Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки. Введение

Программа Steinberg Cubase 5 принадлежит к числу наиболее мощных виртуальных звуковых студий профессионального уровня.

Техника и программное обеспечение Cubase 5 способны на многое, если только уметь ими пользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть из книг, в частности, из той, что сейчас перед вами. В ней детально описана методика работы с программой, которая способна обеспечить вам полный контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального произведения. Речь здесь идет о программе Cubase 5 и о тех технологиях для работы с музыкой и звуком, которые она предоставляет как начинающим, так и совершенствующимся компьютерным музыкантам.

Текущая версия Cubase является пятой. Можно было бы подумать, что вышло только 5 версий программы. Однако это не так — версий выходило гораздо больше. Предельно краткая история Cubase представлена в табл. В. 1.

Самый первый программный секвенсор, который в 1984 году написали программисты Karl Steinberg и Manfred Riirup, назывался Multitrack Recorder. Он был предназначен для 8-битных компьютеров Commodore 64. Тогда им удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили идеи, заложенные в Multitrack Recorder, и выпустили новый программный продукт под названием Pro 16. Именно его и можно считать пра-ира-пра-... дедушкой современной виртуальной студии Cubase.

Таблица В. 1. История Cubase

Год

Ключевые версии

Поддерживаемые платформы

Примечания

1984

Pro 16

Commodore 64, Apple lle/ll

Первая программа Steinberg, которая привлекла внимание музыкантов

1985

Pro 24

Atari

Поддержка MIDI, первая программа для 16-разрядного компьютера

Год

Ключевые версии

Поддерживаемые платформы

Примечания

1986

Pro 24

Commodore Amiga

 

1987

Pro 24 III

Atari,

Commodore Amiga

Возможность одновременной записи 4 MIDI-треков

1989

Cubit

Atari, Mac, PC

 

1990

Cubase 2

Atari, Mac

 

1991

Cubase Audio

Mac

Появипась возможность записи/воспроизведения цифрового звука

1992

Cubase 3'

Atari

См. рис. В.1

Cubase for Windows

PC

1993

Cubase Score for Windows

PC

Появипся редактор нот

1996

Cubase VST 3

Mac

Появипась поддержка VST-плагинов

1997

Cubase VST 3.5

PC

 

1998

Cubase VST 4.0

Mac

Появилась технология ASIO

1999

Cubase VST 4.1

Mac

Появилась поддержка VSTi

2000

Cubase VST 5.0

Mac, PC

 

2002

Cubase SX 1

Mac, PC

Весной 2003 года мы издали свою первую книгу о Cubase [13]

2003

Cubase SX 2

Mac, PC

Весной 2004 года вышла наша книга о Cubase SX 2 [16], которая была переведена на английский язык и издана в США [168]

2004

Cubase SX 3

Mac, PC

Летом 2005 года вышла наша книга о Cubase SX 3 [20]

2006

Cubase 4

Mac, PC

 

2009

Cubase 5

Mac, PC

Весной 2010 года вышла наша книга, которую вы держите в руках

Как видите, нумерация версий изначально велась от программы Cubit (1989 год), а затем, после 2000 года, произошла "перезагрузка": версии Cubase снова начали нумероваться от 1. Помимо основных версий Cubase практически всегда выходили их аналоги с "урезанными" возможностями. Стоили они гораздо дешевле, и ими иногда укомплектовывались звуковые карты, MIDI-кла-виатуры и другое оборудование. А с 2000 года появился, наоборот, более дорогой собрат Cubase — Nuendo. Если программа Cubase ориентирована на производство музыки, то Nuendo— на запись/изготовление многоканальных треков, звуковых дорожек к фильмам.

На момент написания книги в продаже доступны следующие продукты семейства Cubase (указана ориентировочная цена):

□ Cubase Essential 5 (4400 руб.);

□ Cubase Studio 5(15 300 руб.);

□ Cubase 5 (22 100 руб.);

□ Nuendo 4 (69 000 руб.).

Cubase 5 можно считать самым сбалансированным по цене и возможностям программным продуктом Steinberg. Cubase Essential 5 — слишком уж простенький продукт (годится разве что школьникам и новичкам, которые не планируют совершенствоваться в дальнейшем). Cubase Studio 5 дешевле Cubase 5 всего на 30 %. A Nuendo 4 дороже Cubase 5 более чем в 3 раза и включает функции, которые мало кому из музыкантов понадобятся. Необходимость в них могут испытывать крупнейшие студии-производители аудио-и видеопродукции в промышленных масштабах. Например: Nuendo 4 поддерживает частоту дискретизации звука 192 кГц и системы объемного звучания вплоть до 10.2. Cubase 5 поддерживает 96 кГц и многоканальные системы 5.1. В обычной жизни этого предостаточно. Более того, для подавляющего большинства задач, решаемых не только в домашних, но и в коммерческих музыкальных студиях, хватит частоты дискретизации 44.1 кГц (или 48 кГц для видео) и поддержки обычных двухканальных (стерео) систем.

Итак, виртуальную студию Steinberg Cubase 5 можно считать прямой наследницей целой серии программ, в именах которых присутствует слово "Cubase". Многое из лучшего, имеющегося в этих программах, перешло в Cubase 5, кроме того, здесь появились и новые эффективные средства создания музыки и обработки звука.

За счет имеющихся виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase 5 все меньше нуждается в реальной студийной аппарату ре. Хотя при наличии таковой Cubase 5 прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое.

К основным свойствам Cubase 5 можно отнести:

□ возможность записи и редактирования MIDI-композиций;

П наличие MlDI-эффектов;

□ возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифрованного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит с плавающей запятой;

□ полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (Surround) вплоть до формата 5.1;

□ возможность работы с VST-плагинами (аудиоэффектами и обработками реального времени);

□ возможность полной компенсация задержки, вносимой VST-плагинами;

□ возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработки и синтеза звука;

□ наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VST-инструменгов);

□ наличие функции "замораживания" (Freeze) для VST-инструментов и аудиотреков, позволяющей экономить ресурсы процессора;

□ импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;

□ представление музыки в виде нот. отпечатков клавиш фортепиано, списка сообщений;

□ графическое управление параметрами синтеза звука;

□ микширование сигналов и управление студийным оборудованием;

□ практически неограниченное число уровней отмены операций редактирования;

□ наличие удобных средств для работы с лупами;

□ возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе технологии VST System Link;

□ возможность совместной работы Cubase 5 с приложениями, поддерживающими протокол ReWire;

□ гибкая маршрутизация аудиосигналов, возможность построения развитой системы студийного мониторинга;

□ наличие уникального средства передачи всех оттенков и нюансов исполнения музыки, основанного на внедрении таблиц экспрессии, применимых к специально созданным банкам инструментов;

□ наличие мощных средств поиска, загрузки, экспортирования и импортирования медиафайлов самых различных форматов;

□ многовариантность решения задач по редактированию (в том числе нераз-рушающему) MIDI- и аудиофайлов;

□ удобная организация структуры проекта и системы управления параметрами синтеза, темпом, музыкальным размером, транспонированием за счет наличия треков различных типов;

□ воспроизведение цифрового видео.

Совместно с Cubase 5 поставляются высококачественные VST-инструменты. Управлять ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, можно и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью записанных на MIDI-треки данных автоматизации в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).

В комплект поставки Cubase 5 включено много VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и множеством интересных пресетов: здесь и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и самые разные звуковые эффекты. Многие VST-плагины соответствуют стандарту VST 3. В частности, это означает, что некоторыми из них можно управлять по боковому каналу (Side Chain), получая необычные эффекты.

Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно отредактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор для создания партий ударных инструментов. Нотный редактор Cubase 5 по возможностям сравним с лучшими образцами специализированных программ, предназначенных для подготовки партитур к изданию. Клавишный MIDI-редактор позволяет записывать музыку пользователям, не владеющим нотной грамотой. Редактор-список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.

Программа в лучших традициях Cubase оснащена обширной системой функций, преобразующих MIDI-сообщения в соответствии с заданными алгоритмами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации (в том числе при записи MIDI-сообщений в реальном времени), позволяющих и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную партию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание MIDI-партий можно получить с помощью встроенных MIDI-эффектов. Автоматизация сколь угодно сложных преобразований MIDI-данных реализуется посредством логического редактора. Имеется возможность использовать в проекте внешние аппаратные устройства синтеза и обработки звука.

Использование трека аранжировки позволяет разделить проект на фрагменты и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный мате-риал проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменяется. просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспроизведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".

Словом, программа предоставляет пользователям все средства, необходимые для эффективного редактирования композиций. В ней внедрены все наиболее передовые технологии преобразования звуковых данных и редактирования MIDI-сообщений.

Виртуальная студия Steinberg Cubase 5 рассчитана на пользователей, способных целеустремленно и настойчиво овладевать ее неподдающимися счету функциями. Оставьте надежду на то, что вам удастся "с налета", сразу во всем разобраться и немедленно приступить к созданию произведений, сравнимых по техническим параметрам с лучшими образцами музыкальных композиций, звучащих по радио и телевидению. В основу функционирования Cubase положены явления, принципы и методы, которые в настоящее время в полном объеме вряд ли изучаются даже в специализированных отечественных вузах, занимающихся подготовкой звукорежиссеров [117, 151|. Для эффективного применения программы желательно обладать знаниями (или на крайний случай иметь хотя бы общие представления) в области акустики, математических методов синтеза и обработки сигналов, программирования, спектрального анализа, теории фильтрации и, конечно же, знаниями в области теории музыки, навыками аранжировки и оркестровки. Приветствуется также умение играть на клавишном музыкальном инструменте.

Если говорить об уровне домашних компьютерных студий, то оптимальным вариантом применения Cubase было бы сотрудничество двух человек — "физика" и "лирика". Не секрет, что разносторонне одаренные и универсально подготовленные люди — большая редкость. Конечно, пользователем музыкальной программы, в первую очередь, должен быть именно музыкант. Но в нашей стране музыкальное образование пока еще не развернулось в сторону современных технологий. А по опыту общения с читателями мы знаем, что выпускники музыкальных школ, училищ, консерваторий меньше всего готовы к освоению возможностей столь сложных программ, как Cubase. Партнер с техническим складом ума взял бы на себя оснащение студии, решение возникающих компьютерных и аппаратных проблем, конфигурирование программы и управление ею, запись и сведение композиций.

В Интернете вы без труда найдете сотни сайтов, на каждом из которых выложены десятки "мануалов". Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это либо одни и те же материалы, кочующие с сайта на сайт, либо перепечатки не вполне актуальных статей, опубликованных в первоисточниках лет десять назад, либо непрофессионально выполненные переводы статей из зарубежных журналов, либо малограмотные откровения начинающих пользователей музыкального компьютера. В последнее время на компьютерных музыкантов хлынул настоящий поток доморощенных "видеошкол", авторы которых обычно обещают быстрое, глубокое и легкое обучение всем тонкостям работы с музыкальным софтом. Показательно, что есть примеры, когда те, кто прошел подобный виртуальный курс приобщения к мастерству, после этого задают на форуме нашего сайта вопросы, относящиеся к выполнению элементарных действий по настройке и применению программы.

На сайте http://petelin.ru/ и на диске, сопровождающем книгу, содержится очень много материала, посвященного применению компьютера в музыкальном творчестве, за достоверность которого мы ручаемся. Это и большинство статей, опубликованных нами ранее в различных журналах, и отдельные главы, и даже полная электронная версия одной из наших наиболее успешных книг (к настоящему моменту мы опубликовали 28 книг на русском языке, 6 книг— на английском и 137 статей).

Однако ряд книг и выпусков журналов, на которые мы ссылаемся (номер в квадратных скобках соответствует позиции в списке литературы, приведенном в конце книги), возможно, в настоящее время вам уже недоступны.

Данная книга посвящена подробному описанию работы с конкретной программой. ее и без того большой, но ограниченный объем не позволяет приводить здесь подробные теоретические сведения, для этого есть другие книги. Хотим обратить ваше внимание на две из них. Комплекс вопросов, связанных с теорией и практикой сочинения и аранжировки музыки с помощью компьютера, изложен в опубликованной и еще имеющейся в продаже нашей книге: "Сочинение и аранжировка музыки на компьютере" [27]. Теоретические основы записи и обработки аудиосигналов применительно к конкретным программам вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере", которая выходит в свет следом за данной книгой.

А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 14 глав, авторского предисловия, введения, заключения, двух приложений, списка литературы и предметного указателя. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD-ROM.

Глава 1 содержит сведения, необходимые для использования программы на элементарном уровне. В ней мы рассказали о:

П типах MIDI-сообщений в Cubase 5. MIDI-секвенсоре и его дискретной шкале времени;

□ формах представления музыкальной информации, реализованных в Cubase 5;

□ смысле таких терминов, как порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки, части, подтреки и огибающие.

Прочитав первую главу, вы сможете, не вникая в тонкости и подробности, научиться выполнять в Cubase 5 основные операции:

□ загрузка, создание и сохранение файла проекта;

□ воспроизведение и запись MIDI-файла;

□ запись аудиотрека;

□ перезапись звука MIDI-инструмента на аудиотрек (в условиях использования встроенного либо внешнего аппаратного синтезатора, а также виртуального синтезатора).

Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элементарных действий.

В главе 2 рассмотрена чрезвычайно важная проблема — подготовка программы Cubase 5 к эффективной профессиональной работе. От того, насколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные операции, будет зависеть качество получаемых вами результатов.

Описаны опции тех диалоговых окон, которыми вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

□ настройка параметров аудиоинтерфейса (включая выбор наиболее подходящего аудиодрайвера);

□ подключение внешних аппаратных процессоров эффектов и синтезаторов;

□ конфигурирование входных и выходных шин;

□ организация студийного мониторинга;

□ конфигурирование шин секции мониторинга; П настройка метронома;

□ синхронизация Cubase с внешними устройствами;

□ настройка Cubase на работу с внешними MIDI-устройствами (синтезаторами);

□ настройка MIDI-портов;

□ настройка Cubase на работу с внешними устройствами управления;

□ создание проекта и настройка его параметров.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы периодически возвращаться ко второй главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным результатом.

В главе 3 мы рассмотрели транспортную панель, которой вам предстоит пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов, имеющихся на панели, основными из которых являются:

□ Main Transport — управление записью/воспроизведением/перемоткой; элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата представления времени;

□ Locators — редактирование позиций левого и правого локаторов; кнопки включения автоматической квантизации, автоматического переключения в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения циклического режима;

□ Record Mode — включение удобного для пользователя алгоритма перехода в режим записи и выхода из него;

□ Master Sync — включение метронома и различных режимов синхронизации, поля редактирования темпа и музыкального размера проекта;

□ Virtual Keyboard — виртуальная клавиатура;

□ Performance — индикаторы загрузки процессора и дисковой системы;

□ Jog/Scrub — перемещение по проекту;

□ Arranger — воспроизведение фрагментов проекта в заданном порядке;

□ Marker — переход в позиции пятнадцати маркеров и кнопка SHOW для вызова окна Markers;

□ MIDI Activity и Audio Activity — индикаторы активности входных и выходных MIDI- и аудиопортов;

□ Audio Level Control — регулятор общей громкости, связанный с регулятором уровня сигнала первой выходной шины.

Работу с элементами транспортной панели со временем необходимо довести до автоматизма.

В главе 4 мы рассмотрели структуру окна проекта Cubase 5 Project и назначение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства выбора различных атрибутов треков (таких как банк инструментов, MIDI-инструмент, порты ввода/вывода и др.), но и графические средства микширования и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключения MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами.

Заметную часть главы занимает описание работы с браузером MediaBay. Вы будете его использовать при выборе подключаемых плагинов и различных пресетов. MediaBay — не просто браузер файлов, это целая система. С одной стороны, это часть Cubase, а с другой — в нее интегрированы все установ-ленные в вашей компьютерной системе плагины стандарта VST3. С помощью MediaBay вы можете быстро найти нужный звуковой или MIDI-файл, файл пресета трека, виртуального инструмента или пресет плагина VST 3. Пресеты более старых плагинов VST 2 можно конвертировать в пресеты VST 3, после чего с ними можно работать в MediaBay. С помощью MediaBay вы можете редактировать теги выбранного файла, например обозначить музыкальный жанр, к которому относится сэмпл, или присвоить файлу рейтинг. В дальнейшем вы можете использовать эту информацию при сортировке файлов.

Основной структурной единицей при работе в окне проекта является трек. В Cubase есть множество видов треков:

□ MIDI Track (MIDI-трек) — трек для управления MIDI-устройствами (синтезаторами); на нем хранятся MIDI-данные;

□ Audio Track (аудиотрек) — трек для записи/воспроизведения звуковых данных;

□ Instrument Track (инструментальный трек) — гибрид предыдущих двух треков: трек, к которому подключается и с которого посредством MIDI управляется VST-инструмент;

□ FX Track (FX-трек) — вспомогательный трек, предназначенный исключительно для подключения VST-плагинов (эффектов и обработок), выполняет роль шин AUX в традиционных микшерах — посыл сигналов с нескольких аудио-, групповых или инструментальных треков для обработки эффектами параллельного действия;

□ Group Channel Track (групповой трек) — вспомогательный трек, предназначенный для группирования сигналов от нескольких аудио-, FX- или инструментальных треков в целях обработки полученного субмикса одним набором плагинов;

□ Folder Track (трек-контейнер) — может содержать треки всех видов, включая другие треки-контейнеры; способствует улучшению визуальной структуры проекта;

□ Marker Track (трек маркеров) — трек для размещения маркеров (специальных меток), тоже позволяет улучшить визуальную структуру проекта;

□ Tempo Track (трек для управления темпом) — хранит информацию об изменении темпа проекта;

□ Signature Track (трек музыкального размера) — хранит информацию об изменениях музыкального размера;

□ Transpose Track (трек транспонирования) — хранит информацию об общем изменении высоты тона для всего проекта;

□ Ruler Track (трек дополнительной шкалы времени) — позволяет отображать в проекте нужное количество шкал времени в заданных форматах (не обязательно одинаковых);

□ Video Track (видеотрек) — предназначен для размещения видео;

□ Arranger Track (трек аранжировки) — специальный трек, позволяющий изменять порядок воспроизведения заданных фрагментов проекта.

Подробно описаны:

□ методика добавления новых треков в проект с использованием браузера MediaBay и файлов пресета трека;

□ навигация по проекту с помощью поля обзора проекта;

□ назначение атрибутов треков различных видов;

□ элементы поля инспектора треков различных видов;

□ подключение и применение MIDI-эффектов, аудиоэффектов параллельного и последовательного действия;

□ редактирование барабанной карты;

□ автоматизация наиболее важных параметров MLDI-трека и управляемого им MIDI-устройства посредством элементов секция Quick Controls инспектора трека;

□ настройка параметров алгоритмов преобразования MIDI-сообщений типа Note, сосредоточенных в секции MIDI Modifiers инспектора MlDI-трека;

□ подключение VST-инструментов средствами окна VST Instruments;

□ применение пресета к созданному треку;

□ настройка эквалайзера, имеющегося в секции Equalizers инспектора аудиотрека;

□ назначение инструментальных треков, треков FX Channel, групповых треков и их атрибутов;

□ использование боковой цепи (Side casino jameshallison Chain);

□ пространственное панорамирование;

□ шкала времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей позиции, расширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение масштаба отображения графических объектов секции треков;

□ запись MIDI-данных и звука (подготовка, способы переключения программы в различные режимы записи);

□ операции над частями и аудиосообщениями;

□ регионы аудиосообщений и циклическая запись;

□ амплитудные огибающие аудиосообщений;

П привязка графических объектов, квантизация;

□ обработка пересекающихся аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto Crossfades;

□ перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch;

□ атрибуты объектов проекта, поле Eventjtafoline;

□ применение функции Freeze Instrument ("замораживание" партий VST-инстру ментов);

□ операции над треками, треки-контейнеры (Folder Track), трек маркеров (Marker Track);

□ треки управления темпом и музыкальным размером (Tempo Track, Signature Track), инструмент Beat Calculator;

□ трек аранжировки (Arranger Track);

□ запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;

□ запись MIDI и звука (подготовка треков, способы переключения программы в режим записи);

□ особенности автоматизации треков, VSTi и аудиоэффектов, входных/ выходных шин;

□ конфигурирование панели инструментов окна проекта;

□ настройка параметров режима сдерживания компенсации задержки Constrain Delay Compensation;

□ применение функции "искривления времени" Time Wrap;

□ представление проекта в окне Browse Project.

К окну Cubase 5 Project вам придется обращаться постоянно. Без понимания назначения его элементов эффективная работа в Cubase 5 невозможна.

Глава 5 посвящена работе с микшером Cubase 5. Рассмотрены режимы отображения окна Mixer, операции над модулями микшера, маршрутизация аудиопотоков, общая панель и модули микшера. Пояснены особенности модулей аудиотрека, VSTi-трека, группового трека, трека FX Channel, MIDI-трека, инструментального трека, модулей входных и выходных шин.

Описаны методики подключения VST-плагинов к различным каналам треков и получения информации о VST-плагинах, отличия предусмотренных режимов отображения окна Mixer.

Проанализированы особенности пространственного панорамирования и применения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.

Рассмотрена логика работы микшера секции мониторинга Control Room Mixer.

В главе 6 детально описаны технологии записи и редактирования MIDI-сообщений. В начале главы рассмотрены завершающие операции по подготовке к работе с MIDI-данными.

Описана работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная композиция представляется в виде списка сообщений. Пояснено назначение секций окна редактора List Editor. Приведена методика редактирования списка сообщений.

На конкретных примерах описаны процесс управления параметрами синтеза с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN), редактирование нот с MIDI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.

Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно только посредством привилегированных системных сообщений (SysEx). Разъяснена структура системных сообщений. Рассмотрено окно MIDI SysEx Editor, которое позволяет загрузить системные сообщения, отредактировать их, сохранить и внести в список.

Описана технология работы в окне Key Editor. В этом окне музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Key Editor позволяет записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной грамотой. Рассмотрены инструменты окна и приведена методика работы с ними.

Описана технология создания партий ударных инструментов в редакторе Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor. Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.

Описаны команды меню MIDI: транспонирование MIDI-нот; перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов; применение MIDI-преобразований реального времени; распределение MIDI-сообщений с одного на несколько треков; объединение нескольких частей, расположенных на одном треке, в одну общую часть; преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map и др.

Пояснены 16 функций, доступных из подменю MIDI > Functions. Подробно рассмотрено применение функции транспонирования различными способами. Приведена методика использования функции VST Expression и сообщений об артикуляции для реализации нюансов исполнения инструментальных партий.

В главе 7 в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Scores. Нота-тор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двунаправленную транскрипцию: ноты-МЮ1-сообщения; MIDI-сообщения-ноты. Окно Scores, по существу, представляет собой специализированный графический и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музыкальных композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора (это характерно для нотаторов любых MIDI-редакторов). Кроме того, окно Scores не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме сообщений о включении и выключении MIDI-нот, а также сообщений об артикуляции, применимых только к особым банкам инструментов.

Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактирования нот композиции.

Глава 8 посвящена MIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы Cubase реализовано 18 MIDI-плагинов реального времени.

1. Arpache 5 — арпеджиатор (формирователь последовательности коротких нот на основе протяженной ноты или аккорда).

2. Arpache SX — арпеджиатор с расширенными возможностями.

3. Auto LFO — формирователь последовательности сообщений об изменении значений заданного контроллера, по умолчанию настроенный на режим автоматического панорамирования.

4. Beat Designer — пошаговый секвенсор, предназначенный для конструирования барабанных паттернов.

5. Chorder — формирователь аккордов заданного типа.

6. Compressor — компрессор значений параметра Velocity.

7. Context Gate — настраиваемый фильтр MIDI-сообщений.

8. Density — регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий прореживание или, напротив, генерацию дополнительных нот.

9. Micro Tuner — точный корректор высоты звучания нот, обеспечивающий индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве.

10. MIDI Control — формирователь сообщений типа Control Change (сообщений о смене значений MIDI-контроллеров).

11. MIDI Echo — многократное повторение нот, имитация эха.

12. MIDI Modifiers — набор эффектов, идентичных доступным из секции Track Parameters инспектора, включая два дополнительных эффекта: Delai ms — смещение во времени (аналогичный параметр доступен в ос-новной секции инспектора) и Scale Transpose — транспозиция в соответствии с тональностью композиции.

13. MIDI Monitor — анализатор MIDI-сообщений, как формируемых в реальном времени с клавиатуры, так и воспроизводимых с MIDl-трека.

14. Note То 2 СС — конвертор MIDI-сообщения типа Note в сообщения типа Control Change.

15. Quantizer — квантизатор, работающий в реальном времени.

16. StcpDesigner — паттерновый секвенсор.

17. Track Control — панель для управления основными параметрами синтезаторов стандартов GS и XG.

18. Transformer — эффект реального времени, возможности которого аналогичны возможностям редактора Logical Editor.

Рассмотрены диалоговые окна, предназначенные для редактирования параметров эффектов.

В главе 9 подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase 5 средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

□ редактирования аудиосообщений в пределах части с помощью окна Audio Part Editor;

□ редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor;

□ редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;

□ коррекции сольных партий инструментов/вокала средствами VariAudio;

□ работы с лупами и редактирования маркеров Hitpoints;

□ генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием маркеров Hitpoints.

Рассмотрено окно Pool и разъяснены способы использования информации, имеющейся в нем.

Описано назначение команд подменю Audio > Process, предназначенных для обработки звуковых данных встроенными средствами программы.

Подробно рассмотрен порядок применения команд:

□ Noise Gate — выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень которых не превышает заданный порог;

□ Pitch Shift — изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиоданных без изменения его длины;

□ Stereo Flip — комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов, записанных на аудиотреке;

□ Time Stretch — изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента аудиоданных без изменения высоты его тона.

Рассмотрен анализатор спектра, имеющийся в Cubase.

Кроме того, описаны: средства выявления участков звуковых данных с амплитудой звуковых колебаний ниже заданного уровня; порядок просмотра и изменения истории разрушающего редактирования; способ сбора статистической информации о выделенном аудиосообщении; команда сохранения результатов всех обработок из временных файлов в постоянных файлах.

В главе 10 проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе с программой и могут быть классифицированы по функциональному назначению:

□ Delay — варианты эффекта "дилэй";

□ Distortion — варианты эффекта "дистошн";

□ Dynamics — динамическая обработка;

□ EQ — эквалайзеры;

□ Filter — фильтры;

□ Modulation — эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изменением) параметров звука;

□ Other — прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, которые соответствуют устоявшейся классификации;

□ Restoration — в группу включены два плагина для устранения в аудиозаписях шума и щелчков, а также плагин Grungelizer, предназначенный для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аппаратуры;

□ Reverb — варианты реверберации;

□ Spatial — преобразователь монофонических фонограмм в псевдостереофонические и расширитель стереобазы;

□ Surround — многоканальные плагины;

□ Tools — плагины-инструменты для проведения измерений параметров звукового сигала, генерирования тестовых и синхронизирующих сигналов.

В общей сложности здесь имеется около 60 плагинов, часть из которых поддерживают технологию VST 3 и допускают управление сигналом, поступающим на вход Side Chain.

Кратко пояснена сущность основных обработок и эффектов. Рассмотрены элементы управления параметрами' эффектов. Даны рекомендации по применению эффектов в режимах реального времени и пересчета данных.

Глава 11 посвящена применению виртуальных инструментов (VSTi). В комплект поставки Cubase 5 входит много виртуальных инструментов. Множество VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в качестве плагинов. Дня того чтобы описать даже малую часть виртуальных инструментов, доступных пользователям в наши дни, потребовалось несколько книг [7, 12, 14, 17, 18, 19]. В данной книге рассмотрены общие принципы применения VSTi и описаны 8 виртуальных инструментов, которые устанавливаются вместе с Cubase 5.

1. HALion ONE — ромплер, укомплектованный библиотекой высококачественных сэмплов, в которую также входят банки мелодических и ударных инструментов, соответствующие стандарту General MIDI.

2. Groove Agent ONE — ромплер, предназначенный для озвучивания партий ударных инструментов.

3. Monologue — одноголосный псевдоаналоговый синтезатор, основанный на технологии физического моделирования.

4. Embracer — полифонический синтезатор, разработанный специально для аккомпанемента (исполнения пэдов); сигнал на его выходе формируется не только в стерео-, но и в surround-формате.

5. Prologue — псевдоаналоговый субтрактивный синтезатор.

6. Spector — синтезатор на основе спектрального фильтра.

7. Mystic — синтезатор на основе гребенчатых фильтров.

8. LoopMash — интерактивный синтезатор лупов.

Приведены рекомендации по применению VSTi совместно с VST-плагинами эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах перечисленных VSTi.

В комплект поставки Cubase 5 входят и другие VST-инструменты, но автоматически они не устанавливаются. Это старые и довольно "несерьезные" по современным меркам синтезаторы. На диске с дистрибутивом программы они находятся в папке ADDITIONAL CONTENTVADDITIONAL AND LEGACY CUBASE PLUGINSV Причем здесь "спрятаны" не только плагины-синтезаторы, но и плагины-эффекты, которые тоже в настоящее время можно считать устаревшими. Они описаны в наших ранее изданных книгах [13, 16, 20].

Глава 12 посвящена вопросам совместного использования Cubase 5 и приложений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена аудиоданными между различными программами.

Возможности ReWire проиллюстрированы на примере подключения к проекту Cubase 5 виртуальных студий Propellerhead Reason и FL Studio (подробно рассмотренных в книгах [21, 24]) и их использования в качестве виртуальных инструментов.

Описан порядок запуска приложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена технология управления устройствами Reason и FL Studio непосредственно из Cubase 5. Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации совместной работы приложений.

В главе 13 приведен обзор главного меню:

□ File — работа с файлами;

□ Edit — редактирование;

□ Project — работа с проектом;

□ Audio — работа с цифровым звуком;

□ MIDI — работа с MIDI-данными;

□ Scores — опции нотатора;

□ Media — работа с медиаданными и с пулом;

□ Transport — перемещение по проекту, управление воспроизведением, записью и синхронизацией;

□ Devices — конфигурирование устройств виртуальной студии, организация взаимодействия с реальными устройствами;

□ Window — управление окнами;

□ Help — получение помощи и справочной информации.

Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приведено назначение команд. Пояснены команды, не рассмотренные в предыдущих главах книги.

Глава 14 посвящена сведению композиции в форматы стерео и 5.1, работе с видео и экспорту сведенной композиции.

Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синтезатора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые при сведении: применение обработок, панорамирование, подбор громкости греков, применение эффектов. Изложены общие принципы сведения в 5.1. Описана методика применения VST-плагина Mix6to2 для выполнения операции mixdown каналов из 5.1 в 2.

В приложении 1 описаны процедуры создания и редактирования виртуальных панелей управления MIDI-устройствами.

В пршюжении 2 рассмотрены:

□ Generic Remote — специализированный плагин, позволяющий задействовать любое MIDI-устройство в качестве внешнего устройства управления;

□ Quick Controls — специализированный плагин, позволяющий задействовать любое MIDI-устройство для управления параметрами треков проекта.

Список литературы содержит библиографические сведения о наших книгах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о круге вопросов, рассматриваемых в книге.

Компакт-диск в формате CD-ROM, который сопровождает книгу, содержит статьи, посвященные использованию компьютера в музыкальном творчестве, и пример шаблона проекта Cubase.

 V

 Первое знакомство с программой

В этой книге мы рассказываем о работе с программой Steinberg Cubase 5 — виртуальной звуковой студией. В ней есть все, что, в принципе, должно быть в настоящей студии:

□ секвенсор для записи и редактирования MIDI-композиций;

□ множество музыкальных инструментов, как мелодических, так и ударных, объединенных в синтезаторы;

□ многоканальный цифровой "магнитофон" для записи звука;

□ приборы динамической обработки, частотные фильтры;

□ приборы обработки эффектами отдельных MIDI- и аудиотреков или всей композиции в целом;

□ микшер для сведения треков в стереофоническую фонограмму (а также многоканальную surround-фонограмму);

□ измерительные приборы и индикаторы;

□ система коммутации студийного оборудования и управления им.

Единственное существенное отличие представленного в программе оборудования от того, которое вы можете увидеть в реальной студии, — его виртуальность. Однако, с точки зрения пользователя, нет большой разницы в том, с чем предстоит иметь дело. — со студийным "железом" или с "софтовой" студией. В любом случае перечисленные инструменты при умелом использовании позволяют решить любую задачу, возникающую в процессе создания музыкальной композиции. Но если этим богатством владеет безграмотный человек, то реальная студия превращается просто в сотни килограммов железа, а виртуальная — в сотни мегабайт цифрового кода, бессмысленно и бесполезно занимающего место на жестком диске.

Многофункциональность виртуальной студии, сложность и разнообразие явлений и алгоритмов, положенных в основу ее работы, приводят к тому, что пользователь такой программы должен быть специалистом широкого профиля.

Как минимум, необходимо владеть терминологией и научными основами в той предметной области, в которой вы намерены себя проявить. К счастью. в наши дни недостатка в источниках информации нет. В частности, достоверные сведения как о работе с наиболее coeepi -иными виртуальными студиями, так и о теоретических основах аудиомузыкальных технологий, вы найдете в литературе, список которой приведен в конце книги.

А книгу, посвященную описанию конкретной программы, мы начинаем с главы, содержащей сведения, без которых вряд ли удастся эффективно использовать возможности, заложенные в программе. В этой главе мы договоримся о терминологии и познакомим вас с принципами построения и функционирования элементов виртуальной звуковой студии Steinberg Cubase 5.

Весомая доля функций программы Steinberg Cubase 5 базируется на MIDI. Musical Instrument Digital Interface (MIDI) — цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Стандарт на этот интерфейс создан ведущими производителями музыкальных инструментов.

Комментировать


Защитный код Обновить

.