Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки Глава 2.Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта

Вы установили Cubase 5 на своем компьютере. В принципе, программа уже готова к работе — она будет воспроизводить звук и передавать команды заданным MIDI-устройствам. Тем не менее, мы рекомендуем не пропускать данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе, в Cubase есть ряд параметров, от которых зависит качество создаваемого музыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того, любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реального времени. Следовательно, параметры, влияющие на работу программы, очень важны.

Прежде чем приступать к рассмотрению каких-либо окон, перечислим некоторые термины с кратким пояснением, поскольку без понимания их сути просто не обойтись.

ASIO (Audio Stream In/Out — ввод/вывод аудиопотока) — API, продвигаемый фирмой Steinberg; позволяет драйверам звуковых карт непосредственно обмениваться звуковыми данными со звуковым программным обеспечением. Применение звуковых карт, драйверы которых поддерживают ASIO, позволяет добиваться минимальных задержек при использовании плагинов, микшировании звуковых потоков и т. п. (имеется в виду задержка между поступлением какой-либо команды и моментом ее фактического воплощения в звуке).

Сегодня практически все профессиональные звуковые редакторы и виртуальные студии поддерживают ASIO. Соответственно поддержка ASIO имеется у мультимедийных звуковых карт, не говоря уже о полупрофессиональных и профессиональных звуковых интерфейсах.

Обмен данными между Cubase и звуковой картой подразумевает наличие двух компонентов — программного интерфейса со стороны Cubase и программного интерфейса со стороны драйвера звуковой карты. Cubase работает только с ASIO. Поэтому чтобы обеспечить работу Cubase со звуковыми картами, драйверы которых не поддерживают ASIO, применяется программный адаптер DirectX в ASIO, называемый ASIO DirectX Full Duplex Driver. Вместе с Cubase устанавливается приложение, предназначенное для настройки этого программного адаптера, — ASIO Direct Sound Full Duplex Setup.

Подведем промежуточный итог. Если драйверы звуковой карты поддерживают ASIO, то в Cubase следует использовать именно эти драйверы. Если поддержки ASIO нет, но имеется поддержка DirectX, то следует использовать ASIO Full Duplex DirectX Driver или ASIO DirectX Driver. Если вы являетесь "счастливым" обладателем раритетной звуковой карты, не поддерживающей ни один из указанных API, то следует заменить звуковую карту. Как вариант еще можно попробовать универсальный драйвер звуковых карт ASI04ALL (http://www.asio4all.com), созданный и поддерживаемый независимыми разработчиками.

Следует также иметь в виду, что Cubase позволяет работать только с одним звуковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых карт, то Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).

2.1. Настройка параметров аудиоинтерфейса. Основные параметры звукового движка VST

Настройка аудиоинтерфейса занимает особое место. Любому, даже самому современному персональному компьютеру тяжело справиться с гигантским объемом вычислений, необходимых для высококачественной обработки звуковых данных. Для каждой конкретной конфигурации компьютера есть свое максимальное допустимое количество звуковых треков и аудиоэффектов реального времени, с которыми компьютер способен работать.

Вы должны понимать, что при неправильном выборе значений параметров аудиоинтерфейса возможности компьютера не будут использованы в полном объеме.

Прежде чем перейти к рассмотрению параметров, доступных в Cubase, сделаем важное замечание. Как известно, оптимизация компонентов и парамет-ров компьютера для достижения максимального быстродействия — важная задача при звукозаписи на компьютере. По этой теме есть много книг и статей в Интернете (например, сайт http://www.musicxp.net). Мы приведем лишь самые основные рекомендации.

□ Операционная система (ОС) на платформе PC — Windows XP/Vista/7. На момент написания книги ОС Windows 7 только появилась в продаже. Поэтому мы пока ничего не можем сказать о ней применительно к музыкальным приложениям. Однако если выбирать между Windows Vista и Windows ХР, то ХР, как ни странно, для музыкальных целей подходит больше. Windows ХР существует достаточно давно, многие недочеты, влияющие на комфортность работы с музыкальными приложениями, были устранены. Но если на вашем компьютере уже установлена Windows Vista или Windows 7, то, конечно же, не следует ее "сносить".

□ Процессор — 64-битный многоядерный, чем быстрее, тем лучше. При работе со звуком в масштабе реального времени не стоит экономить электроэнергию. Соответственно процессор должен быть "полноценным", а не экономичным для мобильных устройств (типа Intel Atom и т. п.).

□ Оперативная память — чем ее больше, тем лучше, ее никогда не бывает слишком много. Современные виртуальные инструменты VST могут занимать очень большой объем оперативной памяти под хранение сэмплов. По-настоящему комфортная работа начинается при объеме памяти от 4 Гбайт. Но чтобы иметь возможность использовать память более 4 Гбайт, следует использовать 64-разрядные версии Windows. 32-разрядные версии Windows реально могут "видеть" память только около 3,7 Гбайт (4 Гбайт минус адресное пространство, резервируемое компонентами компьютера).

□ Жесткие диски — желательно иметь больше одного жесткого диска: один — для операционной системы и приложений (программ), второй — для хранения проектов Cubase (включая аудиофайлы). Третий диск тоже не будет лишним — на нем можно хранить библиотеки сэмплов, используемые программными сэмплерами и синтезаторами типа Spectrasonics Omnisphere (руководство по данному синтезатору доступно на нашем сайте http://www.petelin.ru). Современные SATA-контроллеры в составе материнских плат поддерживают массивы жестких дисков RAID, в частности RAID уровня 0. Использование массива RAID 0 ("чередование") позволяет повысить быстродействие дисковой системы и при чтении, и при записи данных. Однако следует иметь в виду, что RAID 0 обладает пониженной надежностью и не предназначен для длительного хранения данных. Используйте RAID 1 ("зеркалирование"). При этом и общая надежность будет высокой, и скорость чтения данных возрастет.

Некоторые советы по оптимизации Windows ХР.

□ Следует отключить счетчики производительности дисков: в командной строке введите команду diskperf -п и нажмите клавишу <Enter>.

□ Для всех дисков с файловой системой NTFS следует отключить индексирование: в окнах свойств дисков снимите флажок Разрешить индексирование диска для быстрого поиска.

□ Чтобы достичь наименьшего времени отклика звукового движка на изменения параметров синтеза/обработки звука в Windows ХР, следует включить оптимизацию процессорного времени для служб, работающих в фоновом режиме. Для этого в меню Пуск > Панель управления > Система > Дополнительно в группе Быстродействие нажмите кнопку Параметры — откроется окно Параметры быстродействия. Перейдите на вкладку Дополнительно и в группе Распределение времени процессора выберите опцию Оптимизировать работу служб, работающих в фоновом режиме. Сохраните внесенное изменение нажатием кнопки ОК. Изменение вступит в силу после перезагрузки Windows.

Последняя рекомендация не имеет никакого отношения к быстродействию, но и ей лучше последовать: средствами Windows отключите озвучивание всевозможных событий (вывод сообщений, запуск приложений и т. п.). Соответствующая звуковая схема называется Нет звуков. При работе с музыкой и звуком важно отсутствие постороннего шума.

Есть еще много полезных советов, позволяющих выжать из компьютера всю производительность до последней капли. Они сводятся к отключению всех лишних, с точки зрения музыкальных программ, функций и служб операционной системы. Это приводит к существенному ограничению функциональности компьютера (например, к невозможности работать в Интернете или локальной сети). Но чудес не бывает, и при удачном стечении обстоятельств вам, может быть, удастся таким образом увеличить производительность в лучшем случае на 1-2 %. При этом ваш персональный компьютер разучится заниматься чем-либо другим, кроме звукозаписи. Поэтому наш последний совет: не мучайте свой компьютер слишком сильно. Если для работы вам серьезно не хватает быстродействия, не тратьте время и нервы, копаясь в системном реестре, а просто купите новые компоненты — процессор, материнскую плату, память, диски.

Хотя иногда все-таки хочется помучить компьютер. В Интернете на этот случай есть много статей по оптимизации Windows для музыкальных целей. Для поиска рекомендаций для Windows Vista пользуйтесь ключевыми словами "daw windows хр tweaks", для Windows ХР— "daw windows vista tweaks".

Здесь DAW (Digital Audio Workstation) — рабочая станция для обработки звука, tweaks — настройки/изменения/исправления.

Вернемся к Cubase. Командой Devices > Device Setup главного меню откройте диалоговое окно Device Setup. В левой части этого окна расположен список Devices, в котором перечислены все аппаратные и программные устройства, имеющиеся в системе. Заметим, что если мы говорим "устройство имеется в системе", это значит, что его аппаратная часть (при наличии таковой) и соответствующие драйверы установлены и нормально функционируют. Выберите раздел VST Audio System (рис. 2.1). Здесь доступны некоторые параметры звукового движка Cubase.

В раскрывающемся списке ASIO Driver нужно выбрать драйвер, который будет использоваться для ввода/вывода цифрового звука. Как мы уже говорили, здесь возможны следующие варианты:

□ ASIO DirectX Full Duplex Driver— программный адаптер, который позволит Cubase работать со звуковой картой посредством DirectX;

□ драйвер звуковой карты, поддерживающий ASIO, — позволит Cubase работать со звуковой картой напрямую.

Как будет называться элемент списка ASIO Driver, соответствующий последнему варианту,— зависит от производителя. Но как бы там ни было, этот вариант является предпочтительным. В нашем случае ASIO-драйвер звуковой карты называется M-Audio FW ASIO. При переключении звукового драйвера откроется окно с предупреждением. В этом окне следует подтвердить свои намерения нажатием кнопки Switch (переключить).

Установленный флажок Release Driver when Application is in Background

предписывает освобождать драйвер звуковой карты, когда Cubase теряет фокус (активно окно другой программы или окно приложения Cubase свернуто). На практике это означает невозможность воспроизведения/записи проекта, когда Cubase находится в фоновом режиме, что не всегда удобно. Когда драйвер звуковой карты освобожден, его могут использовать другие приложения.

В группе Advanced Options доступны дополнительные параметры звукового движка. Мы приводим их описание, но если вы не считаете себя экспертом, то ничего трогать не надо.

□ Audio Priority — приоритет звукового движка по сравнению с остальными программными компонентами Cubase: Normal — все компоненты имеют равный приоритет. Boost — воспроизведение звуковых данных имеет более высокий приоритет по сравнению с воспроизведением MIDI-данных. Использовать последний режим имеет смысл только в том случае, если в вашем проекте очень много MIDI-информации и возникают проблемы с воспроизведением звука.

□ Multi Processing — поддержка многопроцессорности. Данная опция доступна, если в вашей системе два и более процессоров, один многоядерный процессор, или одноядерный процессор с поддержкой технологии 4 НТ. Если опция включена, то Cubase будет равномерно распределять нагрузку между физическими или логическими процессорами.

□ Disk Preload — размер буфера, расположенного в оперативной памяти и предназначенного для хранения звуковых данных, подгружаемых с диска по мере необходимости. В данном буфере хранятся звуковые данные фрагмента проекта, соответствующего интервалу [текущая позиция проекта, текущая позиция проекта Disk Preload].

□ Драйвер звуковой карты может выдавать неверное значение параметра Input Latency. Проявляется эта ошибка в том, что записанный аудиомате-риал окажется сдвинутым на какое-то количество звуковых отсчетов относительно других сообщений проекта. Обойти эту проблему можно двумя путями:

• отключить опцию Adjust for Record Latency (опция компенсации задержки, вносимой плагинами при выполнении записи);

• экспериментально подобрать значение параметра Record Shift — смещение звукового материала, задаваемое в звуковых отсчетах.

□ Щелчком на надписи Set to Defaults параметрам группы Advanced Options присваиваются значения, принятые по умолчанию.

Вернемся к рассмотрению окна Device Setup. В разделе VST Audio System выберите подраздел, соответствующий драйверу звуковой карты (рис. 2.2). В нашем случае этот подраздел называется M-Audio FW ASIO.

Кнопка Control Panel открывает панель управления аудиоинтерфейса звуковой карты. Данная панель не является диалоговым окном Cubase, она относится к программному обеспечению звуковой карты. Соответственно, у различных звуковых карт могут быть разные панели управления аудиоинтерфейсом (рис. 2.3).

Тем не менее, общим в них всегда является наличие параметра Buffer (ASIO Buffer Latency, ASIO buffer size и. т. п.) — это задержка при вводе/выводе звуковых данных, напрямую связанная с размером буфера, через который происходит обмен звуковыми данными. Чем меньше задержка, тем лучше.

Однако при малых значениях задержки могут возникнуть проблемы, которые будут ощутимы на слух в виде хруста и выпадений звука. Причины этих проблем могут быть различными. Самая банальная — нехватка быстродействия системы: звуковая карта готова выводить звуковой поток через маленький буфер, обеспечивающий маленькую задержку, однако другие элементы системы (процессор, жесткий диск, память, программы) не в состоянии обеспечить непрерывный вывод звукового потока при таком размере буфера. Бывает и так, что описанные проблемы возникают на самом современном ком-пьютере. В этом случае проблема, скорее всего, заключается в драйверах самой звуковой карты. Нужно скачать с сайта производителя самые свежие драйверы, в которых, возможно, уже выявлены и устранены недостатки.

В любом случае значение параметра Buffer подбирается опытным путем. Установите наименьшее значение параметра Buffer. Воспроизводите проект, содержащий аудиотреки и использующий VST-плагины. Если слышен хруст, треск и т. п., то немного увеличьте значение параметра Buffer и повторите опыт. Действуйте так до тех пор, пока проблемы с выводом звука не будут устранены.

Вернемся в раздел драйвера звуковой карты диалогового окна Device Setup (см. рис. 2.2).

Обратите внимание на параметры Input Latency и Output Latency. Это фактические значения задержек, возникающих при вводе и выводе звуковых данных. Влиять на них можно, изменяя соответствующие настройки на панели управления аудиоинтерфейса звуковой карты.

В раскрывающемся списке Clock Source выбирается источник синхронизации. Данный список доступен не для всех звуковых карт. У некоторых звуковых интерфейсов синхронизация настраивается на панели управления. В нашем примере на рис. 2.3, б синхронизация настраивается в группе sync source. Для мультимедийных звуковых карт в списке Clock Source (см. рис. 2.2) в качестве источника синхронизации может использоваться только внутренний генератор самой карты. В данном списке ему соответствует элемент Internal. Некоторые звуковые карты, оснащенные цифровым интерфейсом, могут использовать синхросигналы от других устройств (элементы списка External или Digital).

Введение синхронизирующего сигнала, общего для всех цифровых устройств (включая компьютер), в студии используется для борьбы с джиттером. Джиттер (jitter) — небольшие случайные изменения местоположения фронтов импульсов прямоугольной формы (дрожание фазы), посредством которых передаются цифровые сообщения. В результате возникновения джиттера звуковые отсчеты следуют во времени неравномерно. Источник джиттера — нестабильность тактовых генераторов и систем фазовой автоподстройки частоты (при выделении синхросигнала из общего потока цифровых данных, передаваемых последовательно).

Источником единого синхросигнала может быть одно из устройств. Его называют ведущим (Master). Остальные устройства — ведомые (Slave) — отключают собственный генератор и используют синхросигнал ведущего. Такая система синхронизации называется word clock.

Итак, в зависимости от возможностей вашей звуковой карты в списке Clock Source могут быть доступны и другие элементы, отличные от Internal.

Установленный флажок Direct Monitoring включает режим ASIO Direct Monitoring (назначение режима описано в разд. 2.3). Данный режим должен поддерживаться ASIO-драйвером звуковой карты. Например, драйвер звукового интерфейса M-Audio FireWire поддерживает данный режим, но на панели управления (см. рис. 2.3, б) флажок disable asio direct monitoring должен быть снят.

Остальную часть диалогового окна Device Setup в разделе драйвера звуковой карты (см. рис. 2.2) занимает список доступных входных и выходных портов звукового интерфейса. У Cubase, как и полагается звуковой студии, имеются входы и выходы. Входы (In) — это аудиопорты, через которые звуковые данные поступают в Cubase из внешнего мира (через аудиоинтерфейс). Выходы (Out) — выходные аудиопорты, через которые Cubase выводит результаты своей работы. Количество входов и выходов зависит от возможностей оборудования и его драйверов. Например, у мультимедийных карт при использовании обыкновенных (не ASIO) драйверов могут быть доступны всего один стереофонический вход и один стереофонический выход. В нашем примере доступно 10 входных портов и 6 выходных.

Дополнительные параметры звукового движка доступны в разделе VST окна Preferences), открываемого командой File > Preferences (см. разд. 2.3, рис. 2.11).

Каждый из портов можно рассматривать как независимый монофонический канал. В столбце Port System Name (см. рис. 2.2) перечислены названия портов в терминологии драйвера звуковой карты. В столбце Show As перечислены названия портов, которые будут реально отображаться в проекте Cubase. По умолчанию названия портов в обоих столбцах совпадают, но при желании названия в столбце Show As можно отредактировать. В нашем примере вместо "1 FW 1814 Analog In 1" и "1 FW 1814 Analog In 2" можно вписать, например "1 аналоговый вход — левый" и "1 аналоговый вход — правый".

Если требуется изменить название порта, щелкните на нужном поле в столбце Show As — текстовая строка с названием порта станет доступной для редактирования. Изменив название, нажмите клавишу <Enter>, чтобы сохранить изменение (или клавишу <Esc>. чтобы восстановить исходное название).

В столбце Visible отображается и доступен для изменения статус порта: флажок установлен — порт включен и доступен из проекта, флажок снят — порт выключен и недоступен из проекта.

В столбце State отображается текущее состояние порта: Active — порт задействован в Cubase, Inactive — порт не задействован.

Особое внимание хочется обратить на названия портов в столбце Port. В этих названиях скрыто назначение порта. Например, Analog Mix L / R означает, что сигнал данного стереофонического порта (в названии L— левый, R — правый) соответствует миксу всех источников аналогового сигнала микшера звуковой карты. Или же SPDIF In L/R означает, что данный порт соответствует интерфейсу S/PDIF In. Еще пример: пары портов Rear L/R, Front L/R, Center/LFE соответствуют шести каналам системы объемного звучания 5.1.

2.2. Шины. Подключение внешних эффектов и синтезаторов. Студийный мониторинг

В проекте Cubase не хранятся ссылки на какие-либо конкретные порты. Аудиопотоки поступают в проект и выводятся из него посредством шин. То есть для каждого аудиотрека можно задать входную и выходную шину или ее отдельные каналы. Шина— это некий логический объект, который ссылается на физические входные или выходные порты звуковой карты. Например, может существовать входная шина Stereo, включающая два канала. Вы можете задать разные входные порты независимо для каждого из этих каналов. Например, левому каналу шины можно поставить в соответствие порт АС97 In L (левый канал кодека АС97), а правому — SPDIF In L (левый канал входного порта интерфейса S/PD1F). Этот пример приведен не для того, чтобы запутать вас, а чтобы подчеркнуть гибкость Cubase при работе с портами виртуальной студии. Конфигурация этой студии определяется конкретной задачей. Какие именно порты потребуются для ее решения — определять вам. Из сказанного вы должны уяснить для себя то, что в Cubase есть шины, которые настраиваются на работу с входными и выходными портами. Если какая-то из шин настроена на работу с портом, который вы пытаетесь отключить, то будет выдано соответствующее предупреждение, и вы сможете отказаться от своего намерения. Если все же отключить порт, задействованный в какой-либо шине, то ничего страшного не произойдет. Шина останется на месте, и структура проекта не изменится. В случае необходимости данный порт можно будет включить и вернуть в состав шины.

2.2.1. Конфигурирование входных и выходных шин

Команда Devices > VST Connections главного меню (клавиша <F4>) открывает окно VST Connections (рис. 2.4). В данном окне вы можете создавать, редактировать и удалять входные и выходные шины. Окно содержит следующие вкладки:

□ Inputs — входные шины (рис. 2.4, а)\

□ Outputs — выходные шины (рис. 2.4, б)\

□ Group/FX — централизованное управление групповыми треками и треками FX Channel (см. разд. 4.4.2, 4.6)\

□ External FX — входные/выходные шины для подключения внешних аппаратных процессоров эффектов (см. разд. 2.2.2, 4.4.2)-,

□ External Instruments— входные шины для подключения внешних аппаратных синтезаторов (см. разд. 2.2.3);

□ Studio — конфигурирование шин мониторинга (см. разд. 2.2.4).

Рассмотрим вкладку Inputs диалогового окна VST Connections (см. рис. 2.4, а). В столбце Bus Name отображаются доступные для редактирования названия шины (в нашем случае Stereo In) и ее отдельных каналов (left, right). В столбце Speakers отображается формат шины (Mono, Stereo, 5.1 и др.). Абстрактным каналам шины вы должны поставить в соответствие реальные порты вашей звуковой карты (в столбце Device Port). В столбце Audio Device отображается название драйвера звукового интерфейса.

Рассмотрим вкладку Outputs (см. рис. 2.4, б). На ней имеется дополнительный столбец Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно щелкнуть в поле Click строки названия шины.

Чтобы добавить входную или выходную шину, щелкните на кнопке Add Bus — откроется одноименное диалоговое окно, в котором следует выбрать формат создаваемой шины. Доступны самые разные форматы, включая Mono, Stereo, LRCS (три фронтальных канала, один тыловой), 5.0 (surround без сабвуфера), 5.1 и др. Однако на практике для входных шин чаше всего приходится применять форматы Mono (для записи с микрофонов) и Stereo (для записи стереофонических источников — синтезаторов и т. п.). А для выходных шин наиболее подходящими можно считать форматы Stereo (для стереосистемы) и 5.1 (для системы объемного звучания).

Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автоматически выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимости вы можете переназначить их в полях Device Port.

Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. Например, вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные шины формата 5.1. Причем каналы разных шин могут быть настроены на одни и те же порты звуковой карты.

Повторим, что конфигурацию своей виртуальной студии должны определять вы сами в зависимости от поставленных задач и имеющихся аппаратных возможностей. Если не предполагается применение внешних аппаратных эффектов и обработок, то в большинстве случаев достаточно одной стереофонической шины или одной шины формата 5.1.

Чтобы удалить ненужную шину, выделите ее в столбце Bus Name, щелчком правой кнопки мыши в окне VST Connections откройте контекстное меню и выберите в нем команду Remove Bus.

В этом же меню имеются следующие команды:

□ Set название шипы as Default Input Bus (для входных шин) — при создании новых треков использовать данную входную шину;

□ Set название шины as Main Mix (для выходных шин) — использовать данную выходную шину в качестве главной;

□ Add Bus — добавить новую шину;

□ Add Child Bus to название шины — добавить дочернюю шину.

Главные входные/выходные шины отмечены значком 3;. Главные шины будут использоваться по умолчанию для записи и воспроизведения звука.

Каков смысл дочерних шин? Предположим, вы готовите проект в формате 5.1. У вас имеются монофонические и стереофонические треки. В большинстве случаев круговое панорамирование монофонических и стереофонических источников осуществляется удобными графическими средствами специального плагина SurroundPan. Допустим, имеется монофонический трек. В качестве его выходного порта можно выбрать один из шести каналов шины 5.1. Если же трек, например, стереофонический, то вы тоже можете вывести его сигналы на любые два канала шины 5.1, минуя SurroundPan. Но для этого вам потребуется создать дочернюю стереофоническую шину и осуществлять вывод стереофонического сигнала трека уже на нее.

Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочернюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофоническую шину и настроить ее каналы на нужные выходные порты системы 5.1? Конечной фазой работы над проектом Cubase является сведение проекта в один или несколько звуковых файлов. Но команда экспорта работает применительно к шинам. То есть в файл будет выводиться тот же поток звуковых данных, который при воспроизведении проекта выводится на заданную шину. Вы можете сначала экспортировать данные с шины 5.1, затем с шины Stereo. Чтобы объединить этот материал в один поток формата 5.1, нужно будет вновь загружать файлы в какой-либо редактор, производить микширование и экспорт. Согласитесь, гораздо проще выполнить экспорт данных только с одной шины при условии, что потоки всех дочерних шин будут смикшированы в единый поток 5.1. Следует отметить, что дочерними шинами могут обладать только многоканальные шины (начиная от трехка-нального формата LRC). Соответственно количество каналов дочерней шины может быть только меньше количества каналов родительской шины.

Обратите внимание на кнопки |ВЕ1 АИ|- С их помощью можно показать/скрыть все дочерние объекты шин.

С помощью кнопок |ЕВ|[Е5| можно сохранять и удалять конфигурации входных/выходных шин в виде пресетов (список Presets).

Подведем промежуточный итог. Дпя того чтобы использовать пространственное панорамирование в формате 5.1, достаточно иметь любую звуковую карту, у которой имеется 6 независимых выходных каналов или 3 стереофонических выхода. Пяти каналам должны соответствовать пять мониторов (в идеале — одинаковых), а шестому каналу — сабвуфер. Наличие или отсутствие возможности у звуковой карты декодировать поток данных в формате Dolby1* Digital или в каком-либо другом surround-формате значения не имеет.

В поставку Cubase входит специальный плагин, называемый SurroundPan. Если в качестве выходного порта монофонического или стереофонического трека выбрать многоканальную шину, то для данного трека станут доступны очень удобные графические средства, позволяющие расположить источник звука, соответствующий данному треку, в нужной точке виртуального пространства, окружающего слушателя. Фактически SurroundPan представляет собой специализированный микшер. На вход этого микшера подается сигнал с выхода аудиотрека (моно или стерео). Выходы микшера SurroundPan (до 6 каналов в зависимости от настроек окна VST Master Setup) подключены к заданной многоканальной выходной шине. В соответствии с настройками пользователя, выполненными посредством графического интерфейса, происходит распределение исходных сигналов между выходными каналами SurroundPan.

2.2.2. Подключение внешних аппаратных процессоров эффектов

Cubase можно позиционировать как виртуальную студию. Однако производители Cubase не призывают к тому, чтобы полностью заменить аппаратное студийное оборудование VST-плагинами. Наоборот, в Cubase имеется ряд функций, позволяющих интегрировать студийное оборудование в единый программно-аппаратный комплекс: возможность синхронизации с внешним оборудованием, возможность использования виртуальных панелей управления внешними MIDI-устройствами (синтезаторами/процессорами эффектов и др.), удобная автоматизация этих панелей, возможность подключения внешних аппаратных процессоров эффектов. В этом комплексе, объединяющем в себе различные аппаратные устройства, программа Cubase призвана быть ядром, своеобразным центром управления.

Допустим, у вас имеется внешний высококачественный процессор эффектов, и вы хотите задействовать его в своем проекте для обработки сигналов с аудиотреков или с VSTi. Для реализации замысла звуковой интерфейс компьютера должен соответствовать определенным требованиям: он должен быть многоканальным, т. е. помимо одного монофонического или стереофонического входного порта (для записи сигналов от внешних источников) и одного стереофонического выходного порта (для воспроизведения проекта) должна иметься еще как минимум одна свободная пара входных/выходных стереофонических портов.

В нашем примере имеется процессор эффектов Т.С. Electronic М300, который подключен к выходному порту S/PDIF звуковой карты. Возврат обработанного сигнала осуществляется через стереопару аналоговых входных портов.

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4> откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, a). Нажмем кнопку Add External FX (создать посыл/возврат для внешнего эффекта). Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.6). В этом окне еле-дует выбрать формат шин, используемых для посыла (Send Configuration) и возврата (Return Configuration) сигналов с внешнего процессора эффектов. В нашем случае внешний процессор эффектов является стереофоническим — в обоих списках выбираем Stereo. Кроме того, имеющимся у нас внешним процессором эффектов можно управлять из Cubase через MIDI-интерфейс, и для него имеется виртуальная панель управления, предназначенная для использования в Cubase. Если выполнены все настройки, связанные с использованием аппаратных MIDI-устройств (см. разд. 2.6), то создаваемый посыл/возврат можно ассоциировать с соответствующим MlDI-устройством. Для этого надо нажать кнопку Associate MIDI device и выбрать нужное устройство в открывшемся меню. При этом название выбранного устройства автоматически отобразится в поле Name, где при желании его можно отредактировать.

Нажимаем кнопку ОК. В результате должна появиться пара входных/выходных шин с заданным названием (в нашем случае это TCElectronics МЗОО. рис. 2.5, б). При необходимости посыл/возврат можно переименовать, а ассоциированное с ним MIDI-устройство (MIDI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать, — установить соответствие каналов шин физическим портам звуковой карты. Порты нужно выбирать в столбце Device Port (рис. 2.5, в).

Аппаратные процессоры вносят задержку в обрабатываемый сигнал. Чтобы программа могла компенсировать эту задержку, ее точное значение следует указать в поле Delay строки названия посыла/возврата. Значение задержки определяется по инструкции к прибору или опытным путем. В полях Send Gain и Return Gain можно задать коэффициенты усиления/ослабления посылаемых и возвращаемых сигналов.

Если задействовать созданный посыл/возврат в проекте, то в поле Used появится символ х.

Аналогичным образом можно подключить несколько внешних процессоров эффектов. Главное, чтобы хватило физических входных/выходных портов звуковой карты.

В дальнейшем вы можете подключать посылы/возвраты аппаратных эффектов к трекам своего проекта так, словно это VST-плагины.

2.2.3. Подключение внешних аппаратных синтезаторов

Никаких специальных средств для подключения внешних синтезаторов в предыдущих версиях Cubase не было. Синтезаторы управлялись программой по MIDI, а уж что делать со звуком этих синтезаторов— решали сами пользователи. Обычно сигнал с выхода синтезатора подавался на вход звуковой карты и далее на один или несколько звуковых треков Cubase для последующей записи. С приходом Cubase 5 ничего принципиально нового не появилось. Однако по аналогии с подключением внешних процессоров эффектов в Cubase 5 можно создать возврат от внешнего аппаратного синтезатора и использовать его при создании инструментального трека (Instrument Track, см. разд. 4.5). Возврат от внешнего синтезатора — это некий объект, в свойствах которого заданы те входные порты звуковой карты, к которым подключен выход синтезатора. Причем данный объект можно ассоциировать с предварительно настроенным MIDI-устройством (см. разд. 2.6). Звучит сложно, но зато удобно работать: создаете инструментальный трек и выбираете возврат от аппаратного синтезатора, словно это VSTi. Сразу после создания инструментального трека появится панель управления данным синтезатором (если вы предварительно импортировали ее из специального файла или создали самостоятельно).

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4> откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments (рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от внешнего синтезатора).

Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.8). В этом окне следует выбрать количество монофонических (Mono Return(s)) и стереофонических (Stereo Return(s)) шин, используемых для возврата сигнала от внешнего аппаратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием аппаратных MIDI-устройств (см. разд. 2.6), то создаваемый возврат можно ассоциировать с соответствующим MIDI-устройством. Для этого надо нажать кнопку Associate MIDI Device и выбрать нужный синтезатор в открывшемся меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле Name, где при желании его можно отредактировать.

Нажимаем кнопку ОК. В результате должен появиться возврат с заданным названием (рис. 2.1,6). При необходимости возврат можно переименовать, а ассоциированное с ним MIDI-устройство (MIDI Device) переназначить.

Следующий шаг, который нужно сделать, — установить соответствие каналов шин физическим входным портам звуковой карты. Порты нужно выбирать в столбце Device Port (рис. 2.7, в).

Чтобы программа могла компенсировать задержку реакции синтезатора на MIDI-сообщения, ее точное значение'следует указать в поле Delay сгроки названия возврата. Значение задержки определяется опытным путем.

На вкладках External FX и External Instruments окна VST Connections имеется кнопка Favorites (избранное). Она открывает меню, с помощью которого можно сохранять конфигурации выделенной шины в виде своеобразных пресетов. Перечислим команды данного меню:

□ название пресета — извлечь ранее сохраненную конфигурацию (восстановить соответствующую шину);

□ Remove Favorite > название пресета — удалить пресет;

□ Add selected effect / instrument название выделенной шины to Favorites —

сохранить конфигурацию выделенной шины внешнего эффекта или синтезатора в виде пресета.

Заметим, что к внешним аппаратным эффектам или синтезаторам можно применять функцию "замораживания" (Freeze). Зачем это нужно, если аппаратные устройства не расходуют ресурсы процессора (ведь именно для высвобождения этих ресурсов и предназначена функция "замораживания")? Данная функция может быть полезна, например, если у вас имеется всего один конкретный процессор эффектов (обычно так и бывает), но вы хотите с его помощью по-разному обработать разные треки. Тогда вы действуете так:

1. Подключаете аппаратный эффект к одному треку и "замораживаете" этот трек.

2. Подключаете аппаратный эффект с другими настройками к другому треку и тоже "замораживаете" его.

3. Повторяете шаги 1 и 2 для всех последующих треков.

2.2.4. Конфигурирование шин мониторинга Studio

Под мониторингом подразумевается акустический контроль процесса звукозаписи на всех этапах: вы должны слушать и то, что записываете, и результаты обработки звука, сведения и мастеринга. Понятно, что мониторинг подразумевает контроль в режиме реального времени. Простите за каламбур, но для мониторинга нужны мониторы — высококлассные акустические системы. В отличие от бытовых акустических систем, студийные мониторы обладают условно-линейной АЧХ ("условно" потому, что получить идеальную прямую линию АЧХ в реальной жизни невозможно).

Кратко рассмотрим классификацию мониторов. Есть мониторы дачьней зоны и ближней зоны. Для домашней студии больше подходят мониторы ближней зоны, т. к. они невелики по размерам. Кроме того, в профессиональных студиях большая часть сведения выполняется на мониторах ближней зоны и только небольшая часть работы — на мониторах дальней зоны.

Мониторы бывают пассивными и активными. Активные мониторы, в отличие от пассивных, содержат в своем корпусе усилитель мощности. Лучшим решением для домашней студии можно считать небольшие активные мониторы ближней зоны. На начальной стадии обучения современным технологиям звукозаписи в качестве мониторов можно использовать головные мониторы (высококачественные наушники с линейной характеристикой) или акустическую систему домашнего музыкального центра. При этом следует отключить встроенный эквалайзер и всевозможные системы, влияющие на тембр воспроизводимой фонограммы. На худой конец, можно использовать компьютерную акустическую систему средней или высшей стоимостной категории.

При работе в формате стерео достаточно двух мониторов. Разместите мониторы перед собой так, чтобы вы находились в зоне наибольшего стереоэффекта — на вершине равностороннего треугольника, в двух других углах которого расположены акустические системы.

Для работы в формате 5.1 требуются 5 мониторов и 1 сабвуфер.

При записи с микрофона вокала, акустических инструментов, электрогитары (комбик-микрофон) звучание аккомпанемента не должно попадать в микрофон. В профессиональных студиях эта проблема решается за счет использования как минимум двух звукоизолированных помещений, а в домашних студиях— за счет использования головных мониторов. Причем вокалистам будет удобнее работать с открытыми наушниками. В этом случае они будут слышать себя не только через наушники, но и через окружающее акустическое пространство.

Аппаратные студийные консоли (микшеры) позволяют контролировать не только те сигналы, которые предполагается записывать на многоканальное устройство записи (магнитофон или рекордер на жестком диске), но и вообще все без исключения сигналы в студии. Например, можно подать на мониторы аппаратной сигнал с CD-плеера, кассетной деки, магнитофона DAT. Или можно сформировать для участников записи отдельные миксы и направить их на разные наушники: отдельный микс для вокалиста, отдельный для басиста, отдельный для барабанщика и т. д. А можно обеспечить голосовую связь между режиссером в аппаратной комнате с музыкантами в акустической комнате: звукорежиссер говорит в отдельный микрофон, музыканты слышат его в своих наушниках/мониторах.

Все то же самое позволяет делать Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него имеется специальный микшер Control Room Mixer. На аппаратных студий-ных консолях за мониторинг отвечает отдельная секция, которая называется секцией мониторинга (это устоявшийся термин). Поэтому в дальнейшем "секцией мониторинга" мы будем называть весь функционал, который в терминологии Cubase называется control room, дословно — аппаратная комната (в студии) или комната/помещение/центр управления вообще. Согласитесь, что термин "секция мониторинга Cubase" понятнее, чем "аппаратная комната Cubase".

Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4> откройте окно VST Connections и перейдите на вкладку Studio (рис. 2.9). Данная вкладка как раз и предназначена для конфигурирования шин секции мониторинга.

Большинство пользователей Cubase — музыканты-одиночки. Соответственно в реальной жизни мало кому из них нужны перечисленные выше студийные возможности программы. На этот случай есть кнопка Disable Control Room, которая отключает секцию мониторинга Cubase. Само собой, при этом высвободится какая-то часть системных ресурсов.

По составу и количеству шин секции мониторинга возможности Cubase имеют следующие ограничения.

External Input — шины для подключения внешних источников звукового сигнала (CD-плеера, многоканального магнитофона и т. п.): максимальное количество — 6 шин (каждая в конфигурации от mono до 6.0);

Talkback — монофоническая шина для голосовой связи звукорежиссера из аппаратной комнаты с музыкантами в акустической комнате: такая шина доступна только в единственном экземпляре, поскольку звукорежиссер один;

Studio — шины для формирования мониторных миксов для исполнителей: максимальное количество — 4 шины (каждая в конфигурации или mono, или stereo);

Phones — шина для наушников звукорежиссера: только одна такая шина (только stereo);

Monitor — шины для подключения мониторов: максимальное количество — 4 шины (каждая в конфигурации от mono до 6.0).

Добавление/удаление шин секции мониторинга осуществляется так же, как это делается и на других вкладках окна VST Connections. Шины выбираются в меню, которое открывается кнопкой Add Channel (см. рис. 2.9). При желании их стандартные названия можно заменить более наглядными. Например, можно переименовать шину Studio 1 в "гитарист", Studio 2 — в "басист" и т. д.

А теперь командой Devices > Control Room Overview главного меню откройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным цветом обозначены реально задействованные шины, светлым — не задействованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис. 2.10 видно, что задействованы 3 шины типа External Input и еще 3 такие же шины можно добавить.

Несмотря на относительную простоту данную схему нельзя считать очень наглядной. Чтобы ее понять, требуются специальные пояснения.

Рассмотрим нижнюю часть схемы. Звукорежиссер может осуществлять мониторинг посредством наушников (headphones) и посредством различных мониторов (monitors), подключаемых по очереди (monitor select) к шине control room. Например, можно задействовать сразу 4 типа мониторов: мониторы ближнего поля, дальнего поля, низкокачественные мультимедийные колонки (для контроля микса на звуковоспроизводящем оборудовании низкого класса) и многоканальную систему 5.1. Легким движением руки звукорежиссер может переключать различные мониторы, чтобы прослушивать звуковой материал различными способами.

Поднимаемся по схеме выше. У каждого из участников записи (studios) могут быть свои наушники/мониторы, в которые можно подавать разные миксы (до 4 различных миксов). В эти миксы можно включить разные треки проекта с разными настройками панорамы и громкости. Для формирования этих миксов в Cubase используется до 4 специальных шин под названием Studio Sends. Сигнал на эти шины можно посылать с треков проекта средствами панели Inspector (см. разд. 4.4.2) или с основного микшера (см. главу 5). Основной микшер Cubase на схеме показан как mixer channels. Количество модулей микшера — условное (доказано 6 модулей, но может быть сколько угодно). От этого микшера на схеме идет группа из четырех шин aux. которые в терминологии основного микшера как раз и называются Studio Sends.

Из схемы следует, что эти шины могут быть с коммутированы с модулями studios. Кроме того, на схеме этого не видно, однако к каждому из модулей studios можно в режиме вставки (Insert) подключать эффекты и обработки.

У каждого модуля основного микшера (и, соответственно у каждого трека), имеется атрибут L. Если на панели инспектора трека или в модуле микшера включить соответствующую кнопку, то сигнал с выхода трека/модуля микшера будет направлен на специальную шину listen bus. Сигнал с нее может слушать звукорежиссер в наушниках или на мониторах.

Словом mix на схеме обозначена главная выходная шина (см. разд. 2.2.1). Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде, в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней (после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал именно с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участникам записи (studios), и, само собой, звукорежиссеру (headphones, control room).

Сигнал метронома metronome тоже может быть подан и участникам записи, и звукорежиссеру.

Микрофонный вход talk back input показан вверху схемы, хотя физически этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схеме headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных входных шин external inputs, сигналы с которых можно направить и участникам записи (studios), и звукорежиссеру (headphones, control room). Устройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны располагаться в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили CD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической комнате: "Слышите, как должно быть? А вы,как играете?!.."

Схема Control Room Overview позволяет контролировать маршрутизацию сигналов. Вы не можете управлять уровнями громкости сигналов, но можете коммутировать различные шины между собой. Делается это с помощью маленьких квадратных кнопок. Во включенном состоянии кнопки зеленые, в выключенном — белые. На рис. 2.10 указатель мыши расположен около одной из таких кнопок: в нашем примере включена кнопка подачи сигнала talkback input на четвертый модуль studios.

2.3. Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST

Большинство современных звуковых интерфейсов (полупрофессионального и профессионального уровня) поддерживают режим ASIO Direct Monitoring. Суть этого режима в том, что сигналы с входных портов без какой-либо программной обработки и задержки могут передаваться на выходные порты. В результате вы можете на слух (через мониторы, подключенные к выход-ным портам) контролировать сигналы, реально поступающие на вход Cubase: включаете атрибут мониторинга ® на нужном треке проекта и слышите сигнал, который поступает на этот трек. При этом можно управлять уровнями сигналов и панорамой (если позволяют оборудование и драйвер звукового интерфейса). Режим ASIO Direct Monitoring включается в разделе драйвера звукового интерфейса в окне Device Setup (см. разд. 2.1). Кроме того, данный режим должен быть разрешен в настройках самой звуковой карты. Также имеет смысл заглянуть в инструкцию к звуковому интерфейсу и ознакомиться с его возможностями при использовании ASIO Direct Monitoring.

Соответственно, если режим ASIO Direct Monitoring выключен в настройках Cubase, то действует режим внутреннего мониторинга. В данном режиме сигнал от внешних источников проходит "сквозь" Cubase: через входные порты и шины поступает на аудиотреки, в режиме реального времени проходит обработку подключенными плагинами, через выходные шины и порты покидает Cubase. В режиме внутреннего мониторинга Cubase может выступать в роли процессора эффектов, работающего в реальном времени. У этого режима несколько достоинств. Например, вы еще до начала записи можете получить представление о том. как будет звучать записанная партия с учетом подключенных эффектов. Основной недостаток — задержка, возникающая при прохождении сигнала сквозь Cubase (в режиме ASIO Direct Monitoring эта задержка отсутствует). Напомним, что вы сами определяете величину данной задержки, задавая размер буфера, через который происходит обмен звуковыми данными (см. разд. 2.1). И задержка эта не может быть сколь угодно малой. Нормально, если она не превышает нескольких миллисекунд.

Можно организовать еще один способ мониторинга, называемый внешним мониторингом. До сих пор мы подразумевали, что Cubase является "мозговым" центром студии, выполняющим функции и консоли (многоканальное микширование), и устройства записи (магнитофона, HDD-рекордера). А теперь представьте, что Cubase будет использоваться только в роли цифрового магнитофона, а микширование сигналов в реальном времени будет выполнять аппаратный микшер (отдельное устройство, или микшер звуковой карты). Тогда сигнал от каждого источника звука (микрофона, гитары, синтезатора и т. д.) должен следовать по двум маршрутам. Первый маршрут: от источника звука на входной порт Cubase для последующей записи на аудиотрек. Разумеется, в таком сигнале не должны присутствовать аккомпанемент или сигналы других источников. Второй маршрут: от источника звука в аппаратный микшер, где данный сигнал должен смешиваться с сигналом аккомпанемента, воспроизводимого из Cubase; от микшера — в наушники/мониторы вокалиста/исполнителя. В случае внешнего мониторинга Cubase не принимает никакого участия в самом процессе мониторинга.

выполняя лишь роль записывающего устройства. При этом не важно, какой режим мониторинга действует внутри Cubase: ASIO Direct Monitoring или внутренний мониторинг. При использовании внешнего мониторинга задержка практически отсутствует: сигнал от микрофона через аналоговый микшер в наушники распространяется со скоростью, немногим уступающей скорости света. Задержку, вносимую цифровыми микшерами, можно считать несущественной.

В разд. 2.2.4 вы познакомились с возможностями секции мониторинга Cubase по доставке сигналов всем участникам записи. Следует иметь в виду, что секция мониторинга использует ресурсы компьютера для маршрутизации и обработки сигналов, т. е. работает подобно режиму внутреннего мониторинга. А это подразумевает внесение задержки между сигналами, входящими в компьютер, и сигналами, выходящими из него после обработки или после просто маршрутизации (т. е. простого перенаправления сигналов, регулирования панорамы и громкости). И дело тут даже не в том, что не всегда хватает вычислительной мощности, а в том. что задержка неизбежна в процессе ввода/вывода цифровых сигналов.

Даже если включен режим ASIO Direct Monitoring, секция мониторинга Cubase не может использовать его в полной мере. И сигналы, посылаемые с треков проекта (Studio Sends) при включенных атрибутах мониторинга (обычно в режиме записи), будут с задержкой доставляться на мониторы/наушники участников записи. То есть вокалисты и музыканты будут слышать себя и свои инструменты с задержкой. Соответственно полноценно использовать секцию мониторинга Cubase можно только в достаточно мощной системе, способной обеспечить работу с малой задержкой (порядка 128 звуковых отсчетов).

Если же система "не тянет" и в настройках звукового интерфейса вы вынуждены установить существенную задержку (от 10 мс и выше), то на практике вы сможете использовать секцию мониторинга Cubase в комбинации с ASIO Direct Monitoring только при воспроизведении ранее записанных треков, но не во время их записи. Вы, конечно, можете включить атрибут мониторинга для нужных треков, но задержка сигнала будет слишком уж большой, и музыканты не смогут нормально выполнять свою работу.

Вне зависимости то того, действует ли ASIO Direct Monitoring или внутренний мониторинг, оба этих режима настраиваются одинаково. Командой File >

Preferences главного меню откройте диалоговое окно Preferences, в левой части окна выберите раздел VST. В правой части окна будут доступны дополнительные параметры звукового движка (рис. 2.11). Среди них имеется раскрывающийся список Auto Monitoring.

В этом списке можно выбрать один из режимов внутреннего мониторинга:

П Manual — ручное включение внутреннего мониторинга нажатием кнопки ® аудиотрека (см. разд. 4.4.1)-,

□ While Record Enabled — мониторинг будет включаться автоматически при включении атрибутов Record Enable (готовность к записи) аудиотреков;

□ While Record Running — мониторинг будет автоматически включаться только во время записи;

□ Tapemachine Style — мониторинг будет работать в режиме остановки и в режиме записи, а в режиме воспроизведения он будет отключаться.

Перечислим остальные дополнительные параметры звукового движка и интерфейса Cubase.

Если установить флажок Connect Sends automatically for each newly created

Channel, то у всех вновь создаваемых аудио- и групповых треков будут автоматически создаваться посылы на треки FX. По умолчанию данная опция отключена, чтобы не расходовать вычислительные ресурсы напрасно.

Если снять флажок Instruments use Automation Read All and Write All. то

атрибуты чтения (R) и записи (W) автоматизации треков перестанут "подчиняться" кнопкам All Automation to Read Status (включить атрибут R для всех треков) и All Automation to Write Status (включить атрибут W для всех треков) (см. разд. 4.2.1), расположенным в окне проекта.

Опция Mute Pre-Send when Mute работает так: если заглушить (включить атрибут М) аудиотрек или трек VSTi, то при этом будут заглушены посылы с этого трека, работающие в режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости). При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет. Если флажок Mute Pre-Send when Mute снят, то по схеме Pre сигналы с заглушённых треков все равно будут посылаться.

Опция Group Channels: Mute Sources as well работает так: если заглушить групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут заглушены все аудиотреки и треки VSTi, скоммутированные на этот групповой трек.

В Cubase применяется алгоритм, позволяющий компенсировать задержку сигналов, вносимую работой плагинов. Благодаря ему проекты воспроизводятся корректно, вне зависимости от того, какие задержки вносят разные плагины. Однако при записи звука с применением внутреннего мониторинга или при "живой" игре на VSTi с MIDI-клавиатуры работа алгоритма компенсации задержки проявляется как дополнительная задержка при прохождении сигналов сквозь Cubase. Режим сдерживания компенсации задержки (см. разд. 4.14.1) позволяет минимизировать эту задержку. В поле Delay Compensation Threshold (for Recording) можно задать пороговое значение задержки (в миллисекундах). Режим сдерживания компенсации задержки будет затрагивать только те плагины, у которых вносимая задержка превышает заданный порог. По умолчанию задан порог 0,0 rns, т. е. режим будет затрагивать все плагины с ненулевой задержкой.

Когда вы загружаете проект, содержащий некие проблемы (например, в нем используются плагины, которых у вас нет), то открывается соответствующее окно с предупреждениями. После того как вы его закроете, появится запрос: сохранить ли предупреждения в виде текстового файла (чтобы потом проанализировать их в спокойной обстановке и установить нужные плагины). Если вы установите флажок Do not show this message again, то данный запрос в дальнейшем выводиться не будет. Если же вы передумаете, то следует включить опцию Activate dialog "Export Warnings as text file". Тогда подобные запросы в дальнейшем снова будут выводиться, и вы можете сохранять предупреждения в текстовых файлах.

Если включить опцию Use Cubase 3 EQ Settings as Default, то для эквалайзеров вновь создаваемых треков будут устанавливаться такие же типы фильтров, какие были в Cubase SX 3. В Cubase 5 можно самому выбирать тип каждого фильтра эквалайзера независимо для каждого из треков.

В раскрывающемся списке Default Stereo Panner Mode задается используемый по умолчанию режим работы регуляторов панорамы:

П Stereo Balance Panner — режим, при котором панорамирование достигается за счет изменения баланса уровней сигналов стереоканалов;

□ Stereo Dual Panner — панораму каждого из стереоканалов можно регулировать отдельно с помощью независимых регуляторов;

□ Stereo Combined Panner — сочетает возможности предыдущих режимов: если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то регулятор будет работать как Stereo Dual Panner, а если эту клавишу отпустить, то регулятор будет работать как Stereo Balance Panner.

Если включить опцию Warn on Processing Overloads, то при слишком большой загрузке процессора во время записи будет появляться соответствующее предупреждение.

В разделе VST окна Preferences (см. рис. 2.11, слева) имеются следующие подразделы:

□ Plug-ins — опции плагинов;

□ Metering — опции индикаторов уровня сигнала;

□ Control Room — опции секции мониторинга.

Перечислим доступные опции. Начнем с опций плагинов (подраздел VST > Plug-ins окна Preferences).

Warn Before Removing Modified Effects — выводить предупреждение в том случае, если вы собираетесь отключить от проекта плагин, для которого были модифицированы параметры. Допустим, вы долго и упорно настраивали собственный тембр, взяв за основу "заводской" пресет вирту ального синтезатора, а результаты не сохранили в виде пользовательского пресета. Было бы обидно потерять плоды своего труда при необдуманном отключении плагина.

Open Effect Editor after loading it — открывать панель плагина сразу после его подключения.

Create MIDI track when loading VSTi — создавать ли соответствующий MIDI-трек при подключении к проекту VSTi средствами окна VST Instruments: Always— создавать без запроса, Do not — не создавать. Always ask to — выводить запрос на создание.

Suspend VST3 plug-in processing when no audio signals are received — временно отключать плагины VST3, если на них не подаются сигналы (опция позволяет экономить вычислительные ресурсы).

Sort VST Plug-ins Menu by Vendor — сортировать плагины по производителю в меню выбора подключаемых плагинов.

Plug-in Editors "Always on Top" — по умолчанию включать режим отображения Always on Top для всех плагинов (в этом режиме панели плагинов отображаются поверх других окон и их можно перемещать между разными компьютерными мониторами).

Перечислим опции индикаторов уровня сигнала (подраздел VST > Metering окна Preferences).

Map Input Bus Metering to Audio Track (in Direct Monitoring) — в режиме ASIO Direct Monitoring переносить на аудиотреки со включенными атрибутами ® показания измерителей уровня сигнала с соответствующих трекам входных шин (поскольку в режиме ASIO Direct Monitoring сигналы реально не проходят сквозь аудиотреки, а их уровни контролировать нужно).

Индикаторы уровней сигналов Cubase могут работать в режиме индикации пиков. При этом горизонтальными черточками будет отображаться максимальный уровень сигнала. Параметр Meters' Peak Hold Time определяет время, по прошествии которого показания этих черточек будут сбрасываться.

Meters' Slow Fallback и Meters' Fast Fallback — время, в течение которого показания индикаторов будут спадать после уменьшения уровня сигнала для разных режимов работы: соответственно если опция Fast Release выключена и если опция Fast Release включена. Упомянутая опция Fast Release доступна в контекстном меню индикаторов.

Перечислим опции секции мониторинга (подраздел VST-Control Room окна Preferences).

Show Control Room Volume in Transport Panel — если данная опция включена, то регулятор громкости, расположенный на транспортной панели, будет регулировать громкость шины Control Room. Если секция мониторинга отключена, то этот регулятор будет управлять громкостью главной выходной шины.

Disable Talkback during Recording — отключать голосовую связь аппаратной с акустической комнатой (через шину Talkback) на время записи.

Use Phones Channel as Preview Channel — использовать шину наушников для воспроизведения сигнала.

Dim Studio during Talkback — приглушать миксы, поступающие в мониторы/наушники участников записи через шины Studio, если задействована голосовая связь с акустической, которая включается кнопкой TALK на микшере секции мониторинга Control Room Mixer (т. е. пока нажата эта кнопка, музыканты будут слышать только режиссера).

Signal Presence Indicators — если данная опция включена, то в микшере Control Room Mixer будут присутствовать индикаторы наличия сигнала (представляют собой "светодиоды", яркость свечения которых зависит от уровня сигнала).

Show Multi-Channel Speaker Solo — опция включает отображение секции Speaker Solo микшера Control Room Mixer. Данная секция позволяет включать/выключать отдельные каналы (колонки) мониторной акустической системы.

Show Down-Mix Presets — отображать в микшере Control Room Mixer секцию выбора пресетов плагина Down-Mix. Этот специализированный плагин используется только в микшере Control Room Mixer и позволяет выполнять микширование с понижением количества каналов. Например, вы работаете в формате 5.1 и хотите послушать, как ваш проект будет звучать в формате стерео или моно. Тогда вы щелкаете на соответствующей кнопке (например, stereo) и слышите результат. Щелкнув'на кнопке stereo, в действительности вы просто выбрали пресет для плагина Down-Mix, который и будет выполнять микширование 5.1 в стерео.

Metronome Option in Studio Channels — возможность подачи сигнала метронома на шины Studio.

Metronome Option in Control Room & Phones Channels — возможность подачи сигнала метронома на шины Control Room и Phones.

Show Reference Level — отображать кнопку Reference Level в микшере Control Room Mixer. Данная кнопка позволяет одним щелчком установить фейдер шины Control Room в заданное положение, соответствующее опорному уровню сигнала, при котором проводилась калибровка мониторов.

В поле Reference Level задается значение опорного уровня, в поле Main Dim Volume — понижение уровня сигнала, которое будет происходить при нажатии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.

Многие из перечисленных опций трудны для восприятия на начальной стадии освоения Cubase. Если не получается постичь их с ходу, в отрыве от контекста применения, то это вполне нормально. В дальнейшем при необходимости мы будем возвращаться к рассмотрению этих опций.

2.4. Настройка метронома

Метроном позволяет исполнителю синхронизировать на слух свою игру или пение с аккомпанементом. Пользуясь метрономом, некоторые партии можно записывать даже в отсутствие аккомпанемента.

Для того чтобы включить метроном, выберите команду Transport > Metronome On главного меню или нажмите кнопку CLICK на транспортной панели. Командой Transport > Metronome Setup главного меню откройте диалоговое окно Metronome Setup (рис. 2.12). В этом окне настраивают метроном, чтобы было удобно им пользоваться.

Первым делом вы должны выбрать источник звука. Если установить флажок Activate MIDI Click (группа MIDI Click), то сигналы метронома будут генерироваться MIDI-системой (тем синтезатором, порт которого будет выбран в раскрывающемся списке MIDI Port). При установленном флажке Activate Audio Click (группа Audio Click) звук метронома формируется специальным генератором и выводится через аудиопорты звуковой платы.

Если выбран вариант Activate MIDI Click, то можно установить следующие параметры метронома:

□ MIDI Port/Channel — MIDI-порт и MIDI-канал, по которым синтезатору будут передаваться сообщения от формирователя сигналов метронома. По умолчанию установлен канал № 10, в спецификации GM соответствующий ударным инструментам;

□ Hi/Note — инструмент, звуком которого будет воспроизводиться сигнал метронома, соответствующий сильной доле такта;

□ Hi/Velocity — громкость сигнала, соответствующего сильной доле такта;

□ Lo/Note — инструмент, звуком которого будут воспроизводиться сигналы метронома, соответствующие слабым долям такта;

П Lo/Velocity — громкость сигнала, соответствующего слабым долям такта.

Если выбран вариант Activate Audio Click, то можно установить следующие параметры метронома:

□ Beeps — синтезировать звук метронома;

□ Sounds — воспроизводить заданные сэмплы;

□ Hi/Pitch — высота звука, соответствующая сильной доле такта;

□ Lo/Pitch — высота звука, соответствующего слабым долям такта;

□ Hi/Level — громкость звука, соответствующая сильной доле такта;

□ Lo/Level — громкость звука, соответствующая слабым долям такта.

Если включить опцию Sounds, то вместо регуляторов Hi/Pitch и Lo/Pitch появятся два черных поля. Если щелкнуть на таком поле, откроется стандартное диалоговое окно для загрузки звукового файла. Соответственно для сильной и слабых долей такта можно использовать разные звуковые файлы.

На транспортной панели Cubase есть кнопка |n*| (Precount/Click), которая включает режим предварительного отсчета метрономом перед началом записи. Настройки данного режима располагаются в группе Precount Options окна Metronome Setup (см. рис. 2.12).

Счетчик Precount Bars устанавливает количество тактов, предшествующих началу записи, в которых будет производиться предварительный отсчет метрономом. Например, если Precount Bars = 2, то когда вы нажмете на транспортной панели кнопку Record, метроном отсчитает два такта, и только после этого начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign, at Rec. Start Time, то для предварительного отсчета будут использованы музыкальный размер и темп, соответствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.

Если выбран переключатель Use Time Sign, at Project Time, то для предварительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный на треке Signature Track (см. разд. 4.11). Кроме того, во время предварительного отсчета темп будет управляться треком Tempo Track (см. разд. 4.11).

Если выбран переключатель Use Signature, то музыкальный размер предварительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками, расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби", по правую — знаменатель. Имейте в виду, что этим вы зададите только размер предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение, музыкальный размер будет считываться с трека Signature Track.

В группе Metronome Options следует определить условия, при которых будет слышен звук метронома (во время записи — Metronome in Record и/или во время воспроизведения — Metronome in Play).

Если установлен флажок Use Coiint Base, то в соседнем с ним счетчике вы можете установить для метронома специфический музыкальный размер, не совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-новлен размер 4/4, а в поле Use Count Base — 1/8. В такой ситуации метроном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.

2.5. Синхронизация Cubase с внешними устройствами

Если вы предполагаете использовать Cubase в составе студии, различные устройства которой (магнитофоны, видеомагнитофоны, секвенсоры и др.) требуют синхронизации, следует выполнить необходимую коммутацию и настроить параметры синхронизации в Cubase.

Вообще говоря, данный раздел следует считать обзорным. Он полезен в первую очередь для тех, кто имеет слабое представление о технологиях, используемых в аудио/видеостудиях.

Нужно понимать, что синхронизация— понятие многообразное. В разд. 2.1 мы затрагивали вопрос синхронизации аудиоинтерфейса компьютера с внешним оборудованием. Тогда речь шла о синхронизации звуковых потоков с точностью до одного звукового отсчета посредством word clock. В данном разделе мы будем говорить об адресно-временной синхронизации (синхронизации темпа или временных отметок) и синхронизации по управлению (синхронизация транспорта). Пример: если вы устанавливаете указатель текущей позиции Cubase на отметке 00:02:10:00 (2 минуты 10 секунд от начала проекта) и запускаете воспроизведение, то на студийном видеомагнитофоне воспроизведение видеоролика должно начаться с этой же отметки.

Cubase может выступать в качестве различных (с точки зрения участия в процессе синхронизации) устройств:

□ Master — ведущее устройство, генерирующее синхросигнал;

□ Slave — ведомое устройство, подстраивающееся под синхросигнал других устройств;

□ одновременно и Master, и Slave — Cubase получает синхросигнал от одного устройства и передает его другим устройствам. Для последних Cubase является ведущим.

Основные способы адресно-временной синхронизации:

□ Timecode (временной код)— в синхросигнале передаются временные отметки в формате час:мгшута:секунда:кадр. Временной код позволяет синхронизировать различные студийные устройства с точностью до кадра. Есть множество стандартов временного кода. Например, сигналы стандартов SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) и EBU (European Broadcast Union) рассчитаны на передачу через звуковой тракт студии (могут быть записаны на магнитофон). Стандарт МТС (MIDI Time Code) регламентирует передачу временного кода посредством интерфейса MIDI. Синхросигналы формата VITC (Vertical Interval Time Code) хранятся в видеоизображении.

□ MIDI Clock— посредством интерфейса MIDI передаются сигналы для синхронизации темпа секвенсоров.

Для синхронизации транспорта используется протокол ММС (MIDI Machine Control), который, как и следует из его названия, тоже передается посредством интерфейса MIDI.

Никакой из перечисленных выше стандартов в принципе не позволяет достичь синхронизации цифровых устройств с точностью до одного звукового отсчета. Решить проблему синхронизации в цифровой студии можно за счет применения и адресно-временной синхронизации (например, KlTC), и синхронизации транспорта (ММС), и синхронизации word clock. Еще одно решение: применение системы синхронизации АРР (ASIO Positioning Protocol), продвигаемой фирмой Steinberg. С помощью данного протокола можно с точностью до сэмпла синхронизировать цифровые устройства (которые должны поддерживать АРР). Если же студия включает еще и аналоговую часть, то синхронизация с аналоговыми устройствами по АРР, конечно же, невозможна. Для синхронизации с ними стоит использовать "традиционные" протоколы и сопутствующее оборудование: SMPTE, МТС и др.

Возвращаемся к освоению Cubase. Командой Transport > Project Synchronization Setup откройте диалоговое окно Project Synchronization Setup (рис. 2.13).

В группе Timecode Source выбирается способ синхронизации по временному коду: Internal Timecode (не использовать синхронизацию с внешними устройствами), MIDI Timecode, ASIO Audio Device (протокол АРР) и, наконец, VST System Link (информацию об этой системе вы найдете на нашем сайте http://www.petelin.ru в разделе "Статьи"). Если выбран любой способ синхронизации по временному коду, отличный от Internal Timecode, то в группе Application будут доступны опции обработки входящего временного кода:

□ Lock Frames — минимальное количество успешно принятых кадров временного кода, после которого синхронизация считается достигнутой;

□ Drop Out Frames— количество допустимых выпаданий (пропущенных кадров); в случае превышения этого лимита Cubase перейдет в режим остановки;

□ Inhibit Restart ms — выдержать паузу в заданное количество миллисекунд перед повторной синхронизацией.

Если выбран способ синхронизации MIDI Timecode, то в группе MIDI Timecode Source можно выбрать входной MIDI-порт для приема временного кода МТС.

В группе MIDI Timecode Destinations выбираются выходные MIDI-порты, через которые Cubase будет передавать временной код МТС для других устройств. При этом предполагается, что Cubase будет использоваться в качестве ведущего устройства (Master).

Если установить флажок MIDI Timecode Follows Project Time, то временной код МТС будет содержать информацию о положении указателя текущей позиции проекта Cubase. Синхронизированные по этому коду устройства будут "следовать" за указателем.

В группе MIDI Clock Destinations выбираются выходные MIDI-порты, через которые Cubase будет передавать сигналы MIDI Clock. Посредством сигналов MIDI Clock внешним секвенсорам могут передаваться команды "Старт" (Start), "Стоп" (Stop) и "Продолжать" (Continue). Однако некоторые MIDI-устройства могут не "понимать" команду "Продолжать". В этом случае следует установить флажок Always Send Start Message и Cubase вместо команды "Продолжать" будет использовать команду "Старт".

Флажок МС Master Active в группе Master Machine Control Device включает синхронизацию транспорта внешнего устройства с транспортом Cubase. Причем Cubase в данном случае выступает в роли ведущего устройства. Если синхронизация включена, будут доступны для настройки следующие параметры:

□ входной MIDI-порт (раскрывающийся список MIDI Input) и выходной MIDI-порт (раскрывающийся список MIDI Output), через которые будет происходить обмен информацией ММС;

□ идентификатор устройства-получателя команд ММС (счетчик ММС Device ID; если используется всего одно внешнее устройство, то вместо его идентификатора можно оставить All — команды будут "широковещательными", рассчитанными на прием любыми устройствами);

□ количество треков на внешнем магнитофоне, транспорт которого вы хотите синхронизировать с транспортом Cubase (счетчик Number of Audio Tracks).

Флажок MMC Slave Active в группе MIDI Machine Control Slave включает синхронизацию транспорта Cubase с транспортом внешнего устройства. В данном случае Cubase выступает в роли ведомого устройства. Параметры группы MIDI Machine Control Slave аналогичны параметрам группы Master Machine Control Device.

Рассмотрим оставшиеся опции окна Project Synchronization Setup. Если установлен флажок MIDI Clock Follows Project Position, то ведомые устройства будут следовать за указателем текущей позиции проекта, как бы он ни пере-мещался (например, в цикле, или "прыгая" в то место временной шкалы, где вы щелкнете мышью). Проблема в том, что ведомые устройства могут просто не успевать за Cubase. Например, магнитофону требуется время на перемотку ленты.

Send MIDI Clock in Stop Mode — передавать сигнал MIDI Clock даже в режиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).

Закройте диалоговое окно Project Synchronization Seuip нажатием кнопки ОК. Если все настройки в группе Master Machine Control Device выполнены правильно, можно попробовать использовать Cubase в качестве ведущего устройства при синхронизации транспортов по ММС. Однако перед этим нужно убедиться, что установлен флажок Sysex в группе Thru раздела MIDI > MIDI Filter в диалоговом окне Preferences (см. разд. 2.7). Это нужно для того, чтобы внешнее устройство не получало свои же сообщения, переданные для Cubase.

Командой Devices > ММС Master главного меню откройте транспортную панель ММС Master (рис. 2.14). С помощью данной панели можно управлять транспортом внешнего устройства (магнитофона) независимо от транспорта Cubase. Для того чтобы устройство "слушалось" панели ММС Master, следует включить кнопку ONLINE.

Если теперь включить кнопку SYNC на обычной транспортной панели Cubase (см. разд. 3.3), то транспорты Cubase и внешнего устройства будут синхронизированы.

Может возникнуть вопрос: как же осуществить синхронизацию Cubase с внешними устройствами по протоколу SMPTE? Во-первых, есть конверторы, преобразующие один тип кода в другой (например, SMPTE в МТС и МТС в SMPTE). Поэтому принципиально возможна интеграция Cubase в студию, где некоторые из устройств синхронизируются только по SMPTE. Во-вторых, в поставку Cubase входит VST-плагин SMPTE Generator (рис. 2.15), который генерирует код SMPTE. Он позволяет обойтись без конвертора МТС в SMPTE в системе, где Cubase выступает в роли ведущего устройства (Master). Забегая вперед, скажем, что пользоваться этим плагином можно, например, так: он включается в разрыв аудиотрека (в режиме Insert), а в качестве выходного порта аудиотрека выбирается тот аудиопорт, к которому. в конечном счете, подключено ведомое устройство (Slave). На панели плагина включается кнопка Link, после чего ведомому устройству будет передаваться временной код, соответствующий текущей позиции проекта.

Чтобы задействовать плагин SMPTE Generator по назначению, понадобится звуковая карта с несколькими независимыми выходами.

2.6. Настройка Cubase на работу с внешними MIDI-устройствами (синтезаторами)

Кроме виртуальных синтезаторов и сэмплеров в вашей студии могут быть задействованы вполне реальные MIDI-инструменты. Сегодняшняя реальность такова, что держать парк Hi-End-синтезаторов и сэмплеров может позволить себе или серьезная коммерческая студия, или студия очень удачного в коммерческом плане проекта, или коллекционер инструментов. Программные Hi-End-синтезаторы и сэмплеры — совсем другое дело, это уже не роскошь. Зачастую аппаратные инструменты используются для того, чтобы было с чем выступать на сцене. Ну а если инструмент уже имеется, то почему бы не включить его в состав своей виртуальной студии? Допустим, физически синтезатор уже подключен к компьютеру посредством интерфейса MIDI (пусть это будет синтезатор, поддерживающий спецификацию XG фирмы

Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase "знала" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный доступ к его ресурсам.

Командой Devices > MIDI Device Manager главного меню откройте одноименное диалоговое окно (рис. 2.16, а).

В список Installed Devices (установленные устройства) этого окна вы должны добавить элемент, соответствующий вашему синтезатору. Нажмите кнопку Install Device, откроется диалоговое окно, показанное на рис. 2.17. Понятно, что следует выбрать в этом списке название своего устройства и нажать кнопку ОК. После этого загрузятся названия инструментов, поддерживаемых выбранным синтезатором, и MIDI-команды для их выбора.

Обратите внимание на список названий MIDI-устройств, показанный на рис. 2.17. Он называется Scripts (сценарии). Выбирая элемент данного списка, вы выбираете некий сценарий, для того чтобы загрузить его в Cubase. Сценарий — понятие достаточно широкое. В программировании сценарием, или скриптом (script) обычно называют последовательность команд на языке высокого уровня. В данном случае сценарии тоже содержат в себе команды — наборы MIDI-команд и, возможно, описание виртуальных панелей для управления синтезатором. Причем разные сценарии объединены в своеобразные банки — выбирая один элемент в списке Scripts, вы тем самым выбираете совокупность сценариев, имеющих отношение к определенному MlDI-устройству. Давайте выберем элемент Yamaha XG и нажмем кнопку ОК. Мы осуществили загрузку сценариев для MIDI-устройства, соответствующего спецификации XG, коим и является наш синтезатор. В списке Installed Devices окна MIDI Device Manager появился элемент Yamaha XG (рис. 2.16.6).

Чтобы просмотреть содержимое сценариев, следует выбрать соответствующий элемент списка Installed Devices и нажать кнопку Open Device.

Откроется окно — редактор MIDI-устройства, название которого соответствует названию MIDI-устройства (в нашем случае Yamaha XG). В верхней части окна имеется список, в котором задается текущий режим отображения редактора. Возможны следующие режимы:

□ Edit Panel — редактор виртуальных панелей управления MIDI-устройством;

□ Device — редактор логической структуры MIDI-устройства;

V Yamaha XG

О Patch Ввгдз

I Enable»

Vaid Range j MIDI Meuage 6i<«i

8 Ц HomMlVacei

е н

В ■ Риг»

е В g'and Piano

bBECBSB

I Giand Piano KSP g Mdow Giand Piano 3 PianoStmgi

g Dream

g Conceit Grand "4 j CwceitGiandKSP'4 g Double Conceit Grand *4 3 MIDI Giand I -4 g MIDI Giand 2 '4 g OkfcHAcoirffc Piano "8 _ Grand Piano It '4 g Grand Piaro '4

ф-

 

Bnght Piano

?

 

Electnc Giand Piano

3

 

HonkjHonk Piano

IS-

 

Ekectiic Piano 1

я

 

Electnc Piano 2

 

 

Haptrctaid

а

 

Qavr

Petcutsion Organ

Gular Bast

Slringt

Bian Head Pp«

Sjrth Lead SyrthPad Synth Elfectt ElWc Pecujiive

EC

Рис. 2.18. Редактор MIDI-устройства (режим отображения Patch Banks)

□ Patch Banks — редактор сценариев (скриптов) для MIDI-устройства (рис. 2.18);

□ Bank Assignment— редактор, позволяющий устанавливать соответствие между банками пресетов и MIDI-каналами (рис. 2.19).

Вопросы, связанные с использованием и редактированием виртуальных панелей управления и созданием собственных скриптов для MLDI-устройств, мы вынесли в приложение 1. Соответственно редакторы Edit Panel и Device мы пока оставим без внимания. Рассмотрим вид окна Yamaha XG в режиме отображения Patch Banks (см. рис. 2.18).

В данном случае сценарии содержат MIDI-команды для выбора пресетов синтезатора, соответствующего спецификации XG. В каждом из сценариев присутствуют команда выбора банка и команда смены инструмента в банке. Сценарии объединены в удобную иерархическую структуру, которую можно просматривать в левой части окна (секция Patch Banks).

В Cubase элементы, расположенные в верхнем уровне данного дерева (в корне), называются банками. В данном случае имеется два банка — Normal Voices (мелодические звуки) и Drum Kits (ударные звуки). В папки банков может быть вложено сколько угодно других папок. Их назначение заключается в том, чтобы иметь имя и служить контейнером для других папок или сценариев (скриптов). Скрипты являются объектами древовидной структуры, не имеющими потомков, —листьями.

Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удобный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его создателем и не связана с логикой хранения пресегов в самом синтезаторе. Например, в папке Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.

При выборе элемента дерева, соответствующего сценарию, его содержимое отображается в правой части окна (см. рис. 2.18).

Сценарии представлены в виде таблиц, в которых каждая строка соответствует одному MIDI-сообщению. В таблицах имеются следующие столбцы:

□ MIDI Message Name — имя MIDI-сообщения;

□ Value — значение параметра MIDI-сообщения;

□ Valid Range — допустимые значения для параметров данного MIDI-сообщения;

□ MIDI Message Bytes — шестнадцатеричное представление MIDI-сообщений.

В сценариях могут использоваться MIDI-сообщения разных типов: сообщения смены банка, сообщения смены инструмента, сообщения об изменении состояния контроллеров, привилегированные системные сообщения и др.

Рассмотрим вид окна Yamaha XG в режиме отображения Bank Assignment (см. рис. 2.19). С помощью данного окна вы можете поставить в соответствие определенным банкам MIDI-каналы синтезатора. В нашем примере все MIDI-каналы кроме 10-го соответствуют банку Normal Voices, а 10-й MIDI-канал соответствует банку Drum Kits.

Вернемся к рассмотрению окна MIDI Device Manager (рис. 2.16, б). Кнопка Import Setup открывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов. С его помощью загружаются банки сценариев и панели управления устройствами, хранящиеся в файлах формата Steinberg XML (файлы с расширением XML). Вообще,

XML (extensible Markup Language) — это метаязык для записи структурированных данных. В Cubase он широко используется для хранения всевозможных пресетов.

В принципе, к вашему компьютеру можно подключить сколько угодно внешних синтезаторов. Естественно, для этого в системе должно иметься соответствующее количество MIDI-портов. Все подключенные синтезаторы следует добавить в список Installed Devices.

В нижней части окна MIDI Device Manager крупным шрифтом отображается название выбранного в списке Installed Devices устройства. В раскрывающемся списке Output следует выбрать MIDI-порт, к которому данное устройство подключено.

Если вы хотите удалить банк сценариев какого-либо устройства, выберите его название в списке Installed Devices и нажмите кнопку Remove Device.

2.7. Настройка MIDI-портов

Командой Devices > Device Setup главного меню откройте диалоговое окно

Device Setup.

В левой части окна выберите раздел MIDI > MIDI Port Setup (рис. 2.20) — перечень доступных MIDI-портов. Список MIDI-портов включает следующие

столбцы:

□ Device — тип драйвера порта (DirectMusic или Windows MIDI);

□ I/O— направление передачи данных (In— входной порт, Out— выходной порт);

□ Port System Name — название порта;

□ Show As — название порта, которое реально будет отображаться в проекте (здесь его можно изменить);

□ Visable — флажки доступности порта из проекта Cubase (лишние порты можно отключить);

□ State — текущий статус порта (задействован ли он для обмена данными с каким-либо MIDI-устройством или нет);

□ In 'All MIDI Inputs' — включен или нет соответствующий порт в АН MIDI Inputs.

MIDI Port Setup

ш

V 0*vir» Setup

f- .-У

MIDI

опзваавв

Remote Devicet Quck Control, 1 Tiempat

Яеичгетд Record Ira Dapby TneDuoby JVdre

*» V<deoPI«y« - VST Auio Syilem

ASIO D«eeO<FJ Duoto. Oiiv» VST Syatemli*

Dence l,U Po.tSyit«BN««» SlcwA»

In'AIWiOl Inputt

_ Active jxf

^Active

DMcMunc _, In FWieHM'DI FW 1814 MIDI DreetMuic Oil FW 1814 MIOI FW18UMIDI

■ Ml

ПЯ

WndowtMIOj Ou Протри» скигоа, Программа очтелатор at__® Inactive

Ut« Sytitm TwtertarT® lot Wnim** MIDI' 1г*иД» Um Syiiwr, Tmettamo (<* DisctMuiic'IrpUt

Рис. 2.20. Диалоговое окно Device Setup, раздел Windows MIDI

В Cubase имеется особый виртуальный MIDI-порт, называемый АН MIDI Inputs. По умолчанию он выбирается в качестве входного порта MIDI-треков. Назначение порта All MIDI Inputs — объединить несколько реально существующих входных MIDI-портов в один виртуальный. По сути. All MIDI Inputs представляет собой концентратор, в котором объединяются сообщения, получаемые с нескольких входных портов. Практическая польза от этого порта в том, что в ряде случаев он позволяет сэкономить на покупке аппаратного MIDI-концентратора. Предположим, что у вас есть два аппаратных устройства — MIDI-клавиатура и специализированный MIDI-контрол-лер. Если требуется записывать MIDI-данные, поступающие от этих устройств, то All MIDI Inputs поможет вам обойтись без MIDI-концентратора. Разумеется, это возможно только при условии, что вы располагаете либо двумя звуковыми картами, либо звуковой картой, имеющей два физических разъема MIDI In.

Отметим, что многие MIDI-устройства могут принимать сообщения по 16 каналам. Для каждого из каналов можно задать свои MIDI-инструменты (тембры, патчи, программы — в данном случае это синонимы). Таким образом, один синтезатор может одновременно воспроизвести звучание 16 MIDI-инструментов. Если вы используете несколько синтезаторов, например два, то в вашем распоряжении уже 32 MIDI-канала. Это значит, что одновременно могут звучать 32 различных MIDI-инструмента (16 инструментов одного синтезатора и 16 — другого).

Современные MIDI-устройства могут принимать сообщения больше чем по 16 каналам. Для того чтобы обойти ограничение спецификации MIDI, по которому одно устройство может иметь не больше 16 MIDI-каналов, для каждого устройства создается по несколько виртуальных (а иногда и аппаратных) MIDI-портов.

В разделе MIDI Filter диалогового окна Preferences (рис. 2.21), открываемого командой File > Preferences, доступны параметры фильтрации MIDI-сообщений, поступающих через входные MIDI-порты.

В группе Record выбираются типы сообщений, которые следует фильтровать (не пропускать) при записи. Аналогичный перечень типов сообщений имеется в группе Thru — эти типы будут фильтроваться в режиме трансляции MIDI-сообщений с входных портов MIDI-треков на выходные. Перечислим доступные типы сообщений:

□ Note — сообщения о нажатии MIDI-клавиш;

□ Poly Pressure — давление на отдельные клавиши;

□ Controller — сообщения об изменениях значений контроллеров;

□ Program/Patch — смена инструмента (патча);

□ Aftertouch — усредненное давление на клавиши в одном MIDI-канале;

□ Pitchbend — сдвиг высоты тона;

□ SysEx — привилегированные системные сообщения.

Сообщения, поступающие по MIDI-каналам, выбранным в группе Channels, программа пропускать не будет. В группе Controller уточняется, сообщения каких именно контроллеров подлежат фильтрации. В верхней части группы расположено поле, в котором следует выбрать нежелательный контроллер. Нажатием кнопки Add выбранный контроллер заносится в список фильтруемых контроллеров. Чтобы исключить контроллер из этого "черного" списка, следует выбрать его и нажать кнопку Remove.

2.8. Настройка Cubase на работу с внешними устройствами управления

В действительности мы продолжаем рассматривать окно Device Setup, открываемое командой Devices > Device Setup главного меню. Но вынуждены сделать небольшое отступление.

Понятие "внешние устройства управления" (control surfaces или remote devices) объединяет в себе любые устройства, предназначенные исключительно для управления другими MIDI-устройствами или программами, применяемыми в звукозаписи. Например, к внешним устройствам управления можно отнести любую MIDI-клавиатуру, которую можно рассматривать как пульт управления внешними по отношению к ней аппаратными и программными синтезаторами и сэмплерами. Есть и более "навороченные" по сравнению с традиционной MIDI-клавиатурой устройства, содержащие множество фейдеров и регуляторов. Внешне они напоминают микшеры, но их единственное назначение— интерпретация ваших манипуляций с регуляторами в MIDI-команды и передача их другим устройствам или программам, которые в свою очередь выполняют функции микшеров, но не имеют удобных органов управления в виде ручек и фейдеров.

На рис. 2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro (рис. 2.22, a) и Tascam US-428 (рис. 2.22, б). Подключив одно подобное устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной программой Cubase, вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите пробег мыши: все основные виртуальные регуляторы микшера Cubase (предназначенные для настройки параметров треков) можно будет перемещать без ее помощи.

Cubase взаимодействует с внешними устройствами управления посредством специальных плагинов, которые интерпретируют MIDI-сообщения, поступающие от устройств управления, во внутренние команды Cubase. В комплекте поставки Cubase таких плагинов несколько.

Обладатель внешнего устройства управления должен щелкнуть на кнопке Щ (Add Device), расположенной в левом верхнем углу окна Device Setup, и в открывшемся меню (рис. 2.23) выбрать нужное устройство.

Выбранное устройство добавляется в список Devices (в категорию Remote Devices). Если устройство не одно, те же действия следует выполнить для каждого устройства управления. Для удаления плагина устройства, добавленного ошибочно, его нужно выделить в списке Devices и нажать кнопку (Remove Selected Device).

Появление выбранного устройства в списке Devices (рис. 2.24) говорит о том, что виртуальная студия Cubase знает о его существовании и готова с ним работать. Однако чтобы начать работу с этим устройством реально, следует выполнить кое-какие приготовления (как минимум, указать MIDI-порты, к которым это устройство подключено). Далее следует выбрать данное устройство в списке Devices. В правой части окна (см. рис. 2.24) имеются два раскрывающихся списка— MIDI Input и MIDI Output. В них следует выбрать входной и выходной порты, посредством которых будет осуществляться обмен данными с внешним устройством управления.

Вид правой части окна Device Setup зависит от того, какое устройство выбрано. В нашем случае выбрано устройство Tascam US-428, и таблица, расположенная под списками MIDI Input и MIDI Output, относится именно к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для других устройств. Назначение этих таблиц — описание того, как программа Cubase должна интерпретировать различные команды, формируемые при нажатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.

В нашем примере таблица содержит три столбца: Button — названия клавиш (или комбинаций клавиш). Category— категория внутренних команд Cubase, Command — конкретная команда из указанной категории.

А как быть, если в Cubase нет специального плагина для вашего устройства? На этот случай в Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote, позволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых различных устройств, вырабатывающих управляющие MIDI-сообщения, от MIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных MIDI-контроллеров.

Чтобы не возиться самим с многочисленными настройками, стоит поискать в Интернете файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства. Можно поискать на сайте фирмы Steinberg (http://www.steinberg.net), на сайте производителя устройства либо где угодно. Может быть, вам удастся найти специальный плагин для Cubase. Если же вы найдете файл конфигурации для Generic Remote (в формате XML), то загрузить его можно следующим способом: нажмите кнопку Import, в стандартном диалоговом окне выбора файла укажите путь к нужному файлу и нажмите кнопку Open.

Что делать, если файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не использовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать Generic Remote (этот плагин описан в приложении 2).

2.9. Создание проекта и настройка его параметров

Воспользуемся командой File > New Project главного меню, чтобы создать новый проект. Откроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 2.25). С его помощью можно выбрать шаблон, который будет использован для создания проекта, или загрузить уже существующий проект. В верхней части окна расположены крупные пиктограммы-ярлычки вкладок для выбора категории файлов проектов/шаблонов:

□ Recent — последние проекты, с которыми вы работали;

□ Recording — шаблоны проектов для записи гитары, фортепиано и вокала;

□ Scoring — шаблоны проектов для верстки нот;

□ Production — шаблоны проектов для сведения многоканальных проектов в различных музыкальных жанрах;

□ Mastering — шаблоны проектов для мастеринга (подготовки композиций к выпуску на различных носителях [12]);

□ More — прочие шаблоны.

Вне зависимости от того, какой шаблон вы выбрали для создания проекта, впоследствии любые треки можно удалять или наоборот, создавать, а любые настройки — изменять.

Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для Cubase) месте, откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Open Other.

Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона Empty из категории More — пустой проект без единого трека.

Прежде чем нажать кнопку Create, чтобы создать проект, подумайте о том, где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию Prompt for project location, то при создании файла проекта откроется диалоговое окно Set Project Folder. В нем следует выбрать диск и папку, в которой будут располагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна Set Project Folder нажатием кнопки ОК будет создан проект.

Второй вариант: в окне Project Assistant выбрать опцию Use default location.

Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной опции, и получит имя, заданное в поле Project folder. При желании вы можете изменить путь к папкам проектов Cubase и имя папки в поле Project folder, щелкнув на соответствующем поле.

Допустим, вы создали проект первым или вторым способом. В любом случае в папке проекта появятся несколько вложенных папок:

□ AUDIO — исходные звуковые файлы, используемые в проекте;

□ EDITS — отредактированные звуковые файлы;

□ IMAGES — изображения волновых форм (сигналограмм);

□ FREEZE — звуковые файлы, полученные в результате "замораживания" VSTi и аудиотреков.

Как ни странно, собственно файл проекта в папке проекта не появится. Он будет храниться где-то среди временных файлов. Поэтому чтобы его не потерять, стоит воспользоваться командой File > Save и сохранить проект в файле с заданным именем и известным расположением. При первом вызове команда File > Save работает аналогично команде File > Save As — открывает окно Save As, в котором следует задать путь и имя для сохраняемого файла. В принципе, файл проекта может располагаться где угодно. Однако было бы правильнее сохранить его в той же папке, где будут располагаться все остальные файлы проекта. Именно эта папка и выбрана по умолчанию. Расширение имени файла проекта Cubase — CPR.

Итак, файл проекта сохранен. Впоследствии его всегда можно будет загрузить с помощью команды File > Open. Если вы захотите закрыть проект (выгрузить его из Cubase), то сделать это можно командой File > Close. Если проект был изменен с момента последнего сохранения, то появится диалоговое окно с предложением сохранить проект. Если с момента последнего сохранения проекта были созданы новые звуковые файлы, а вы отказались сохранить проект, то эти файлы останутся "бездомными", т. к. не существует ни одного проекта, с которым они были бы связаны. Поэтому вам будет предложено оставить их на диске или удалить.

Перечислим еще несколько команд меню File, смысл которых следует знать на данном этапе изучения Cubase:

□ Back up Project — переместить текущий проект (со всеми входящими в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;

□ Save as Template — сохранить текущий проект в качестве шаблона;

□ Revert — возвратиться к последней сохраненной версии проекта.

Прежде чем приступать к работе с проектом, стоит проверить его основные параметры и при необходимости изменить их. Командой Project > Project Setup главного меню или нажатием клавиш <Shift> <S> откройте диалоговое окно Project Setup (рис. 2.26). До сих пор мы говорили о настройках, влияющих на работу Cubase в целом. В данном окне доступны лишь параметры, имеющие отношение к одному конкретному проекту, который в данный момент является активным.

Перечислим параметры, доступные в диалоговом окне Project Setup.

□ Start — начало проекта, точка начала шкалы времени. Значение параметра задается в формате часы:.минуты:секунды:сотые доли секунды. Параметр важен при синхронизации Cubase с внешним аудио/видео/кинооборудованием.

□ Length — длительность проекта. В случае необходимости длительность проекта будет увеличиваться автоматически.

□ Frame Rate — частота кадров. Данный параметр используется в том случае, если Cubase синхронизируется с внешними устройствами как источник синхронизации (Master). Если Cubase выступает в качестве ведомого устройства (Slave), то значение данного параметра устанавливается автоматически.

□ Display Format— формат, используемый для представления шкалы времени в проекте. Этот же параметр доступен на транспортной панели (см. описание доступных форматов в разд. 3.1).

□ Display Offset— визуальное смещение временной шкалы в отрицательную сторону. Данный параметр позволяет компенсировать значение Start, если оно больше нуля. Допустим, при работе над некой глобальной задачей значение Start пришлось установить равным 0:20:00:00. Задав значение Display Offset тоже равным 0:20:00:00, мы получим то, что на внутренней шкале времени Cubase проект будет начинаться с временной отметки 0:00:00:00 (это удобно при работе с проектом). Тем не менее, внешнее оборудование, с которым установлена синхронизация, будет "полагать", что проект начинается на отметке 0:20:00:00, что и требовалось для конкретной задачи.

□ Bar Offset — параметр аналогичен предыдущему, но смещение шкалы времени задается в музыкальных тактах. Данный параметр будет использоваться только в том случае, если для отображения шкалы времени выбран формат Bars Beats.

На следующие параметры стоит обратить особое внимание.

□ Sample Rate — частота дискретизации, используемая при записи звука. Перечень доступных частот дискретизации определяется возможностями звуковой карты и ее драйвера. Кроме того, в Cubase имеется ограничение: максимальная частота дискретизации — 96 кГц. Следует выбирать такую частоту дискретизации, которая бы соответствовала задачам проекта. Например, если в качестве конечного носителя фонограммы предполагается использовать CD Digital Audio, то ее следует выбирать кратной 44 100 Гц (т. е. значение 44.100 kHz или 88.200 kHz).

□ Record Format— разрядность представления звуковых отсчетов. Перечень допустимых значений данного параметра не ограничен возможностями оборудования. Например, если ASIO-драйвер звуковой карты поддерживает единственный формат 16 бит/48 000 Гц, то вы все равно можете использовать 24- и 32-битное представление звуковых данных в файлах, записываемых с помощью данной карты. В дальнейшем это позволит свести к минимуму погрешности, накапливаемые в ходе обработки аудиотреков. Понятно, что чем больше разрядов используется для представления звуко-вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти данные, тем больше дисковый трафик при записи/воспроизведении аудиотреков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.

В дальнейшем в любой момент вы сможете изменить формат представления звуковых данных с помощью параметров Sample Rate и Record Format. Следует учитывать, что все звуковые файлы, используемые в проекте, должны иметь одинаковый формат. Поэтому при его смене будет выдано два запроса: на разрешение конвертирования имеющихся в проекте звуковых файлов в новый формат (без этого смена формата невозможна) и на сохранение исходных файлов. Вообще к смене формата звуковых данных лучше не прибегать, т. к. при конвертировании качество деградирует. Но если без конвертирования не обойтись, то исходные файлы стоит сохранить. Конечно, суммарный объем, занимаемый звуковыми файлами, возрастет. Но зато в любой момент вы сможете вернуться к исходному формату без каких-либо потерь, обусловленных конвертированием.

Рассмотрим оставшиеся параметры окна Project Setup.

□ Record File Type — тип аудиофайлов, записываемых в ходе работы над проектом. Доступны следующие типы:

• Wave File — "обычные" для платформы PC звуковые файлы (внутренний формат RIFF, расширение WAV);

• Broadcast Wave File — WAV-файлы, в которых имеются дополнительные поля, позволяющие идентифицировать автора;

• AIFF — звуковые файлы, "обычные" для платформы Мае;

• Wave 64 File — формат звуковых файлов, продвигаемый фирмой Sonic Foundry Inc. (его принципиальное отличие от обычного формата Wave File заключается в поддержке файлов, объем которых превышает 2 Гбайт).

Во всех случаях для представления звуковых данных используется РСМ — импульсно-кодовая модуляция.

□ Stereo Pan Law — размер компенсации потери энергии при стереофоническом панорамировании. Доступны следующие варианты: -3dB (по умолчанию), -4.5dB, -6dB и OdB (не компенсировать потерю энергии). Напри-мер, если Stereo Pan Law = -3dB, то при панорамировании сигнала в крайнюю левую точку его уровень в левом канале возрастет на 3 дБ. Это нужно для того, чтобы компенсировать потерю энергии,— ведь в правом канале сигнал будет полностью отсутствовать, и без компенсации суммарная энергия стереоканалов существенно уменьшилась бы. В данном случае понятие "энергия" эквивалентно понятию "громкость". Следует учитывать, что когда выбран один из режимов -3dB, -4.5dB или -6dB, уровни всех сигналов в проекте занижаются соответственно на 3, 4,5 или 6 дБ для того, чтобы избежать клиппирования при панорамировании.

Раз уж мы упомянули о поддержке программой Cubase звуковых файлов формата Broadcast Wave File, стоит рассказать о том, как заполняются поля, позволяющие идентифицировать автора. Командой File > Preferences главного меню откройте диалоговое окно Preferences и перейдите в раздел Record > Audio > Record-Audio-Broadcast Wave.

В правой части окна доступны три текстовых поля, которые будут добавляться ко всем файлам формата Broadcast Wave File, создаваемым в ходе работы над проектом: Description— описание. Author— автор, Reference — ссылка (URL, e-mail и др.). Эти же данные будут по умолчанию использоваться при экспорте проекта в файл формата Broadcast Wave File.

Прежде чем приступать к серьезной работе с Cubase, имеет смысл заглянуть в раздел General окна Preferences. Напомним, что данное окно открывается командой File > Preferences главного меню. Перечислим доступные опции:

□ Language — язык интерфейса Cubase (английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, японский; поддержки русского по известным причинам нет);

□ Auto Save — использовать автосохранение проекта;

□ Auto Save Interval — интервал автосохранения в минутах;

□ Maximum Backup Files— максимальное количество хранимых файлов, созданных функцией автосохранения (например, "3" означает, что будут храниться 3 последние копии проекта);

□ Show Tips — показывать всплывающие подсказки;

□ Run Setup on Create New Project — открывать окно Project Setup (см. рис. 2.26) при создании нового проекта;

□ Maximum Undo — ограничение на количество операций отмены последнего действия;

□ On Startup — что делать сразу после запуска Cubase:

• Do Nothing — ничего не делать;

• Open Last Project — загрузить последний проект;

• Open Default Template — создавать новый проект по шаблону default;

• Show Open Dialog — открывать диалоговое окно для загрузки проекта;

• Show Template Dialog — открывать диалоговое окно для выбора шаблона;

• Show Open Options Dialog — открывать диалоговое окно Cubase Open Document Options (рис. 2.27);

□ Usage Profile — вести протокол использования Cubase (специальный файл USAGE PROFILE.XML, предназначенный для разработчиков);

□ Send Usage Profile to Steinberg — послать протокол использования Cubase разработчикам для анализа и сбора статистических сведений.

С помощью диалогового окна Cubase Open Document Options (см. рис. 2.27) можно выполнить следующие действия:

□ Open Selection — открыть выбранный проект;

□ Open Other — открыть проект из указанного места;

□ New Project — создать новый проект.

Итак, программа подготовлена. Можно приступать к детальному изучению средств, которые Cubase предоставляет в ваше распоряжение. Начинать, конечно, нужно с самого основного — с транспортной панели.

Комментировать


Защитный код Обновить

.