MIDI Note, то разрешенные ноты можно будет задавать с MIDI-клавиатуры или с MIDI-трека. Для этого нужно создать MIDI-трек и в качестве выходного порта для него выбрать плагин Pitch Correct. Желательно выбрать большое значение параметра Speed.

Источники External MIDI Scale и External MIDI Note неравноценны. Фактически источник External MIDI Scale аналогичен сочетанию источника Internal и варианта Custom. Различие только в том. что разрешенные ноты вы должны определять не щелчками на клавишах виртуальной клавиатуры, имеющейся на панели плагина, а нажатием клавиш на подключенной MIDI-клавиатуре или прорисовкой отпечатков клавиш на MIDI-треке. Преимущество заключается лишь в возможности оперативной смены разрешенных нот в процессе воспроизведения аудиотрека. А недостатков целых два. Во-первых, нажатые клавиши MIDI-клавиатуры никак не индицируются на панели плагина. А во-вторых, в предельном случае для разрешения хроматического транспонирования понадобится нажать 11 клавиш, а пальцев-то на руках лишь 10...

Реальную пользу может принести выбор источника External MIDI Note. В этом случае в каждый момент времени разрешенной может быть единственная нота, которую тоже можно задать с MIDI-клавиатуры или с MIDI-трека.

Какие возможности открывает такой алгоритм обработки MIDI- и аудиосообщений? В любой тональности пропойте и запишите единственную ноту. Допускается петь даже вне какой-либо тональности, т. к. вы всегда сможете "подстроиться" под нормально сыгранный аккомпанемент, изменив в плагине частоту базовой ноты с 440 Гц на другое значение. Можно пропеть любой гласный звук, можно исполнить нечто более сложное, например, "ля-ля-ля". Постарайтесь не петь "тра-ля-ля". Помните, что высоту тона широкополосных звуков, к которым относится и звук "т", плагин распознает очень ненадежно. К аудиотреку с таким "вокалом" подключите плагин Pitch Correct. Создайте MIDI-грек и в качестве выходного порта для него выберите плагин Pitch Correct, а в качестве входного — драйвер MIDI-клавиатуры.

Включите воспроизведение проекта и играйте мелодию на MIDI-клавиатуре. Получается, что вы исполняете мелодию, преобразуя тон своего "ля-ля-ля". Единственная трудность состоит в том, что мелодию нужно играть легато. Если же вы хоть на мгновение допустите, чтобы ни одна клавиша не была нажата, в это мгновение плагин переключится в режим Bypass: на его выход "прорвется" необработанное и поэтому не соответствующее текущей ноте мелодии ваше первозданное "ля-ля-ля".

В целом плагин Pitch Correct интересен и довольно несложен в обращении.

На этом мы завершаем главу, в которой вы познакомились с новыми VST-плагинами, поставляемыми вместе с Cubase 5. Остается сказать, что это, конечно, хорошие, но не лучшие виртуальные эффекты и обработки. Разнообразные и в ряде случаев значительно более совершенные VST-плагины вы сможете приобрести отдельно от программы Cubase 5. Но рассказ о них — тема совсем других книг [7, 14, 17, 27] (а также книги "Звукозапись на компьютере").

Комментировать


Защитный код Обновить

песок купить в обнинске . SteroMarket best anabolic steroids from EU (Moldova)
.