Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки Глава 3. Транспортная панель

Основное, но не единственное назначение транспортной панели — управление записью и воспроизведением проекта Cubase 5.

Транспортная панель (рис. 3.1) может располагаться в любой части главного окна программы и за его пределами (в том числе на втором мониторе, если таковой у вас имеется), она всегда находится поверх остальных окон. Перемещать панель можно, захватив мышью ее любую часть, свободную от элементов управления. Лучше всего для этой цели подходят пустые поля около горизонтальных границ панели.

Скрыть транспортную панель можно нажатием кнопки [Щ] или клавиши <F12> либо выбрав команду Transport > Transport Panel главного меню. Чтобы вернуть транспортную панель на экран, следует повторно воспользоваться командой Transport > Transport Panel или нажать клавишу <F12>.

Рис. 3.1. Транспортная панель (вид по умолчанию)

На транспортной панели расположено несколько групп элементов управления. На рис. 3.1 представлена транспортная панель в том виде, который предусмотрен по умолчанию. Здесь отображены не все имеющиеся на ней группы элементов управления. В контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопки мыши, можно указать, какие группы следует отображать.

а какие нет. Вы можете настроить транспортную панель таким образом, чтобы отображались только те группы, которыми вы пользуетесь чаще всего.

У каждой группы есть название, однако на самой транспортной панели эти названия не отображаются. Полный перечень групп содержится в верхней части контекстного меню:

□ Virtual Keyboard — виртуальная клавиатура;

□ Performance — индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;

□ Record Mode — переключатели режимов записи;

□ Locators — элементы редактирования позиций левого и правого локаторов;

□ Jog/Scrub — элементы управления, предназначенные для перемещения по проекту;

□ Main Transport — основные элементы, предназначенные для перемещения по проекту, включения и выключения режимов записи и воспроизведения;

□ Arranger — элементы, позволяющие воспроизводить фрагменты проекта в заданном порядке;

□ Master Sync — кнопки включения/выключения метронома и различных режимов, связанных с синхронизацией, а также поля, служащие для отображения и редактирования темпа и музыкального размера проекта;

□ Marker — кнопки перехода в позиции пятнадцати маркеров и кнопка SHOW для вызова окна Markers;

□ MIDI Activity и Audio Activity — индикаторы, отображающие активность входных и выходных MIDI- и аудиопортов;

□ Audio Level Control — регулятор общей громкости, связанный с регулятором уровня сигнала первой выходной шины.

В средней части контекстного меню расположены команды, вызывающие наиболее существенное изменение вида транспортной панели:

□ Show All — отображать все группы панели;

□ Default — отображать предусмотренные по умолчанию группы панели на местах, принятых по умолчанию (пользователь может изменять порядок расположения элементов).

Обратите также внимание на следующие команды контекстного меню, которые по сути дела являются именами фабричных пресетов:

□ Transport Buttons — отображать только кнопки деки (определение деки приведено в разд. 3.1);

□ Buttons and Time Displays — отображать только кнопки деки и поля координаты текущей позиции;

□ Dual Time Displays — отображать только поля координаты текущей позиции (оба поля);

□ Mini Time Display — отображать только первичное поле координаты текущей позиции;

□ Status Fields Only — отображать только группы Record Mode, Locators и Master Sync;

□ Virtual Keyboard — отображать виртуальную клавиатуру;

□ Jog Scrub and Markers — отображать только группы Jog/Scrub и Marker;

□ Setup — открыть диалоговое окно для создания пользовательских вариантов вида транспортной панели.

Рассмотрим все группы транспортной панели в порядке убывания их важности (с нашей, естественно, точки зрения).

3.1. Группа Main Transport

Основным элементом транспортной панели можно считать группу Main

Transport (рис. 3.2).

В данной группе расположен ряд кнопок для управления записью/воспроизведением/перемоткой проекта. Обычно набор таких кнопок называют декой. Что значит "перемотка проекта"? В любом секвенсоре присутствует такое понятие, как текущая позиция. В режиме останова (когда воспроизведение/запись не выполняется) текущая позиция — это координата, начиная с которой будет осуществляться воспроизведение и, как правило, запись. Отсчет координаты ведется от начала проекта. Во время воспроизведения/записи текущая позиция соответствует тому месту проекта, которое воспроизводится/записывается в данный момент. Во всех окнах Cubase 5, служащих для графического представления музыкальной информации и звуковых данных, присутствует указатель текущей позиции — специальный маркер в виде вертикальной линии.

Во время воспроизведения этот маркер плавно перемещается слева направо — значение координаты текущей позиции увеличивается. В любой момент можно осуществить мгновенный (скачкообразный) или просто быстрый переход в нужную позицию проекта. Это и означает "перемотать" проект, по аналогии с магнитофонной кассетой. В Cubase 5 есть много средств для быстрого перемещения по проекту. Одно из них — дека.

На практике управлять процессом записи/воспроизведения, нажимая мышью виртуальные кнопки деки, не очень удобно. Поэтому действие большинства кнопок деки дублируется определенными клавишами на дополнительной цифровой клавиатуре компьютера. Причем не имеет значения, включен ли на дополнительной клавиатуре режим Num Lock или нет, клавиши все равно работают. Перечислим кнопки деки слева направо с указанием соответствующих клавиш:

[к] Goto Previous Marker/Zero (<,>) — перемещение к предыдущему маркеру (см. разд. 4.10) или в начало проекта;

1 « | Rewind (<->) — перемотка в направлении к началу проекта;

I ^ 1 Fast Forward (< >) — перемотка в направлении от начала проекта;

[Й1 Goto Next Marker/Project End— перемещение к следующему маркеру/ в конец проекта;

1 1 Cycle (</>) — включение/выключение режима циклического воспроизведения;

[ □ I Stop (<0>) — остановка воспроизведения/записи; 1 > 1 Play (<Enter>) — воспроизведение проекта;

1 * 1 Record (<*>)— запись на треки, у которых включен атрибут Record Enable.

Над кнопками деки располагается поле, в котором в различных формах отображена и доступна для изменения текущая позиция проекта. Имеются два поля (Primary Time Display — первичное и Secondary Time Display — вторичное), в которых текущая позиция проекта может быть отображена в двух разных форматах числового представления. На рис. 3.2 текущая позиция представлена в следующих форматах: такт.доля, часть доли.тик (10.2.3.25 в первичном поле) и часы:.мину ты: секунды, миллисекунды (00:00:18.763 во вторичном поле). Два числовых поля обеспечивают комфортную работу при "подгонке" музыки к видео- или саундтреку фильма. В правой части каждого из полей имеется значок, соответствующий текущему формату поля. На рис. 3.2 таковыми являются значки | J 1 и | О |. Щелчок на любом из них открывает меню, в котором можно выбрать нужный формат представления времени.

Перечислим доступные форматы:

| J 1 Bars Beats — "музыкальный формат" такт.доля.часть доли.тик\

| с | Seconds — линейный формат времени часы:минуты:секунды.милли-секунды;

ЕЁ] Timecode — временной код, формат которого задается в настройках проекта (окно Project Setup, открываемое командой Project > Project Setup

главного меню, см. разд. 2.9)\

| S | Samples— формат, представляющий собой одно число— количество звуковых отсчетов;

HJ fps (User) — формат временного кода с произвольной частотой кадров, задаваемой пользователем. Произвольная частота кадров задается в поле User Definable Framerate (команда File > Preferences главного меню, раздел Transport окна Preferences).

В различных ситуациях удобнее использовать разные форматы представления времени. Например, если вы работаете над аранжировкой, в которой преобладают MIDI-данные, удобнее работать в формате Bars Beats. Формат Samples более удобен при сведении аудиотреков или в процессе мастеринга. Если с помощью Cubase 5 создается звуковая дорожка к видеотреку, импортированному в проект командой File > Import > Video File главного меню, то удобнее работать с телевизионными форматами времени. В таком случае следует выбрать тот же формат представления времени, что и в импортированном видеофайле. Простейший способ узнать этот формат— заглянуть в свойства видеофайла средствами Windows и посмотреть, какая там используется частота кадров.

В первичном поле текущей позиции проекта значки крупнее, чем во вторичном. Однако разница между полями не только в этом. В отличие от вторичного поля, формат времени, установленный в первичном поле, используется в других элементах интерфейса Cubase 5 (например, на шкале времени Ruler окна проекта, см. гл. 4). Между первичным и вторичным полями имеется

кнопка со значком QJ, нажатием которой осуществляется обмен форматов полей. Пример: формат первичного поля — | J |. вторичного — [ с |. После

ш

нажатия кнопки

: формат первичного поля —| с |. вторичного — | J |.

Слева от первичного поля текущей позиции расположены значки и -. Щелкая на них левой кнопкой мыши, можно увеличивать или уменьшать значе-ние текущей позиции на одну элементарную для действующего формата представления времени единицу.

Вы можете ввести новое значение текущей позиции с клавиатуры: щелкните на нужном разряде (разряд станет выделенным), введите с клавиатуры новое значение (выделение перемещается к следующему разряду).

Имеется возможность плавного изменения значений разрядов. Для этого надо подвести указатель мыши к верхней или нижней части нужного разряда так, чтобы указатель принял вид ft или fe, соответственно. Если теперь нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши, значение разряда будет плавно увеличиваться или уменьшаться. Одиночный щелчок изменяет значение разряда на единицу.

Если требуется перемещаться по проекту на большие расстояния, то удобнее пользоваться специальным ползунком-диаграммой 1 и————. расположенным в нижней части

поля текущей позиции проекта.

3.2. Группа Locators

В проекте Cubase 5 всегда присутствуют два специальных маркера, называемые левым и правым локаторами и обозначающие отрезок проекта. Для чего? Например для того, чтобы воспроизводить этот отрезок в цикле или экспортировать в звуковой файл. Множество функций Cubase 5 работают применительно к отрезку проекта, заключенному между локаторами. По умолчанию оба локатора находятся в самом начале проекта — точке с координатами 01.01.01.000 (формат времени Bars Beats).

Позиции левого (L) и правого (R) локаторов доступны для редактирования в группе Locators (рис. 3.3). Перенести текущую позицию проекта на место левого или правого локатора удобно с помощью кнопок L или R либо клавиши <1> или <2> на дополнительной цифровой клавиатуре.

img src="/images/tmpAFAE_files/tmpAFAE-55.jpg" border="0" style="width: 143pt; height: 75pt;" online casino canada />

Кнопка [53 (Punch In) включает режим, при котором осуществляется автоматическое переключение состояния воспроизведения в состояние записи при достижении указателем текущей позиции левого локатора.

Кнопка (Punch Out) включает режим, при котором происходит автоматический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при достижении указателем текущей позиции правого локатора.

Кнопки [Тф] и [™] служат для включения/выключения режимов Pre-roll H'Post-roll соответственно. Функции данных кнопок продублированы командами Transport > Use Pre-RoII и Transport > Use Post-Roll главного меню. Слева от кнопок |и[>1 и |ри| расположены соответствующие числовые поля Pre-roll Amount и Post-roll Amount.

Значение Pre-roll Amount используется следующим образом. При включении режима записи кнопкой [ • | (Record) деки или клавишей <*> программа Cubase 5 фактически выполнит следующие действия.

1. "Перемотает" текущую позицию проекта по направлению к началу проекта на интервал времени, указанный в поле Pre-roll Amount.

2. Запустит воспроизведение.

3. Переключится в режим записи при достижении указателем текущей позиции проекта того места, с которого сразу должна была бы начаться запись, если бы не был задействован режим Pre-roll.

Короче говоря, можно считать, что значение поля Pre-roll Amount — это время, выделенное на то, чтобы, готовясь к записи, "собраться с духом".

Заметить работу режима Post-roll можно только в том случае, если установлен флажок Stop after Automatic Punch Out (остановка воспроизведения после автоматического выхода из режима записи) в разделе Transport окна Preferences (команда File > Preferences главного меню).

При включенном режиме Punch Out (кнопка РН) запись будет продолжаться до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого локатора. Затем в течение времени, заданного параметром Post-roll Amount, проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизведение автоматически остановится.

К чему такие сложности? Многочисленные "мелочи", всевозможные опции и режимы могут сделать работу в Cubase 5 более комфортной. Речь, естественно, идет о повседневном профессиональном применении программы.

3.3. Группа Master Sync

В группе Master Sync (рис. 3.4) доступны кнопки включения/выключения метронома и различных режимов, связанных с синхронизацией, а также поля, служащие для отображения и редактирования темпа и музыкального размера проекта.

Нажатие кнопки CLICK (или клавиши <С>, или, выбор команды Transport > Metronome On главного меню) включает/выключает метроном.

Кнопка TEMPO переключает режимы управления темпом:

□ TRACK— управление темпом воспроизведения/записи осуществляется специальным треком проекта. Tempo Track;

□ FIXED — фиксированный темп.

Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>, или выбор команды Transport > Sync Online главного меню) включает/выключает режим синхронизации с внешним оборудованием.

Справа от кнопки TEMPO расположены поля, предназначенные для отображения и редактирования следующих важных параметров:

□ музыкальный размер;

□ темп.

Справа от кнопки SYNC располагается индикатор синхронизации с внешним оборудованием, который служит для отображения следующих состояний:

□ Offline — отсутствие синхронизации;

□ Idle — готовность к синхронизации;

□ Lock NN— синхронизация установлена (NN— формат, количество кадров в секунду).

Конечно, программа Cubase 5 рассчитана на работу в составе студии, оснащенной всевозможным оборудованием, которое требует синхронизации (например, многоканальные магнитофоны, видеомагнитофоны и т. п.). Если же речь идет о применении Cubase 5 в качестве самостоятельной виртуальной студии на базе компьютера, то все возможные проблемы синхронизации с внешним оборудованием отпадают сами собой в связи с отсутствием такового.

Кнопка ВТЕ'1 (Precount/click) включает режим предварительного отсчета метрономом перед началом записи.

3.4. Группы Record Mode, MIDI Activity и Audio Activity

Следуя логике изложения, мы обязаны упомянуть, хотя бы формально, о том. что на транспортной панели имеется группа Record Mode (рис. 3.5). Она служит для переключения режимов записи. Однако рассмотрение особенностей этих режимов на данном этапе изучения программы не имеет смысла, о них мы расскажем в гл.4. Отметим лишь наличие кнопки AUTO Q. служащей для включения/выключения режима автоматической квантизации (квантизации подвергаются все записываемые MIDI-сообщения типа Note).

В группах MIDI Activity и Audio Activity (рис. 3.6) расположены индикаторы, отображающие активность входных и выходных MIDI- и аудиопортов. Осуществляется индикация процесса обмена только с внешними по отношению к Cubase 5 устройствами, а также наличие сигнала в первой входной и первой выходной шинах.

Под внешними устройствами следует понимать любые устройства, взаимодействие с которыми осуществляется через программные порты, доступные в системе. Например, встроенный в звуковую карту синтезатор/сэмплер считается не чем иным, как внешним MIDI-устройством. После установки драйверов звуковой карты в системе среди прочих портов появляется MIDI-порт для передачи данных встроенному синтезатору.

Однако виртуальные MIDI-порты, возникающие в результате подключения VSTi к проекту, относятся только к Cubase 5, соответственно VSTi — внутренние (для Cubase 5) MIDI-устройства.

3.5. Группы Jog/Scrub, Audio Level Control, Marker, Performance

В группе Jog/Scrub (рис. 3.7) объединены элементы управления, предназначенные для перемещения по проекту. Внешнее кольцо является регулятором типа shuttle: чем больше его отклонение от нейтрального положения, тем быстрее происходит перемотка. Направление перемотки соответствует направлению отклонения регулятора. Второе кольцо является регулятором типа jog. Данный регулятор может совершать полные обороты вокруг своей оси, при этом текущая позиция проекта зависит от угла поворота регулятора. Кнопки - или служат для перемещения указателя текущей позиции проекта влево или вправо на один кадр.

По умолчанию в правой части транспортной панели расположен регулятор общей громкости Audio Level Control (рис. 3.8, а), связанный с регулятором уровня сигнала первой выходной шины. Если, наведя указатель мыши на этот регулятор, нажать (не отпуская) ее левую кнопку, откроется вспомогательная панель с крупным изображением регулятора (рис. 3.8, б). Его и нужно перемещать.

Группа Marker (рис. 3.9) содержит кнопки перехода в позиции пятнадцати маркеров и кнопку SHOW, нажатие которой открывает окно Markers (см. разд. 4.10).

В левой части транспортной панели расположена группа Performance с индикаторами загрузки процессора (левый индикатор) и загрузки дисковой системы (правый индикатор).

3.6. Группа Virtual Keyboard

Виртуальная клавиатура окажется полезной в том случае, когда у вас под рукой нет настоящей MIDI-клавиатуры. С ее помощью можно исполнять и записывать несложные партии. В определенном смысле она является альтернативой традиционному графическому способу "набора" музыки с помощью мыши в клавишном или нотном редакторе. Группа Virtual Keyboard по умолчанию выглядит как часть компьютерной клавиатуры (рис. 3.10, а). Играть на ней можно, либо нажимая соответствующие клавиши компьютерной клавиатуры, либо щелкая левой кнопкой мыши на виртуальных клавишах. Если подключена и настоящая MIDI-клавиатура, то играть на ней вы, безусловно, можете. Звук вы услышите, но на виртуальной клавиатуре ваши действия отображаться не будут.

Клавиши, обозначенные буквами от Q до I, соответствуют белым клавишам фортепианной клавиатуры, а обозначенные цифрами от 2 до 7 — черной. Нетрудно догадаться, что клавиша Q соответствует ноте до. Таким образом, одновременно вам доступны ноты одной октавы. Какой именно? Это зависит от выбранного регистра. Его переключателем служит разделенная на 8 секций полоса, расположенная ниже клавиш. Переключать регистр можно как мышью, так и клавишами <—» и «—>.

Справа расположен регулятор громкости, который фактически влияет на значение параметра Velocity. Управлять им можно с помощью клавиш <i> и <Т>.

Виртуальная клавиатура может также принимать вид трехоктавной фортепианной клавиатуры (рис. 3.10, б). Для смены вида клавиатуры нажмите кнопку Change Virtual Keyboard Display Type в виде точки, расположенной в правом нижнем углу окна, либо клавишу <ТаЬ>. В фортепианном варианте диапазон одновременно доступных для исполнения нот шире. К октаве (клавиши от <Q> до <1> и от <2> до <7>) сверху добавляются еще три ноты: до — <0>, до-диез — <Р>, ре — <0>. Для игры октавой ниже можно задействовать клавиши нижнего ряда от <Z> до <?> (соответствуют белым клавишам) и клавиши второго с низу ряда <S>, <D>, <G>, <Н>, <J>, <L> и <:> (соответствуют черным клавишам).

Слева от клавиатуры располагаются два регулятора. Левый — регулятор высоты тона (Pitchbend), правее — колесо модуляции (Modulation). В действие они приводятся весьма оригинальным способом. Нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на одной из клавиш, не отпуская кнопку, дождаться, когда указатель мыши примет вид перекрестья. После этого перемещение указателя мыши в вертикальном направлении будет вызывать перестройку тона, а в горизонтальном — модуляцию. И игра на такой виртуальной клавиатуре... превратится в настоящее мучение.

В руководстве пользователя сказано, что на виртуальной клавиатуре можно играть не только одноголосные, но и полифонические партии, а максимальное число одновременно звучащих нот зависит от возможностей операционной системы и производительности компьютера. На деле оказалось, что виртуальная клавиатура не гарантирует игру аккордами. Похоже, здесь кроется один из "багов". С одной стороны, можно, например, извлечь одновременно ноты до, ре, ми, фи, и это значит, что система способна обеспечить полифонию в 4 голоса. С другой стороны, в аккорде ми, ля, до одновременно почему-то удается извлечь только две ноты. "Неисполняемыми" являются и другие комбинации нот, в том числе принадлежащих разным октавам. Словом, не такое уж и большое счастье — появление в Cubase встроенной виртуальной клавиатуры.

3.7. Пользовательская настройка транспортной панели

Как вы уже знаете, контекстное меню транспортной панели содержит набор команд, позволяющих отображать или скрывать те или иные группы элементов транспортной панели. Но это еще не все.

Команда Setup этого контекстного меню открывает одноименное диалоговое окно (рис. 3.11). С его помощью можно более точно настроить вид транспортной панели.

Кнопками »»> и ««< вы можете переносить группы из списка отображаемых (Visible Items) в список скрытых (Hidden Items) и обратно. Кнопками Move up и Move Down можно перемещать выделенную отображаемую группу вверх или вниз по списку. При этом будет изменяться расположение группы на панели. Разумеется, настройки панели можно сохранить в пресете и удалить из него. Для этого служит группа Presets. При наличии созданных вами пользовательских пресетов их имена становятся командами контекстного меню. С их помощью вы можете открыть тот заранее созданный вариант транспортной панели, который наилучшим образом приспособлен к решению актуальных в данный момент задач.

Ряд настроек транспортной панели выполняется на вкладке Transport (рис. 3.12) диалогового окна Preferences (команда File > Preferences главного меню).

Playback Toggle triggers Local Preview — если этот флажок установлен, то вы можете использовать клавишу <пробел> для пуска/остановки "локального" воспроизведения файла в окне Sample Editor (см. разд. 9.2) или выделенного файла в окне Pool (см. разд. 9.9). Если флажок не установлен либо если окно Sample Editor не открыто или аудиофайл не выбран в окне Pool, то клавиша <пробел> будет включать/выключать режим воспроизведения для всего проекта.

Zoom while Locating in Time Scale — если этот флажок установлен, то увеличивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно, нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.

Cursor Width— поле для задания толщины линии (1^1 пиксела), которой отображается указатель текущей позиции проекта.

Return to Start Position on Stop — если этот флажок установлен, то после остановки воспроизведения или записи указатель текущей позиции проекта возвратится в ту точку временной шкалы, с которой воспроизведение или запись начались.

Deactivate Punch In on Stop — если этот флажок установлен, то после остановки записи на транспортной панели будет автоматически деактивизирован режим Punch In.

Stop after Automatic Punch Out — если этот флажок установлен, то воспроизведение будет автоматически остановлено после завершения режима Punch Out (когда указатель текущей позиции проекта достигнет правого локатора при условии, что режим Punch Out активизирован на транспортной панели). Если на транспортной панели в поле Post-roll Amount установлено ненулевое значение времени, то воспроизведение продолжится в течение него после поступления команды об остановке.

Stop playback while winding — если этот флажок установлен, то воспроизведение останавливается после нажатия кнопки Rewind или Fast Forward на транспортной панели. Если флажок снят, то воспроизведение будет продолжено до момента освобождения кнопки Rewind или Fast Forward.

Wind Speed Options — опции этой группы имеют отношение к скорости выполнения операций Rewind и Fast Forward. Если выбрана опция Adjust to Zoom, то скорость "перемотки" будет адаптирована к масштабу отображения данных по оси времени. Если выбрана опция Fixed, то скорость "перемотки" не будет зависеть от масштаба отображения данных по оси времени. В поле Fast Wind Factor назначается коэффициент увеличения скорости при нажатии кнопки Fast Forward.

Show Timecode Subframes — если этот флажок установлен, то для всех форматов отображения времени, базирующихся на кадрах (FPS и DFPS), будут также отображаться и субкадры.

User Definable Franierate — в этом поле задается частота кадров, которая будет соответствовать формату fps (User) (см. разд. 3.1).

Stationary Cursors — если этот флажок установлен, то указатель текущей позиции проекта в процессе воспроизведения всегда будет находиться в середине экрана.

Locate when Clicked in Empty Space — если этот флажок установлен, то при щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции переместится в место щелчка.

На этом завершается глава, в которой вы познакомились с транспортной панелью. Мы намеренно не стали рассматривать здесь группу элементов транспортной панели, называемую Arranger. В разд. 4.12 мы расскажем о том, как применять функцию Arranger для быстрого создания нескольких вариантов аранжировки и как пользоваться элементами соответствующей группы на транспортной панели.

Комментировать


Защитный код Обновить

Караоке системы караоке система evolution pro . Ремонт стиральных машин Краснодар отзывы о ремонте бытовой техники Краснодар . Советуется там detsadburatino.ru: испытывать все игры можно в бесплатной.
.